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段階的な説明:おとぎ話から水を描画する方法

水は - スラヴ神話の文字です。 貯水池に住む悪霊。 海と海洋で決済ネプチューンまたはポセイドン、この湿地川のアナログ。

しかし、私たちは水のために、別の化身で知られています。 この中年男、悲しいと憂鬱なことはスライムや葦の領域に住んで運命にあるからです。 水unenviableの接近 - ブラッドサッカーはいカエル、そして彼の魂は、あなたが見る、飛行する傾向があります。 だからこそ、といたずらを作成します。 大人と子供に愛さソ連アニメの可愛いキャラクター。 単に水の鉛筆のステージを描画する方法のヒントを使用して、この素敵な創造をキャプチャします。

おとぎ話のキャラクターを描くの基礎

スナップ、水を描画する方法を見つけ出します。 まず、あなたはどんなおとぎ話や描画の原則のいくつかを学ぶ必要がある の漫画キャラクターを。

まず第一に - 想像力と勇気の意志。 完全に現実から離婚ほど良い物語。 ビッグ人形の目、鼻、面白い、フリルの付いた衣装 - それは紙の上に実装することができるすべてではありません。 著者の数字のためにあまりにも多く。 それは以前漫画、長編映画で見られる文字を描くことになるならば、リアリズムから離れることができることが重要です。 あなたは無視して、形質の伝達は、彼らが描かれている形であるに焦点を当てる必要があります。 彼らが最初に描かれたように目を描画、彼らは正確に渡す必要があります。 イメージを持っており、手がかりとしてそれを使用することが望ましいです。

おとぎ話や他の文字の水を描画する方法の簡単なルールを学びました、あなたは、次のステップに進むことができます。

水を塗りつぶす色

私たちの文字 - 湿地や河川の住民。 ブルー、ブルー、グリーン、ブラウン、汚い黄色と色合い - 従って、カラーパレットが特徴色を優先すべきです。

鉛筆は、それはお互いに、より良い流れをペイントするも、ソフトや水彩画を選択することをお勧めしている場合、それはあまり明確です。

邪悪な水を引くためにどのように、同じ色を示唆しています。 マーマン衣装は 同じである白と青のストライプ、ブルーテールフィンから構成-及びZelentsy混和剤ライラック有します。 設定は水より濃い色と緑、グレー、ブラウンの色合いのシルエットを強調しています。

アカウントに鉛筆でのアプリケーションのアウトラインに必要な色の彩度を取ります。 これは、カラー層を介して表示してはいけません。 これだけではない鉛筆画、だけでなく、画像ガッシュや水彩画。

描画ベース

絵が成功を判明するために、特別な注意が鉛筆で輪郭線に与えられるべきです。 必要に応じて、おとぎ話から水を描画する方法を理解するためには、建物の基礎を学びます。

クリーンバージョンに着手する前に、原始的な形態を図面に手を取得する必要があります。 私たちは、模式的に表す方法を学習する必要があります。

  • 梨;
  • 楕円形;
  • 魚のボディ形状。
  • 半円、滑らかなアーク。

建物の義務についての意見に反して、我々は、おとぎ話の中に輸送され、ルールを忘れています。 私たちは、対称性ときれいなラインを必要としません。 しかし原則のいくつかは、それだけの価値はありませんすべて廃棄します。 最初 - 優しくシート(わずか三分の二以上)の下部を分離します。 これは、水のラインになります。

それが立った水と麻、 - 二つの水平線は、中央画像の上限および下限を示します。 別にダッシュと水の限界を示しています。

今、あなたはさらに水を描画する方法を理解することができます。

頭を描きます

その形状はマーマンの頭部は、梨に似ており、その画像の3分の1を占めています。 それが拡大し始めレベルでは、真ん中には二つの小さな縦の楕円を描きます。 この目マーマン。 あなたが見ることができるように、ビューは鼻に還元されます。

次いでpririsovyvat長い 球根鼻 側部分を模式的に、示されたカールを鼻孔。

マーマンの口が完全に描画されません。 これらは、2本の波線あります。 凹面下向き曲率のライン - 唇を閉じている場所を意味し、第一。 第二に - これは、下の境界です。 ラインの長さに沿って同じであるが、第二には、二つの波を有しています。

ヘッドギア - 顔をして、簡単な操作が終了したら、有名な漫画のトイレマーマンの対象に移動します。 スタイルボウラー - かなり狭いと半球状の帽子は、少し、フィールドを上げ。

さらに図は、水がステージを描く方法を理解するのに役立ちますベクトル化胴体の原理を取ります。

胴体透かし

おとぎ話の水を描画するよりも簡単なものは何もありません。 この漫画のキャラクターのトランクは魚に似ています。 したがって、関連付けに基づいて、洋ナシの形を頭と大きな魚のように水を引きます。

シャープとわずかに細長い本体の下部。 実際にすべて。 エレガントでシャープな襟「シャツ」 - - そして、青、白と青に塗られている4つの波形ストリップ、少しタッチがありました。

波線は、わずかに胴体の中央上方に配置されるべきです。 自体は薄くする必要はありません。 水は、人より優れたポストとして、最高のポット腹を有効にしてください。

その後、他に行く の体のパーツ 「水の鉛筆を描画する方法は?」と話題にレッスンの最初の部分を終了それが唯一の雰囲気を追加し、飾るために残っています。

他の身体部分

ように魚体マーマンのpririsovyvatフィンにトランクの終わりには、人魚の尾のように見えました。

あなたの手を忘れないでください。 間隔を置い備えたフルレングスの描画、少し肘の手で折り曲げ - おとぎ話の英雄の最も一般的なイメージ。 水を引く、というかする方法を理解するためには、彼の手は、シンプルなラインに向けます。 他に - 私たちは、片手で肩から僅かな角度同様に曲線を描いています。 これが私たちのバックボーンです。 その上で、我々は徐々にムッシュ湿地の住人のために筋肉量を構築します。 ファランクスはエレガントなダンサーのように、折りたたまれました。

アンダーボーラー帽子からぶら下がっpririsovatと長い白っぽい髪を忘れないでください。

側近

どのようにおとぎ話から水を引き、シミュレートされたキャンバスの上に言及しない - 「うわ、どのように嫌」 - ヒル、カエルやその他のガールフレンド。 漫画の絵 - あなたは、古典的な画像を見つけることができます。 そして、あなたは想像に行動の自由を与えることができますし、沼のエリートの彼らのバージョンを描写します。

また、世界に飛んでの水のための段階なしで行うことはできません - 麻なし。 脚フィンでなければならないの中央に楕円を描きます。 次に、楕円の縁から直交する2を省略 - 切り株の一部です。 ボトムは根を戴冠し、切り株の側面よりも色が少し軽く楕円を描きます。

水は、単一色のみ概略的に示される波暗い色、同じ冷域を飾ることができます。

水のステージを描画する方法を、私たちが見つけました。 そして、も彼の会社にすることを学びました。 しかし、ユニークな傑作を行いますいくつかのトリックを学ぶ価値があるスキルを確保します。

水を描画するためのテクニック

元の画像を得るためには、いくつかのストロークのろうそくを過ごすために、塗装の前に、事前にすることができます。 これらの色を適用した後輝線残ります。 描画のためのアプリケーション回路で実験する必要があります。

水を描画する方法、漫画だけでなく伝えます。 長い髪の湿地の常連の説明は、ファンタジーのための広大なオープンスペースを提供します。 文字、プロットと遊ぶ、景色は新規性と独創性をもたらします。

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