コンピューターソフトウェア

ベストエディタSWF:プログラムの概要

ユーザーのほとんどのコンピュータシステムは、とにかく、フラッシュアニメーションに直面しました。 このフォーマットでは、漫画、ウェブサイト上のバナー、あるいはシンプルなものオンラインゲームの複数。 完成したプロジェクトは、あなたには、いくつかの変更を加える必要がある場合でも、何をSWF-ファイルを表しており、それらがどのように作成または編集されているのでしょうか? このおよび他の多くのオンと説明されます。

SWF-ファイルとは何ですか?

いくつかは、実際にその通常のフォームを含むアニメーションSWFファイル形式で、ある事実を考えます。

実際には、ファイル自体は順番に、あなたが見ると元の構造を変更することが可能なプロジェクトです、コンパイルFLAソースフォーマットに由来しています。 もちろん、これはSWF-ファイルの一部のエディタが必要です。 しかし、何? 今日では、フラッシュアニメーションの作成および編集のために実際に混乱することはかなり簡単です多くのプログラムを作成しました。

あなたは、SWFファイルを開きますか?

バック後の編集者。 一方で、非常に単純な状況でどのように開いているSWFファイルを見てください。 少なくとも二つのオプション:このフォーマット(kmplayerのを)サポートしている任意のソフトウェアプレーヤーを使用するか、Webブラウザで再生を開始しますか。

第二のケースでは、正しい再生がインストールAdobeのFlash Playerのプラグインまたは、一般に、同一の拡張のMacromedia Flashの形、その類似体のための前提条件です。

完成のFlashビデオの編集の原則

一般的に、あなたは完成したプロジェクトを編集することができますどのように、およそ今いくつかの単語。 言われたように、ほとんどのプリミティブ型は、単にファイルを開くエディタSWF-プロジェクトは、準備ができてSWFファイルとして、できなくなり、コンパイルされ、初期の構造に関する情報の最小値が含まれています。

そのため、使用する簡単なSWFファイルエディタ、読みやすい形で、いわば、翻訳される最初の準備ができたファイルの前に。 換言すれば、元の形状FLAをリバースエンジニアリングすることが必要です。 これを行うには、別途議論する特別なツールを使用しています。

最初からアニメーションを作成するためのトップのエディタ

しかし、適用可能な初期段階でのビデオ(編集していない)と、最も単純なアプリケーション、およびプロレベルのパッケージの全体のプログラムを作成します。

すべてのは、彼らが動作しない記述が、この目的のために設計されたプログラムの間で最も人気のいくつかあります。

  • アリゲーターフラッシュデザイナー。
  • SWISHマックス。
  • Adobe Flash Professionalの。
  • コーレルRAVE
  • ソニーラスベガスプロ。

アリゲーターフラッシュデザイナー

すべての更なる提供のロシアでこのSWF-エディタは最も単純であり、主に迅速インターネット上のサイト上で使用されるアニメーションのバナーを作成することを意図しています。

初心者のWebデザイナーの処分でツールはあまりないが、しかしここではおよそ130種類のエフェクト、アニメーション、テキスト、画像、または音声を挿入を作成する機能があります。 このアプリは、アニメーションのこのタイプを作成するための基礎の開発のために非常に適しているように、限界へのインタフェースは、単純明快です。

SWISHマックス

このエディタのアニメーションファイル、それは初心者のためにやや困難であるが、以前のツールと非常によく似ています。

良質のより専門的な仕事を作成するために使用します。 それに対処する、すべてのユーザーがアプリケーションにアニメーションを作成するための基本を説明したビデオチュートリアルの存在を想定しているという事実に起因することができるようになります。

Adobe Flash Professionalの

エディタSWF-ファイルはAdobe Flashは、誰もできない学ぶのは初めてであるプロレベルのソフトウェアスイートです。

彼の工廠で多くのプロのWebデザイナーやアニメーターとして、彼らは幻想のいずれかの種類を実装するために使用することができ、多くのツールを持っています。 ところで、あなたは世界のソフトウェアランキングではこの方向、すなわちのAdobe Flash CSシリーズとCCアプリケーションを見れば誰もが認めるリーダーです。

