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「Anderteyl」:ニュートラル通路、方法平和主義や虐殺
トビ・フォックザによる「地下物語は、」2015年に知られるようになりました。 彼女は肯定的なレビューと会いました。 そのシンプルさにもかかわらず、どの程度プリミティブ、まだゲームは、多くのヒットとなっています。
心
私たちは理解する前に通過ゲーム「Anderteylは」その本質を理解しておく必要があります。 このロールプレイングゲームでトビ・フォクス働きました。 もちろん、彼はプロジェクトに手を持っていただけではありませんでしたが、それでもゲームの中で最も重要な「父」。 ゲームプレイ、ストーリーとサウンドトラックに加えて、彼はタミーチャンと一緒に、設計に関与していました。
プレイヤーの主なタスクは、 - それはダンジョンに落ちた子を管理することです。 これは、メインイベントのために待機している中のいずれかの場所です。 それは、人との戦争の後に出現したモンスターに家です。 すべてではないそれらのは我々の敵です。 そして、一般的にはすべてのゲーマーの決定に依存します。 子供は殺すために他に彼らと友達やすることができます。 それは、このからのものであり、ゲームを終了に依存します。
ゲームプレイ
「Anderteyl」通路にゲームプレイに依存します。 インディーズゲームのジャンルの古典によると、ここには珍しいものではありません。 トビ・フォクス、標準的なロールプレイングおもちゃ力学を使用しました。 経験、そして外の世界、武器の使用と健康の量があります。
ちなみに、主人公を参照すると、それが男の子か女の子です、ゲーマーにはわからないことは注目に値します。 彼の名前フリスク、それは多くの場合、まだ赤ちゃんの男性と呼ばれているそう。 彼は別の場所に移動し、ダンジョンを通って自由に移動することができます。 時々、彼は時々、パズルを解き、NPCに直面しています。
「Anderteyl」通路に継続するためには、プレイヤーが一定の時間を維持するだけでなく、健康を回復するために特別なポイント、通過する必要があります。 戦いはいつものようには見えません。 プレイヤーが心をコントロールしなければならない戦いのフィールドがあります。 したがって、攻撃から逸脱することが必要です。
変動
しかし、離れて戦いから、ゲーマーは「Anderteyl」ゲームに選択肢を与えています。 通路はあなたがのNPCをどのように扱うかは異なる場合があります。 しかし、あなたが経験を得ることはありません、あなたはモンスターを免れるされている場合は考慮する必要があります。 「戦い」の間に、あなたが攻撃をかわすと力を使用しないように同時にう場合、結果として、モンスターは親切とあまり積極的であることになります。
その結果、分岐物語は3つのエンディングの1につながります。
- ニュートラルパス。
- 平和パス。
- ウェイ虐殺。
中立性
最初のオプションは、最も一般的です。 彼のずうずうしさ、誰かの恩赦のために誰かを罰するために:その通路は中立である必要があるため、おそらくそれは、偶然ではありません。 道の終わりに、我々はニュートラルPhotoshopのFlauiを満たしています。 このオプションは、ゲームの3つのエンディングの一つであるという事実にもかかわらず、それはまた、そのバリエーションがあります。 それにもかかわらず、基本的なプロットは同じまま。 AsgorがFlauiが魂を集める死ぬ、フリスクは障壁を家に返し、モンスターはダンジョンです。
優しさ
あなたが通路「Anderteyl」平和主義でパスを選択した場合しかし、あなたは正の結末になります。 そのため、最初の時間を達成することは非常に困難になります。 中立最後の子の後平和主義の道に沿って彼を案内することを呼び出します。
最も肯定的な結果を得るために、あなたは慈悲、エスケープ、または戦いを終えるのに役立ちます何かを使用する必要がある戦いで、誰を殺すことはできません。 次は戻って家に来て、彼とパピルスの会議を完了する必要があります。 Andayn回復を支援する必要があります後。 それはあなたの後に長い追いかけることが、すぐに疲れや意識を失うことになります。 そして、あなたはそれに水を注ぐ必要があります。
家庭訪問Andayn後、再度、パピルスに話をそこに持っているでしょう。 あなたの前には、「料理教室」と別の戦いが、feykovyeを待っています。 最終的に、あなたは、エリア「コア」を行かなければならないが、殺すだけでなく、Asgoraを受ける誰もありませんでした。 子供の終わりに克服する必要がありますFlauiとの戦い、待ってます。
自殺
第三の道は虐殺を終了しています。 これはモンスターの体をずらす達成することができ、最も血に飢えたバージョンです。 これは、プレイヤーがこのパスを選択した場合は中性の場合のように、それをロールすることはできませんことを覚えておく価値があります。
それぞれの場所で全員を殺すために - だから、順番に「Anderteylは」悪質な道の通過は簡単だった、あなたは一つのメインのルールに従う必要があります。 子供は戦いの「アップ実行」すると限りモンスターが彼のやり方に表示されて停止しないように行う必要があります。 加えて、ミニボスと戦うために必要とされます。
また、主なものは - カウンターキルをチェックするすべての時間は、それは重要な側面です。 事実はヒーローが場所にあるすべてのモンスターを殺していない場合、それは中立的な方法に似ている他のイベントに戻すことができるということです。
では「Anderteylは、」ロシアの道虐殺がない良い終わりに渡します。 再起動後にゲームができなくなります。 ゲーム黒い画面と風のサウンドになるだけ。 任意のインターフェイス要素を表示されません。 会話の後にのみ10分には再びあなたが全世界を破壊してきたので、それがあることを示しますキャラを、開始します。
一般的には、このプロジェクトは本当に、そのグラフィックスプリミティブにもかかわらず、非常に豊富でした。 プロットは両方とも非常に満足し、基本的に悲劇的なことができます。 多様性、枢機卿は - 子供の旅の悲しい物語に多くのゲーマーを魅了するものです。
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