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ゲームファークライプライマル:レビュー、評価、説明、
ユービーアイソフトモントリオールは、顧客が常に質の高いプロジェクトであるという事実のために有名です。 誰かのように、そこに誰かが、それは好みの問題です。 冬2016年に、光がゲームファークライプライマルの新シリーズでした。 それについての回答は非常にお世辞ではなかったです。 その理由は何ですか? 私たちは、さらに調べてみましょう。
これについて何かがあります、
ゲームの新しい部分は「ヒール」として知られるようになっていなかったと言われています。 これは話は以前にあったものの継続ではないという事実によるものです。 物語は、以上の12000年前に起こった時間を伝えます。 ファークライプライマル - そのため、ゲームは別の名前を受け取りました。 カスタマーレビューをすぐに開発者に向かって飛びました。 すべて争うが、これは第四の部分に共通の付加であることを叫びました。
しかし、我々は客観的である必要があります。 エクステリアデザインは本当に以前のシリーズとは異なり、独立し得ます。 彼とプロットはこれに関連していないことを忘れないでください。 それにもかかわらず、物語はそこにあります。 単純に、それは、第3及び第4の部分で発生したイベントの前に長い始まります。
違いは何ですか?
新しいゲームのマップは、巨大な取得します。 視覚、それが増加し、今やヒーローは何のヘリコプターやジープを持っていないという事実。 はい、彼はあなたの目的地に到達するために、それに剣歯虎と乗馬を飼いならすことができるようになります。 しかし、どんな障害物なしキロのカップルを克服するのは簡単だった前の節のように、覚えておいてください。
ファークライプライマル最初の1時間は、すでにあなたの第四シリーズの違いを示します。 わずか数百のステップあなたは敵の部族と彼の射手が発生します。 しかし、主な危険性は、野生の世界です。 ヒーローは恐ろしい動物を満たしています途中で:サイのようなものを、すぐに敵意をあなたに扱うので、地獄にあなたを投げしようとします。 被害者超えるとヒーローをparryingここで怒っているアナグマ、そして巨大な口を持つ巨大な猫、そしてワシ、。 一般的には、冒険の欠如。
原始的なプロット
それは、ユービーアイソフトは対処できなかったものだと、対象ファークライプライマルです。 プレイヤーが不幸レビュー。 1はほとんど原始的な世界からのアクションを期待することはできませんが。 それにもかかわらず、物語は氷河期後の時間の告げます。 ベリー、ナッツ、動物: - ウルスそれは埋蔵量がいっぱいです美しい渓谷、です。 ここでは、ロング山にあった部族を走りました。
彼は動物にも対応することができた最初の男、になることです。 あなたは敵と空腹の生き物の前で擁護しなければならない、村のリーダーになるだろう。 現実には誰にも話はファークライプライマルで必要とされていないが。 彼についての回答は、負けれども、しかし、彼はここでは重要ではありません。 ゲームは時間のために悪用される可能性が欠陥をたくさん持っています。
欠陥
すぐに目を引く何 - これはひどい訳です。 ゲーム内の部族が発明した不可解な言語を話すが、それはすべての字幕を伴っています。 しかし、何? 英語 - 、そう悪くはほとんど歪みが、ロシアでは恐怖はありません。 すべての会話があるため、すぐにatmosfernostゲームを失ったものの、「あなたを殺すためにあなたの鉱山」に還元されます。 あなたは笑っているかどうか、このため恐怖の叫びにするかどうかを疑問に思い始めます。
言語なら - それは、追加の機能が疑問を持っていることだ、そんなに悪くはありません。 ゲームのこの部分に固有のいくつかの詳細は非常に奇妙であるように見えるがあります。 例えば、ミニマップ。 それは与えられ、それ自体が馬鹿げているブラウザの種類、上に作られる プリミティブの世界。 これは、文字と、彼はカバーの後ろにあるとき、敵を追跡する能力を持っています。 これはwallhackタイプKSものです。 私たちはスーパーヒーローファークライプライマルとして世界をナビゲートすることができます奇妙なフックもあります。
これらの不正確のレビューは、常にまだマイナスではありません。 事実は、偶然に、非常に便利であるヒーロー、すべての能力を取るために時間のカップルを演じた、ということです。 それらが除外されている場合は、ゲームがあまりにも複雑で面倒になります。 だから、いくつかの詳細は、プライマルはまだ彼らの前任者から引き継ぎました。
