コンピューターコンピューターゲーム

ハイド「ファントムランサー」「ドット2」(土田2)

すべてのゲーマーはimbyはバランスが不均一であるこれらのゲームでのみ存在することを知っている - もちろん、このようなプロジェクトは非常に人気がありません。 彼らはより多くの何かであると主張するならば、バランスは最初の場所でオーダーであり、その後、すべての文字のほぼ等しいです。 そして、ここで重要なことは、あなたが1または別の英雄で制御することができますどのようになっている - それがすべてではありませんどのような能力とどのように英雄の健康に、あなたに正確に依存します。 「DOTE「は、このゲームでは、あなたが数時間に40分から最後にすることができ、短いセッションをプレイしているように、特に関係ありません - しかし、それ以上。 そして、それはあなたに快適であるように、その時間の間に、あなたは完全に彼の性格を励起され、その相手にそれを使用しています。 しかし、初心者は、多くの場合、このまたはその英雄に何をすべきかわかりません。 だから今、あなたは完全なガイドを提示されます。 ファントムランサー(「土田2は、」文字のさまざまなを提供していますが、これは特に魅力的である) - すべての敵を混乱させることができますヒーローを、それで対処するのは難しいですが、場合にのみ、彼らとの良い取引。

ファントムランサーは誰ですか?

任意の文字を再生する方法を学ぶためには、詳細なガイドが必要になります。 ファントムランサー(「土田2」) - いくつかの理由のために勉強するための最も簡単な文字の一つです。 まず、彼はあなたの文字を体験する機会を与え、敵を混乱させるだろう非常に興味深いスキルを持っています。 第二に、彼は混戦に特化しますが、初心者のために、それは常にはるかに簡単です。 そして、第三に、それについては後述するすべての記事への良いゲインを持っています。 しかし、この文字は、ケリーのクラスに属し、こんなに早くゲームで生き残るために困難になりますので、あなたがあなたのチームメイトによって提供することができるどのような援助を使用する必要があることに留意すべきです。 だから、何このガイドを続けるのだろうか? ファントムランサーは、「土田2」、スキル、特性 - これはすべての情報を不当に大量に見えるかもしれませんが、あなたはそれと一緒に暮らす必要があります、それはこのすべての組み合わせのみであるあなたは、文字のすべての長所と短所を見つけて、戦いでそれらを使用できるようになります。 実際には、ガイドは英雄、彼のスキルだけでなく、ラフの様々な特性に関する情報が含まれています 戦争の戦術を。

筋力、敏捷またはインテリジェンス?

どのようにあなたはまだこのガイドを読むことによってだけ理解していない、ファントムランサーゲームのキャラクターを探索するのに非常に便利です(「土田2」は、厳密な名前は無駄ではない彼に与えました)。 現時点では、我々は、その基本的な特性について話しています。 筋力、敏捷、およびインテリジェンス - すべての英雄「DotAのは、」ゲームの最初から実勢とさらに速く、他よりも開発されていることをいくつかの一つの特徴があります。 ファントムランサーがいることを言うことは安全である 、コツである 他の文字よりも多くのゲームの始まりの特性のポイントとして。 また、3点で速度増加の各レベルを有します。 しかし、他の文字とは異なり、ファントムランサーはまともな成長やその他の特性を見て - 各レベルでの強さは、1.7と知性で成長している - すべて2によってですから、何で非常に汎用性の高い開発することができますし、案内するのに役立ちますファントムランサー。

第二の特徴

もちろん、ゲーム内のすべてが唯一の三つの主要な特性に基づくものではありません - それらに依存する人々があります。 これは健康の量、マナ、ダメージの量、速度、距離の表示を含み、および大いに多く。 いくつかの特徴がいくつかは、ゲーム全体で同じ指標であり、より高いレベルで上昇しています。 彼らはあなたがアイテムを使用することにより調整するための場所を持っている - ファントムランサーのハイドを使用すると、レベルの増加に伴って変化していないこれらの特性に注意を払うことをお勧めします。 基本的な特性が均一な増加に非常によくおかげで成長し、変化しているもの。 その結果、あなたはそれらを操作するために軽量に別のアイテムの束を与える必要はありませんかなりバランスの取れた文字を取得します。 しかし、ことに注意して、このガイドがあるファントムランサーにし、6.82は文字が少し異なる機能する第1の「DOTE」には適用されません。

スピリットランス

彼の能力に - 任意の文字の中で最も重要に移動する時間。 各ヒーローはあなたが信じられないほどのことを行うことができますそれぞれが4つの異なるスキルを持っています。 当然のことながら、このようなskillamiはファントムランサーを持っています。 ハイド土田2つの申し出は、より密接な戦いでそれらを使用する方法についてのアイデアを持っているために、彼らと知り合い。 最も基本的な能力 - それは精神ランスです。 当初から、あなたはあなたがして作成されます幻想と一緒に戦うことに慣れなければなりません。 でも、あなたがダメージを与え、敵を遅く、槍を投げたとの最初のスキルは、そのこの敵の攻撃錯覚を作成します。 もちろん、幻想は自分のキャラクターよりも5倍少ないダメージを与え、そして多くの被害の4倍を取得しますが、深刻なダメージを与えることを目的とされていない - むしろ、気分転換を作成します。 これを使用すると、仕事と学習ガイドしなければならない「ファントムランサー。」 この文字が適用されないように、先に述べたように「ドット1」は、特性やスキルのわずかに異なるセットを提供しています。

ドッペルゲンガー

これは、初めに、彼はあなたを助けることはほとんどありませんので、ゲームの途中に近い勉強する必要がありますスキルです。 彼のおかげで、あなたのキャラクターは錯覚を作成するために、すべてを一緒に消えについて秒のためのゲームではありませんし、その後遠くない、それは前にあった場所から、ランダムな位置に表示されます。 プラス、幻想のセットにさらに2つを追加しました - 1つの低ダメージと受信甚大な被害を標準、およびその他はダメージを受けませんが、「ドット」として、あなたはこのゲームで便利になること、それが発生することはありません。 ハイドファントムランサーは能力だけでなく、他の人ではないだけを使用するようにお教えします。

ファントムラッシュ

残りの二つはパッシブスキルであり、ファントムラッシュは、再充電する時間を持っています。 それが終了すると、あなたはあなたから一定の距離にあるいずれかの対戦相手を攻撃することができます - あなたのヒーローはそれにすぐ隣になります。 この能力は、(もちろん、初期を除く)他のすべての上記のあなたに有用であることを説明する必要はありません。 したがって、DOPPELGANGER、ゲームの途中で、後述するDzhukstaposaを残し、精神ランスと並行して検討する必要があります。

Dzhukstapos

このスキルは、この文字の中で最も強力です。 彼は、それは常にアクティブで、受動的ですが、何のクールダウンを持っていません。 ファントムランサーは敵を攻撃するとき、それは8秒に住んで幻想から脱却することは非常に強い可能性があります。 最初のレベルのキャラクタではこれ5の錯覚を作成し、第3レベルにすることができます - 9。 従って、インパクト時の各錯覚もわずか4秒で生きるような錯覚を、形成するという事実の小さなチャンスを持っています。

戦術

それでは、どのように文字に応じて遊ぶのですか? 彼は最初の場所で開発しなければならなかったということ? 前述したように、あなたはより良いゲームの終わり、そして冒頭に同じレベルを取るドッペルゲンガーまでDzhukstapokseについて考えていないと、もう触れないでください。 あなたが天井に到達するまで、一度に第一および第三のスキルをスイングした後、ドッペルゲンガーに進み、能力を学び、強力することが可能です。

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