コーレルRAVE

ここではAdobeから以前のパッケージと同等の機能を持っているSWF、他のプロの編集者です。

最も興味深いだけサイズ、色や位置を変更するダブルアニメーションオブジェクトを作成し、指定されたパスに結合する二次元のオブジェクトを描画する能力を、所定の方法でそれらの動きの決意を含んで、プログラムは、自動的に必要な変換を実行し、画像をアニメーション化。 当然のことながら、これはアプリケーションが可能であること、すべてではありません。 それを研究し、すべての新しいと新機能に驚嘆は非常に長くなることができます。

ソニーラスベガスプロ

このパッケージには、確かに導入を必要としない映像で作業するためです。 彼は知っについてもメディアのこのタイプでは動作したことがない人が従事していませんでした。 もちろん、これは以下のようなエディタSWFが、それにアニメーションを作成するためのツール、および注意の非常に価値があるではありません。

プログラム編集が8ビットモードに基づいて行うことができ、ファイナライズステップで32ビットへの切り替えを改善するために、200枚の効果を使用して(この場合には、それらに重点を)アニメーションを作成および編集することができます。 3、16:ここでも、それらの間の変換やトランジションを含む、30のFPS以上のストーリーボード速度設定異なるフラグメントの違いを解消するカラーフィルタを使用し、アスペクト比の様々なインストールすることが可能である(4 9、16: 10)、というように...一般的には、ツールの欠如。

Flashでの作業のための追加のツール

アニメーションの作成と編集について話す、回避と自分の仕事に有用であることができ、いくつかの追加ツールすることができません。 特に、逆コンパイル(コード形式)を介してソースフォーマットFLAプロジェクトにおける有限のSWFファイルの変換、ならびに画像品質を向上させ、品質を損なうことなく、ターゲットファイルのサイズを縮小するために使用されるいくつかの追加のツールに関する。

最も必要なプログラムの中で、次のとおりです。

  • フラッシュデリックス。
  • SothinkのSWFデ。
  • フラッシュオプティマイザ。
  • スパークルSWFオプティマイザ。

フラッシュデリックス

このプログラムは、最も単純なエディタで開き、必要な変更を加えることができるプロジェクトにFLA形式にSWFを変換するには、初心者ユーザーが必要になります。

実際には、変更内容は「オンザフライ」で行うことが可能な高度な機能エディタでこのコンバータ。 また、バッチ変換を生成するために使用することができます。 そして、すべてこれは、プラグインはAdobeとMacromediaの必須インストールせずに行われます。

SothinkのSWFデ

このプログラムは - また、逆コンパイラ、エディタは、しかし、支払いました。 その可能性は非常に興味深いです。 それは、バナー、コマーシャル、さらにはFlashベースのゲームを迅速に作成または編集に焦点を当てています。

別館では初心者のために利用可能なテンプレートの将来のプロジェクトの種類と構造を選択することで、特別な「ウィザード」のために用意されています。 さらに、ソースコードで動作する様々なフィルタ、エフェクトを適用したり、特殊な媒体WYSIWYGのベクトル画像を作成することが可能です。

フラッシュオプティマイザとスパークルSWFオプティマイザ

タイトルから既に明らかなように、これら二つの小さなユーティリティは、品質を犠牲にすることなく、容量の要件を節約するために、完成SWF-ファイルのサイズを小さくすることができ、いくつかのオプティマイザです。 彼らは、インターネット上で自分の仕事をかき混ぜる、またはバナーやオンラインゲーム、Flash形式の作成に従事しているすべての人には特に便利です。

開発者の公式ウェブサイト上で述べたように、これらのツールは、圧縮を生産し、70%ほどで元のオブジェクトのサイズを小さくすることができます。 彼らは、必要なパラメータを設定した後に自動変換と最適化のいくつかのタイプを提供します。

何を使用するには?

最後に、最も重要な質問:「何がこのすべてを選択するのですか?」。 私たちは、出芽アニメーターやWebデザイナーは、ツールの最も簡単で始めるべきだと思います。 作成および編集SWF-コマーシャルで何かを知っている人は、間違いなく、プロのユーティリティを合わせます。 ここでは、ユーザーの選択。 しかし、希望、そして提出アプリケーションのほとんどで利用可能な背景情報の研究は、彼らと一緒に仕事することを学ぶ場合は非常にシンプルにすることができます。 しかし、最高のエディタは何ですか? 手のひらの権利により、エディタや逆コンパイラ割引手形の残りの部分は必要ありませんが、Adobe社に属します。

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