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「アイテム課金」 - それはロシアにありますよう? ゲームアイテム課金」

今日では、ゲームメーカーの世界では、特定の停滞。 特に、大規模なAAAプロジェクト出てくる、市場は退屈なアーケードが殺到しています。 また、多くの企業がゲームを販売するだけでなく、将来的には、ユーザーからお金を受け取ることだけではなく、一度に努力しています。

追加DLCを販売、ゲーム料に入りました。 ジュエル・ボックスで検索し、高品質のゲーム(フル)は事実上不可能です。 このような状況の論理的な拡張は、アイテム課金のモデルでした。

それは何ですか?

だから、後者は製品のシェアを受信するゲームクライアントを、転送するための手順があります。 アプリケーションは無料ですが、同時に、それが広く国内の支払いで使用されます。 例えば、特に複雑なレベルの通過のための実質のお金のために購入された金の「ゲーム」の一定数を支給されます。 理論的には、ゲーム内で獲得することも可能であるが、それはアイテム課金の開発者にとって有益ではないので、実際には、単純に不可能です。

単純に、クリエイターは「自由」アプリのプレイヤーが同じ金額を支払うことになるという事実を宣伝しないで製品の流通のいわゆるモデルを置く(それ以上)の場合と同様に、彼は、通常のゲームAAAを買っていました。

基本的な方法

もちろん、開発者は、ほとんどの場合、任意の追加コンテンツを購入するオファーは非常に好意的にユーザーが受信されないことをよく知っているので、トリックのすべての種類に進みます。 一般的に、彼らは強調しているために、2つの基本的な側面があります。

  • 実際にプレイヤーを「しがみつく」必要があり面白いゲームプレイ、。
  • あなたがあなたの成果を共有することが可能なソーシャルネットワークとの緊密な統合は、これもゲームをインストールする友人をやる気に。

完璧な例は - 地下鉄サーファーは、単にアイテム課金のジャンルを指します。 最初は、障害物や列車との衝突を回避しながら、可能な限り実行しようと、ゲームを渡すために本当に自由があることができます。 しかし、時間をかけて、あなたがさらに実行することができ、より多く支払っ「キー」を導入することが始まりました。 また、も支払わなければならなかったそれらの多くの新しい文字が、あります。

我々は、一般的にゲームから可能利益限り大きなを取得するために使用されているすべての基本的なテクニックを見て、以下の。

販売のためのコンテンツ

心にすぐに悪名高い「ハッピーファーマー」を付属しています。 練習が示すように、その開発者の「自由な」ゲームからほとんどお金は家とスタッフのための装飾のバランスのために役に立たない販売しています。

また、すべてのゲーム、有名な「たまごっち」を活用するアイデアを覚えておいてください。 だから、文字の帽子のすべての種類は、製造会社に莫大な利益をもたらします。 ここでも、このようなスキームは、ゲームがソーシャルネットワークとの統合が含まれている場合は特に可能であることを警告しました。 ここでは、その陳腐な欲との競争本能を取ります。

「誰もが好きではありません」かどうか

テーマのカスタマイズはアイテム課金ゲームで非常に人気があります。 人々はほとんど常に立つことを試み、そして現代のメディアが礼拝への欲求を立てています。 ゲーム開発者は非常に成功し、そのような願望を利用しています。

でも多かれ少なかれ深刻なプロジェクトは、このような悲惨な運命を免れていません。 例えば、非常に人気の販売とオンラインプロジェクトの「ユニーク」の項目のすべての種類を検索します。 彼らは絶対にあなたのキャラクターがより強く、より粘り強いことはありませんが、バランスに影響を与えません。 近年では非常に一般的には、全体の章はもともとお金だけのために「ロックすることができます」と開示され、その一部の部品に分割された、非常に悪質な慣行となっています。

