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最高のファーストパーソンシューティング(FPS)
今日はこのことを認識していないゲーマーがあることはほとんどありません ファーストパーソン・シューティングゲームは? この コンピュータゲームのジャンルは、 最も初期のものだったので、信じられないほどの人気を獲得することができました。 その本質は、あなたが主人公の役割を果たして招待されているという事実にあるが、ゲームの世界では、同時に、あなたは彼の目を見ることができます。 したがって、あなたは、厳密に言えば、これらのゲームの主なポイントであると同じ目指すための方法および火災、になります。 当然のことながら、あなたは、いくつかのケースでは、様々な問題を解決するために、世界中の移動静かにというように行動しなければならない、それは、ジャンルは信じられないほどの多様性を提供しています。 何がPC上のファーストパーソン・シューティングゲームを設定しますか? 何が最初の場所でお勧めすることができますか? 最も顕著な今日はどれですか?
ゲームシリーズバイオショック
ファーストパーソンシューティング(FPS) - これは非常に人気のあるジャンルなので、すべての時間のためにそれらの中で最高を選択することが非常に困難になります。 したがって、簡単には大いになどと一般的にはゲーム業界の発展にFPSジャンルの発展に影響を与えた最も優れた、重要なプロジェクトを、識別します。 まず第一に、それは文字通りシューターの理解を回しゲームバイオショック、一連の注目に値します。 まず、すべての3つのゲームで忘れられないストーリーとプレイバイオショックにすでにあるために素晴らしい話があります。 しかし、また、このゲームシューティングゲームの要素が最初に混合し、ロールプレイングゲームという事実を強調すべきです。 今、あなたは銃を撃つだけでなく、彼らの通路がより楽しく行うためにそれらをポンピングする特殊能力を使用することができないだけ。 以前は、その名前に完全に準拠しファーストパーソン・シューティングゲーム - あなたはゲームの世界とショットを探ります。 しかし、現在では、それが実装し、より多くのプロジェクトを表示されるようになった 役割ベースのシステムを 、従来のシューティングゲームで。
シリーズのゲームファークライ
まだほとんどの認識の一つであるもう一つの画期的なプロジェクトは、 - それはファークライあります。 販売に登場したときに、このゲームは注目に値する何でしたか? 最初の場所では、グラフィックの用語に革命をもたらしました。 以前はそれはシューティングゲームの本質を正確過程で、アクションで、銃撃やドライブであったと考えられていました。 しかし、このシリーズの最初の部分は完全にこのビューを変更しました - 全体の環境が最も壮大の一つと考え時点で詳細にファークライの信じられないほどの景観を働いてきました。 その後、このジャンルの他のコンピュータゲームは行動するだけでなく、環境だけでなく、より注意を払うようになりました。 それだけではありません。 シリーズのそれぞれの新しいゲームは、すべてのゲーマーに自由度を与えられたと、それはファークライは、オープンワールドのファーストパーソン・シューティングゲームのコンセプトのジャンルにもたらしています。 あなたは、もはやそうで、追加のタスクを実行するために、ゲームの世界を探検し、することができ、個々の任務を実行するか、事前に指定されたプロットに移動する必要がありません。 ゲーム-一人称シューティングゲームは、 以前にのみ実質的に線形プロットゲーマーを提案しました。 ファークライは、はるかを与えることができました。
レフト4デッド2
あなたは最近ではない、単一のためにますます利用できるゲーム最初の人のシューティングゲーム、そして協力伝送のためにことに気づいたかもしれません。 この方向の最初の徴候は傑作たレフト4デッド2、ゾンビシューティングゲームでした。 このプロジェクトの特殊性だけでなく、彼に続く者たちは、そのシングルプレイヤーモードであるかは、原則的に、再生することはできませんか、非常に興味深いことではないでしょう。 通路が原因レンダリング実際にカップルや成功しているゲーマーのチームのために設計されているという事実 互いに ように、彼はノックダウンされた場合は、パートナーを上げ、彼らは武器を共有するためにお互いを扱うことができ、および-援助を。 このプロジェクトは協力伝送のために、または協力瞬間を実施し、標準的なシューティングゲームで作成されたPC上の多数のシューティングゲーム最初の人を、表示されるようになった後でした。
ゲームの半減期シリーズ
私たちは、ファーストパーソンシューティング(FPS)について話している場合は、私たちは真に革命的だったプロジェクト半減期を、思い出すことができません。 このゲームは、当然ゲーム開発の歴史の中でそのジャンルで最高と考えられています。 ハーフライフは、このような一人称シューティングゲームとしてゲームの開発の方向性を設定します。 そして、知っている人は、それがこのジャンルのようになり、それがこのシリーズのために全くない場合に存在するであろう。
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