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ゲームパッドとは何ですか? 管理ビュー

多くのユーザーは不思議に思っている - ゲームパッドは何ですか? ゲームコンソール(またはゲームパッド) - タイプのゲームパッド。 彼は両手によって保持されているデバイスを表し、制御指によって起こります。 主に親指を使用しますが、新しいモデルは、多くの場合、他の方法で行われるをクリックすると、追加のボタンが表示されます。

主要なタスク

私たちは、このゲームパッドは今、彼が必要とするものに移動することを理解しました。 主な問題は、デバイスとの対話やゲームコンソールゲーマーを提供することです。 かなり頻繁に、ゲームパッドとは、コンピュータゲームで使用されます。 しかし、PC上のすべてのゲームは、それをサポートすることではありません。 通常、左利きの選手の生成 オブジェクトコントロール ボタンを使用して、任意のアクションを実行する権利を。 通常、現代のゲームパッドはアナログスティックのペアを装備します。

ニンテンドー

これは、最も有名なと最初のビデオゲームコンソールの1つです。 誰が、そうでない場合は最初にそのユーザーが、どのようなゲームパッドを学びました。 NES:Dパッドコンソールの最初の既知のコントローラです。 ボタンA、B(行動に責任が)、起動して、選択した上で、タイルの形で簡単な十分な形状をし、運動のための十字ボタン(D-パッド):外部的には、それが特に目立ついません。 コンソールゲームパッドの時代の終わりまでに発展し、より多くの犬の骨のようになりました。

すぐにどのようなゲームパッド、私はほとんどの人が知っていました。 SNESは、新しい人気のコントローラと導入された2つの新しいキーの操作だけでなく、そこにボタンLと人差し指の下に配置されたR、となりました。 それ以来、多くのゲームパッド、これらのボタンに登場しています。

バーチャルボーイは、時間の最も興味深い開発の1つです。 ゲームパッドは、同じ名前の接頭辞のために作成されました。 主な違いは、物体の回転のために責任がある追加ボタンクモの存在です。

N64はアナログスティックを使い始めた最初のゲームパッドです。 コントローラ自体は非常に便利です。 しかし、多くの場合、建物の外スティック。 フォームゲームパッドは、それが可能いくつかの方法でそれを維持するために作られたトライデント、でした。

ゲームキューブは、2本のアナログスティックを使用しゲームパッド、でした。 また、キーはLに変更されたとR.は今、彼らはソフトなクリックを聞くことができ、完全なインデントで、タッチに敏感でした。 その後、ゲームパッドが確定されており、ワイヤレスコントローラがありました。 しかし、それはエネルギーの供給を維持するために、振動を放棄しなければなりませんでした。

Wiiのは、最も独創的なコントローラです。 このゲームパッドは、複数のリモートコントロールのようなものです。 しかし、それは多くの特徴を持っています。 プリンシパルは、モーションセンサーであり、空間における本体の位置を決定します。 アナログスティックは別のデバイスに移動されました。

セガ

マスターシステム 任天堂からコントローラに非常に強く類似しました。 主な違いは、その代わりに、十字キー用の正方形のボタンです。 1と2は、どのようにゲームパッドマスターシステムを接続するために、特別な問題は生じていなかった - 鍵管理の名前も、別のものを身に着けていました。 また、利点である、他のコンソールに取り付けることができます。

メガドライブ/ジェネシスではvosminapravlennymたD-パッドを、来ました。 コントローラを持っていた3つのボタンが、最初のゲームのために十分でした。 しかし、時間をかけて、それは他の三つのゲームパッドのキーアクションによって補完されなければなりませんでした。

土星は 8つのボタンを持って、円形形状を有しています。 また、ゲームパッドはアナログスティックを持っています。

同じコンソールにリリースされたドリームキャストは、新しい形状を得ました。 これは、4つのアクションボタンとDパッド、アナログスティックと2つのトリガーを解決しました。 また、ゲームパッドは、メモリカード用のスロットが2つあります。

マイクロソフト

マイクロソフトからサイドワインダーゲームパッドは遠い1996年にその起源を持っています。 その存在中は、ゲームパッドマイクロソフトは非常に異なる形を取り、ゲームの多種多様に使用されています。 そのうちの一つは、真に革新的な機能を持っていたし、ゲーマーが戦略で再生することができます。 スポーツゲームの多くの開発者は、コントローラの可能性に焦点を当てています。

Xbox

まず、Xboxのゲームパッドは、それが選手の多くが好きされていないことを十分に大きく開発者になりました。 コントローラは、8つのボタン、2つのトリガと2本のアナログスティックに恵まれました。 すぐに、しかし、よりコンパクトなバージョン、タイプSがありました。

Xboxのゲームパッド360は、より便利に、よりコンパクトにしました。 コントローラは、無線接続の機能を有しています。 しかし、計画の大幅な変更は、ゲームパッドのボタンを経ていません。 また、あなたは、このデバイスを購入することができ、簡単にコンピュータに接続するだけでなく、Android上のガジェットがたくさん。

Xboxの一つのゲームパッドは、同社のコンソールの最新世代のための新しいコントローラです。 開発者は、それは多くの改善を受けていると主張しています。 ゲームパッドにより、ヘッドセットを接続することが可能になりました。 デバイスの寸法はわずかに小さいです。 クリエイターは、システムが原因コンソールに改訂されていることを主張します。 これは、大幅に応答速度を上げることができました。 また、開発者によると、コントローラは、およそ10年のために働くことができるようになります。

ソニー

日本の開発者からコンソール用の第1のゲームパッドは、D-パッド四個のアクションボタンを装備されています。 キーは、彼らが様々な図面を描いた図面を、指定されたという事実によって区別されます。 すぐにこのコントローラを交換するデュアルアナログ来ました。 新規性はわずかに丸くされている複数の細長いハンドルを受けています。

将来的には、市場はデュアルショックと呼ばれ、ソニーPlastation 2.しかし、すぐにのみキーストロークの面で変更された新しいコントローラについてのニュースを受けた最初の配達を入力すると、ソニーからの新しいゲームパッドがありました。 多くのゲームは、デバイスの下にそれを開発し続けています。

ソニーPlastation 3のリリース前に新しい、非常に珍しいゲームパッドを導入しました。 しかし、このコントローラ上の負のフィードバックの多くが続き、開発者は使い慣れたパターンを使用することを決めました。 デュアルショック 3は、わずかに変更されたとのワイヤレス接続を得ました。 彼はまた、空間内の位置をキャプチャセンサーに恵まれました。

PS4のゲームパッドは強く、十分に変更しました。 コントローラは、今より便利で、ボタンが互いに近接して配置されるようになりました。

バルブ

最も革新的な既知のゲームパッドを取得するためにコントローラをスチーム。 開発者は、キーボードとマウスを交換するデバイスを作るしようとしたが、それは、コントローラの基本的な性質を持つことになります。 代わりに、通常のスティックのゲームパッドは、2つのタッチエリアに恵まれています。

コントローラの作成と改善は、開発者だけでなく、選手だけではないが行われます。 ほとんどのオペレーティングシステムでサポートされているデバイス。 ゲーマーは通常のマウスとキーボードのゲームパッドの完全な交換を期待しています。

Nvidiaの

SHIELDコントローラは、NVIDIAが自社のデバイス用に特別に開発した無線ゲームパッド、です。 開発者の主な目標は、コントローラにゲームで優れた応答性を与えることでした。 この場合、ゲームパッドは非常に便利であることが判明しています。

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