謎のビット
有名なゲームファークライのシリーズ以来、神秘的な何か左のものがあります。 道と薬物治療怒っシャーマンにお会いし、彼自身の規則によって住んでいる悪役ULLは、そこにあります。 一般的には、おそらく文字、 - 本当に深いゲームの世界に行くことができます唯一のもの。 彼らは非常に信じられていました。 英雄は、その時間に対応し、開発者が自分の設計に取り組んできました。
文字は、野生生物の痕跡を保持しています。 誰かが何の目を持っていない、と誰かが手を失いました。 いくつかは、顔を焼かれ、耳のないまま。 文字が何十年もの間、この野生の世界に住んでいたことがわかります。 このすべてを持つ文字は、彼らが住んでいるに惑星の王であるとは考えられません。 また、彼らも、食物連鎖の一番上にありません。
側近
過去にこれまでのゲーマーを送ることができるプロジェクトを見つけることは困難です。 私は恐竜とネアンデルタール人と戦うために強制的にゲームをカウントされません。 第二次世界大戦の多くは、すでにかなり退屈なテーマ、前世紀の30〜50居住。 シューターズと戦闘機がタイヤに始まりました。
そして、それはゲームが野生動物との戦いに英雄を送る、地平線上に表示されていることをここにあります。 もちろん、今では明らかである理由を、このような曖昧なゲームファークライプライマルについてのレビュー。 誰かがちょうど「排尿」ために私たちを強制するだけでなく、私たちは私たちの過去について考えることはありません知的ゲームとの接触を失ってしまいました。
一般的には、「ユービーアイソフト」側近に対処することができませんでし。 あなたSuperautomaticやエネルギーシールドはありません。 唯一の槍、唯一のハードコア。 ファンの新シリーズは、唖然とする理由です。 しかし、彼らはゲームの説明の理解を得ることはありませんという事実に責任が誰ですか? 結局のところ、私たちは有名な話の継続を約束するかについて何ら言葉がありません。 それは全体のポイントです:私たちの前全く新しい世界に - 私たちの過去。 ファークライプライマルは、すべての既存のテンプレートを切断し、トレンディなガジェットを切り札ブランドの新しいファンの感覚になりました。
恐れてはいけない、私はあなたとしています
周囲が - それは良いですが、まだシングル外観はうるさいゲーマーを征服することができません。 私たちは簡単な作業ではありません前に - 世界新石器を破ります。 それはそれはとても厳しいように見えるでしょうか? しかし、開発者は、全体像を台無しにすることができました - 彼らはどのような方法で、どういうわけか、内側の不安、パニックと恐怖を追加します。 しかし、これは、あなたが「簡単」の通路を選択しない場合にのみです。
世界は変化しています。 すべてすぎるとfanged英雄の前に。 我々は剣歯虎を飼いならす必要があるが、我々も彼に近づくことを恐れています。 複雑さとすべての文字とがちょうど傷つけていないために、だけでなく、私たちを食べるように努めているという事実。
このような例 - ヒーローは彼の胸カラシニコフまたは超音波のペアで持っていない問題。 しかし、唯一のプレーヤー槍や斧。 そして、あなたはまた、棒で戦うために持っていない場合は、強力な何かをしようとする細工する必要があります。 このようにして、空の愛好家からのシューターを引くのは簡単です。 危険感は何とかそれ自体で自己保存の感覚とともに、表示されます。
自然
ファークライプライマル(PC用ゲーム)の通常不満を抱いレビューは、それを貫くことができなかった人たちを残しました。 これは理解しにくいですが。 ちょうどあなたが夕食のためにヤギを食べることにしました、想像してみてください。 彼らは発見され、死亡しました。 裂け目間、彼は野生の犬を実行し、あなたの食べ物を奪うようにしようとします。 あなたとそれを釘付け。 死体のヒープ上のハゲタカを飛んで、今、あなたはそれらに対処する必要があります。
ながら近づいてwolvesから、鳥との戦い。 彼らと戦うために、最後の努力。 そして、それは1匹の悲惨なヤギのためです! しかし、ここで、地平線の上に、これ以上の敵、突然先史時代のワニをゾッと、思われます。 はい、おそらく、ソファアナリストはかなり本格的ではない生息地について不平を言ってきました。 しかし、なぜバーブは、ゲームのシリーズの方向にだけ飛びますか?