いくつかの例外

ここでは、若干の余談をしなければなりません。 プレイヤーの位置が支払われる賞金のための不条理のポイントに持ち込まれていない場合でも、それについて考えていない隠れた手数料については、時には、勝つために本当のチャンスがあるときに、アイテム課金ゲームのモデルは非常に実行可能なことができます。

選択肢「支払うか、または終了しますが、」ほぼすべての変わり目に発見された場合、ゲームメーカーは、合法的に詐欺の疑いのあることができます。

追加機能の販売

それは多くの場合、ゲームではありません貸借対照表上に見える影響している隠された機能の多くを発見されたが、彼らは購入する必要があります。 良い例 - batelfild、急速に成長しているアイテム課金モデル。 そこには、無料版を持っている武器の異なる種類の、完全なアナログを購入することができます。 アルカディアには、このような状況と負荷レベルが少し速く行くために開始され、「7リーグブーツ」人々が(例えば)を購入する場合、不条理のポイントに到達ありません。

要するに、追加の機能が大幅に、ドナートの貢献暗黙的理由が、パッシングゲームを促進するが、より多くの場合、単にそのような印象を作成します。 開発者でも投資には何も持っていません!

任意の「スーパー銃」のより正直なバージョンでは、実際には、貸借対照表への影響を持っていますが、それは「前かがみ」の普遍的な手段として使用することができるよう強くありません。 (あなたが買うことができないまで、勝つことができない)、この場合にはアイテム課金がカテゴリにペイ・ツー・ウィンを行くことを覚えておくことが重要です。 その後、直接始まるお金恐喝を、スポーツ賭博の選手がすぐに消えます。

いくつかのゲームで、アイテム課金(例えば「土田2」、)そう醜いではありません。 はい、そこにあなたのキャラクターのためのいくつかのアイテムを購入することが可能です。 しかし、彼らは絶対にバランスに変化をもたらしていないません:だけあなたが新しい服にpriodeneteあなたのキャラクターの外観を変更します。 収集などの注射を治療することが可能です。

競争優位を販売

このスキームアイテム課金はますますオンラインゲームに登場しています。 利益にもかかわらず、それは開発者自身に深刻な脅威を表します。 ゲームは戦いで敵を呼び出す機能を持っている場合、バランスが最も劇的に偏っています。 それはプレーヤーのためにあまりにも悪くはない:売却がすべての溶媒聴衆を失うために数ヶ月でプロジェクトに利益をもたらすようなゲーマーが表示されます場合。

(すぐにそのような支払いの導入後)第一段階の急激な購買活動初心者を観察しました。 「オールドタイマー」は、この時点ですでに残すために始めています。 選手の流出がクリティカルレベルに達すると、試みがより多くの利益を払って選手を与え、彼を停止する(明らかに間違っ)作られています。 ゲーム内で「アイオン」アイテム課金モデルがこのレベルに移動したときに、プロジェクトがすぐに定期的な選手のほぼ三分の一を失いました。

あなたのお気に入りのRPG Olaineに、このような何かを開始することを見ればそのため、あなたの本当の、苦労して稼いだお金に点滴の意味について慎重に検討。 プロゲーマーはすぐに去る:戦いは、単にに誰もしないため、いつでもあなたにそれらが陳腐失う可能性があります。

販売...時間!

プレイヤーからのお金の「ショック」の非常に人気の方法。 あなたは一日のために祭壇を構築したくないですか? ドルのカップルを払い、それが数分あなたのヒーローになります! 最もせっかち転送お金が、多くはこの可能性を無視するか、別のゲームに切り替えること。 しかし、この技術のクリエイターが彼には特に何も悪いことをやりされていない場合。

それはどのようなアイテム課金です。 ロシアでは、ユーザーは、多くの場合、ゲームのための支払いの虚不足に惑わされたデジタルコンテンツの流通のいわゆる特殊なモデル、ということができます。 また、同じことが寄付なく通過するだけでは不可能であるこれらのプロジェクトを呼び出すことができます。

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