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NVIDIAのGeForce GTX 580:仕様書、テスト。 ゲームのグラフィック
コンピュータゲームのファンは自分のPCが新しいアクションを描くことができることを夢見ます。 今年のために我々は彼らの「鉄」を更新する必要があります。 また、あなたがコンピュータの特定の部品を交換する必要があり、あなたはすべての部分の完全な交換を必要とする時間があります。 今日はnVidiaの上、特に、ビデオカードゲーミングについて話す のGeForce GTX 580を。
反対
技術のすべての分野のように、このセグメントでは、あまりにも、二つの主なライバルがあります。 NVIDIAとAMDのグラフィックスカードは、品質と最適化、相互に高速での競争、毎年生産さ。 AMDからそれぞれの新しいモデルは、NVIDIAから同様のことを伴います。 これら両社間の選択は絶対に個人です。 誰かが誰かはAMDで完全な自信を持って、nVidiaのの使用との良好な経験をしました。
もちろん、期間中tehnostseneは、1つまたはこれらの企業からのビデオカードの他のモデルを表示されたときに、一度印刷中やフォーラム上の論争のヒープがあります。 特に、本当にこの問題を理解し、意見や見解を持っている人々の間。 これらの競合は、レビューやテストの無限大多数が伴います。 ゲーム用グラフィックスカードを購入する際、正しい選択をする方法を学ぶために、我々は後で話すこと、そして今も忘れ、新しいNVIDIA GTX 580を検討します。
巨大なハート
ビデオカードのこのモデルは、2010年に登場しました。 彼女はより良い大きさのちょうど順序ではありませんゲームのこれらの巨人の膨大な量を、解放された後 - 彼らはより生産百倍です。
それでも残り、お気に入りのGTX 580この動画の特性にまだ忠実である人たちは、本当に印象判明。 主力GF110に収まるグラフィックスプロセッサ。 それはすでに104、106および108のインデックスにビデオ・プロセッサを発表していたが、彼らは「viduh」の4つのバージョンに属していました。
新世代は、「心»GF110で仕事を始めました。 これらの主力との差がアクティブコアブロックの数で成っ465、470及び480 GTXに配置されたセルのバージョンに変更されています。
修正
新しい「脳が」最後のより良好であったかを理解するには、詳細の一部に焦点を当てる必要があります。 どちらのモデル(100/110)は、グラフィックス処理を担当する4つのクラスターを持っています。 これらのそれぞれが構造的に独立したGPUに似ています。 クラスタは、彼らがグラフィックスを処理するために必要なすべてが装備されています。 彼らは、専用メモリコントローラとブロックROPを欠いています。
同じプロセッサの両方を駆動します。 それはそれぞれ4マルチプロセッサを持っている4つのクラスタで構成されています。 彼らは、32個のCUDAコアを含んでいます。 これは、512個の合計が得られます。 システムはまた、48個の量の6つのグループに8つのブロックROPを含みます。 6つのカテゴリの各々は、独自のメモリコントローラ64を有しています。 2レベルのキャッシュ・メモリのボリュームもあります。 最初は、256キロバイトのパワーリザーブを有し、第2 - 768キロバイト
そして今、それが真実に近いアプローチすることです。 このようなスキームはGF100のために最初に導入されたことが判明、しかし、市場での不確実な状況により、「生」のグラフィックスプロセッサでした。 公式データによると、開発者は、高品質の結晶を解放することができなかったため、アクティブコアブロックの製造工程中に懸濁させなければなりませんでした。
このようなイベントは、専門家で渡すことができませんでした。 そのため、インターネットはNVIDIAがスローダウンすると、後でGTX 580のみGF110で具体以前考えられている新しい「心」の特性に定住バージョンをほのめかしているかのように、将来のための容量を確保することを決定したことについての意見を広がっています。
実装
GPUの二つのモデルの違いがあるという事実に、GF110の更新バージョンを呼び出すことは望ましくありません。 変更とアーキテクチャのテクスチャユニット。 この処理により、およびテクスチャフィルタリングは、クロックサイクルの損失なしに起こります。 この方式は新しいものではありませんが、このモデルでも、完全に自分自身を実現することができました。
影響を受けるとresterizatsionnyエンジンラスターエンジン。 彼は、フレーム内の不可視拒否表面を扱う高度なユニットを受けました。 そして、新しいファイル形式を追加しました。 実装は、「万歳」になりました。 開発者は、新しいGPUのパフォーマンスを増加させる必要があることを言います。 実際には、ゲームで彼の作品は、平均で6から7パーセントで改善します。
ホームページについて
だから、今では新しいカードは、グラフィックスプロセッサのアーキテクチャの大きな変化は、その前身のGF100に関して受信されたという事実にもかかわらず、より生産性の大きさの順となっていることは明らかです。 同じGTX 580を評価することが可能になりました。
特長グラフィックが格段に向上しました。 これは、以前のモデルと比較して特に顕著である GTX 480 コアクロック周波数72単位増加し、772 MHz帯となりました。 変更されたパフォーマンスのクロックシェーダ - 1544 MHzの。
グラフィックスメモリの種類とその量は変わらないだけでなく、バス幅を維持しました。 大幅なパフォーマンスと924/3696に対するグラフィックスメモリ4008分の1002の実質実効レートが増加しました。 この改善は、という事実につながっている 帯域幅 のメモリのも192.4ギガバイト/秒に拡張されます。 もちろん、そのような指標は無視、およびその他の特性ができませんでした。 したがって、いくつかのユニットのためのシーンの高速化だけでなく、増加した数学的なパフォーマンス。
改善のための理由
いくつかの理由に関連した多くの特性の成長:
- それらの中で最も重要なは、NVIDIAのGeForce GTX 580で、まだすべてのコアユニットの活性化を実行することが可能であることを考えることができます。
- GPUとビデオメモリの周波数は、9%の平均によって改善します。
- 改善された質感とアーキテクチャのブロックとラスタエンジン。
詳細に信頼性
NVIDIAの設計者は、材料のGTX 580の特性に改善することができました。 それはそうではありません、今ちょうどPCBを曲げています。 長さは同じままなので、体全体が非常にコンパクトになります。 特に、カードが2010年に発行されたという事実を与えられました。 現時点では、それは確かに大きな見えます。
パネルには3つのコネクタ、ミニHDMI、他の2つのデュアルDVIのための1つを持っています。 nVidiaの競争はまだユーザーのためのより多くの部屋を作ったが、原則的には、このセットは、すべてのゲーマーで逃しました。 すべてのこの美しさで唯一の問題は、加熱された空気の出口のための開口部をカバーする二つの格子の存在です。 最初はいつもの場所であることがあり、背面パネル、逆側に位置する第2に空気を吹き付ける場合。
支払い
今ではフードグラフィックカードGTX 580の価格の下で見ることが必要である、ちなみに、主力のリリース時には、このような巨大なため、高価なものの、ごくわずかであった500ドルでした。 しかし、バック内側へ。
読み取り性能にすることができ、前モデルからの手数料を区別する。 新しいデザインは、タービンの吸気のための非常にコネクタを失ってしまったが、何とか彼女は数え続けました。 以前も今その場所にセラミック・コンデンサの配線、従来の電解「銀行」会いました。 しかし、主な目に見える違いは、ハードウェアの負荷監視を担当している付加的なチップ、の存在です。 彼らは、コネクタを介してボードに来て電流を監視します。
冷却
ビデオカードの以前のモデルは、非常に洗練された冷却システムを装備していました。 これは、必要性は、「燃える»GF100の力に対処するために残っていることによるものでした。 彼のエンジニアリングの傑作にもかかわらず、このシステムは、後に、開発者のnVidia修正されなければならなかった多くの問題解決することができませんでした のGeForce GTX 彼らは蒸発室の技術を作成した580。 その時、それは長い間市場に推進されています。 私はそれを愛し、会社AMDを使用しています。
逆アセンブルするとき、それは簡単に本体部から分離します。 蒸発室を配置するには剛性の金属フレーム、全体の構造のためのサポート。 冷却システムは、単に動作:特殊液体が熱によって気化し、それは冷却部で凝縮した後、逆流します。 これらの側面は、前のようにチューブを配置されていない、そしてプレートを熱拡散プロセッサカバーを覆います。
テスト
GTX 580は、成功したものをテストしていない合格しました。 悪いがあったものの、「試験は。」 たとえば、フィルタリング、テクスチャのRGB8チェックは、新しいモデルがAMD、上にその競合他社よりもはるかに弱いことが示されました。 しかし、シェーダのスピードテストは、特にGTX 480に関連して、良い結果を示している。しかし、それらの多くに新しいモデルは、競合他社に著しく劣っています。
テスト「viduh」の結果として、それは性能や消費者の特性に最もよく判明したことを示しました。 アクティブブロックの提供多数が増加クロック周波数だけでなく、いくつかのアーキテクチャの変更を持っています。
クローン
このカードのクローンがあります。 GF110に基づくと、セグメントの中で最も強力となっています。 モデルGTX 580の価格は、非常に高かった最も強力になりました。 しかし、競争は常に存在しています。 プロデューサーは、改変されたバージョンをリリースすることを決めました。 彼らは、植物が分散又は冷却システムを改善したことを元に異なります。
そのようなプロジェクトは、ここではZOTACのGeForce GTX 580、タービンで使用される参照標準は非常に成功しました。 デザインは注目すべきもので区別されていません。 コア6は、電源位相ノードを有しています。 マイクロチップ - 「サムスン」から。 810/1620 MHzのコアの頻度の増加によって示されるように、「Viduh」は、改善されました。
モデルのこの変化は、元からあまり違いはありません。 その利点は、工場有意ではないが、オーバークロックです。 しかし、増加した電力は、ノイズや熱に影響を与えます。 ゲーマーは新しいおもちゃ、「プリンスオブペルシャ」を含む機器を、喜んで。
近代
GTX 580は時代遅れと大幅に他のルックスに対して非常に弱いと、フラッグシップを評価することになりまし困難であることは注目に値します。 2016年には、このセグメントのために実際に実りました。 ゲームのグラフィックはより良い、より強力です。
それも、ゲーマーの好みが異なることを考えると、彼らの評価は非常に困難です。 AMDが悪化桁の市場モデルにリリースしながら、のNVIDIA GeForce GTXは、1080を導入しました。 しかし、のRadeon RX 480は、まだ中間セグメントで取得し、そこに競争するために管理します。 後者の企業から、すでにいくつかの巨人を待つことなくなってきました。 「最大の敵」からの競争が存在しないようとNVIDIAのグラフィックスカードゲームは、側面に「ミス」。
未満5000ルーブルを与えるために「viduh」の準備ができている人たちは、GIGABYTE GV-N730D5OC-1GIをご覧ください。 価格カテゴリで最大10ルーブルは最後が、1つの世代、まだほとんどすべてのゲームに対応できるものの、パリットのGeForce GTX750Ti StormXデュアルが含まれます。 あなたは2万ルーブルと多くを費やすことを喜んでいる場合は、見GTX 960とR9 380 - 15000ルーブルを手放すために喜んでいる人たちは、市場が2つの競合他社を準備している のGeForce GTX 1080。
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