前を思い出した場合は、その時々大声で叫びを望んでいたし、やった:「それを信じてはいけない!」まずさびペンチは彼の手から銃弾を引き出し、その後、ただれ、従来の錠剤を扱います。 その後、我々は突然、無人島にいくつかの絶対に役に立たないオブジェクトを必要としています。 ファークライ - 不正確なプロジェクトが、ちょうどゲームの第五の一部は、非常に自然が判明しました。
レビュー
開発者の作業のすべての雰囲気にもかかわらず、ファークライプライマル内の1つの大きな欠点が依然として存在します。 これについてのレビューは、複数回のフォーラムに登場しました。 新石器時代の世界の最初の時間は本当に恐ろしいです。 再びヒーローの戦い、殺し、救助との戦い。 プレーヤーと怖いと興奮。 新しい感情や忘れられない経験があります。
しかし、このすべては、数時間以内に行われます。 誰かがつかみ、3、誰かが耐えられると10.しかし、結果として消費電力は、タイヤの同じタイプを喜ばせるために中止します。 特に悲しい追加のタスクファークライプライマル。 PS4のレビューは多少異なります。 どうやら、コンソールゲーマーの世界では、複数の明るくを運びます。 誰かがユービーアイソフト、魂とゲームプレイ自体に誰かの珍しいアプローチについて満足しています。 誰かが古いエンジンと、以前のバージョンの単調さに名前を付けること。 しかし、彼らが言うように、どのように多くの人々、非常に多くの意見。
実験
ここでファークライプライマルをプレイするために得るのです。 レビュー、評価、評価、レビュー - このすべては、あなたがその本質を理解するのに役立ちます。 一部のゲーマーは誰かが、より寛大で、プロジェクト8-9を与えることができ、ゲーム1ポイントを置きます。 有名なサイトMetacriticがデータを収集し、74この場合、100のうちの新しい部分を命じた、16件の考慮されました。 ロシアのジャーナリストは、23件のレビューを分析し、その判決レンダリング - 100のうちの75を。
この世界に突入することができたし、それを感じることができましたみんな。 引き続き、深く誤解のこの部分で待っていた人たち。 もちろん、この場合にはゲームは数「5」とメインプロットの開発になるだろう。
同社は原始世界にフランチャイズを移動するために計画されたとき、すべてが懐疑的にこれに反応しました。 それにもかかわらず、大胆かつ珍しい何かがまだ起こりました。 はい、すべてのプレイヤーはそれを感謝することができますない:誰かが費やしたお金のため申し訳ありませんでした、と誰か - 時間が過ごしました。 しかし、プライマルが存在する権利を有します。
任意のプロジェクトを批判することができます。 しかし、ビデオゲームに関連してそうすることは愚かです。 あなたは約叫ぶないと何もすることができます:なし、プロット、ノー洗い流され、マンモスは、もはや存在していません。 しかし、ファークライプライマルの他の部分に比べて - 最も現実的かつ誠実。 根本的に異なるものの。
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