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「フォールアウト4」:ロシアのレビュー
「フォールアウト4は」最も期待されているゲームは、長年にわたってされていると言うことは - 何も言わないことです。 リリースはキャンセルと延期が、それは頑固に予約注文の膨大な数を確認した、待ち続けるファンの数百万の障害ではなかったです。 しかし、ファンは正当かどうかを願っていますか? そして、「フォールアウト4の期待価値がありますか? 私たちのサイト上で提示ロシア語での概要は、我々はすべてのこれらの質問に答えるようにしてみてください。 そこで、我々は彼が私たちの冒険を取るポスト黙示録ボストンとその近郊の残酷な世界に行く、そしてゲーム「フォールアウト4」へようこそ。
概要
リリース日 - 2015年11月10日 - それは安全に歴史に刻ますることができます。 その日の後、私は世界中の多くの選手を楽しみにしています。 このゲームはそれだけの価値がある - そして、何が反対と混合レビューはありませんでしたでしょう。 ゲーム「フォールアウト4」のレビューは、プロットの説明を開始します。 私たちの主人公は、百年以上続いた眠りから目覚め、彼の妻(または夫)を殺し、子供を取るようドア凍結チャンバーを通して見ています。 少しOchuhavshis、我々は彼の息子を探しに回復しています。 だから私たちは陰謀、謎を解明し、衝撃的な思い出を聞くことを学ぶためにされた探偵物語の中で、実際に取得する - 私たちは、スクリプトが成功したと言うことができます。
メインプロットは、少しラインが、それでもそれは最も重要な都市と場所へご案内しますし、私たちが対話する必要がありますそれぞれの派閥の連邦のすべてに精通します。 同時に、我々はすべての派閥との中性または友好関係を維持するために、できるだけ多くを試みなければなりません。 結局のところ、それは彼らがあなたが常に医師のサービスを使用するか、無料のベビーベッドや食べ物を得るが、いくつかの点で、主人公はあなたの選択を行う必要がありますすることができますベースを、訪問することができます。
行動の自由とオープンワールド
言ったようにトッド・ハワード、監督とベセスダ・ゲーム・スタジオのエグゼクティブプロデューサーは、あなたは何を行うことができますが、ヒーローは彼女の赤ちゃんのために探しているものの文脈で、少しは、誰かが村を構築したり、アーティファクトをもたらすために彼の願望を結びました。 だから、メインストーリーを通過し、だけにして、ゲームの無数にある追加タスクに進むことは理にかなっています。 しかし、それらのいくつかは、非常にオリジナルであり、多くの場合、新たな雇用につながります。 だから、常に周りに旅行することは非常に大きなものではなく、豊富なカード「フォールアウト4」、何かを見つけるでしょう。
概要プロットは、最終の説明なしに行うことはできませんが、ここでは、開発者はゲームのようにエンドとしてあなたが見つけることができませんように、人生は、ヒースに終了しないことを決めました。 これはかなりオリジナルのが、少し残念です。 ゲームのプロット、一つの方法または別では、子の検索を中心に展開し、だけでなく、合成人間に対する態度について。 私は彼らを恐れすべきですか? それとも普通の人としてそれらを考慮? あなたはそれが正とあなたの意思決定への他者の否定的な態度を担当する「カルマ」のようなもの、であるとき、もう存在し、決定する必要がありません。 ゲームが動作するようにどのように規定していませんので、それは、選択の本当の自由となります。
"フォールアウト4"。 概要画分
プレイヤーが最後の役割がお互いに敵対している種々の基によって再生されるように外の世界と通信するためにたくさん持っている、としません、特定の目的や、独自の秘密を持っています。 そして、行動の自由にもかかわらず、主人公がメインプロットが画分に結びついているので、それらのいずれかを優先する必要があります。 私たちの行動の多くのものに依存し、このまたはその行為は、ゲーム内の4つのグループでスクリプトの相互作用を書き換え:
- ミニット - 新しい入植地の確立に焦点を当てているグループ。 この画分は、常に連邦の民間人が、非常に野蛮な敵の助けに来る準備ができています。
- スチールパラディンの同胞の前の部分からすでにおなじみ。 これらの軍国主義者は、研究所を拭くために飛行飛行船に、高い技術を活用します。
- 地下鉄 - 研究所を破壊したい派閥や合成人々の自由、それらを数えるには、いつもと違いはありません。
- 研究所 - 人工的な人々を作成するために、科学者のグループ(あるいは我々がゲーム内でそれらを呼び出すよう - 「シンセ」)。 彼らは地下の避難所に住んでいる、唯一のテレポーターを通じて可能であるに入ります。 このグループの主な目的は、地球上の生命の復活です。
各派閥は、独自の目標や興味を持っており、それらのどちらもが良いか悪いかを呼び出すことはできません。 プレイヤーは、イデオロギー的側面にそれに最も近いものを優先させてください。 あなたが開発し、入植地を建設したいですか - ミニットへようこそ。 鋼の同胞団の選手、スーツの戦士の精神。 最も困難な道徳的なジレンマは、研究所の原因となります。 派閥は、研究所と秘密と明示的な対決に関連付けられたすべてのクエスト - あなたは非常に不快であればしかし、地下鉄の仲間入りをして自由です。
ヒース - 孤独のための場所がありません
ゲーム「フォールアウト4」のレビューは、パートナーの言及なしで行うことはできません。 もちろん、これらの文字は、最後の部分に存在していたが、彼らは非常に、表情豊かな静かで、多くの場合、パック動物として使用されませんでした。 今、すべてが劇的に変化しました - (未完成少しはいえ)、キャラクターが主人公のアクションに反応し、他のキャラクターとの会話に入ることができ、パートナーは独自の物語を持っています。 別に犬を言及する必要があります - と、この犬のいくつかの特典は、戦闘中に冗長になっていません致死ターミネータ、することができます。
周囲との相互作用
都市や町は、より活発になってきました。 彼らの住民はさまざまな活動の多くを得て、主人公は常に通信して、新しい仕事を得るために、と取引するために誰かを見つけるでしょう。 これは大きなプラスであるが、以前の部分と比較して対話システムは、著しく劣化しています。 あなたが特定の回答を選択した場合は時々非常に明確にあなたのキャラクターは、何を言うでしょうではありません。 誰かが友達を作る場合は、「フォールアウト4」の通過を超えることはありませんいくつかの有用なスキルを得ることができます。
それらが存在する - と概要ロマンチックな関係を表現することができます。 愛の物語はあまりにも混乱したり複雑になります。 浮気するバイアスを持ついくつかの発言 - 主人公は女性や紳士を取得します。 しかし、これから取得することができる唯一のボーナスは、 - それは同じベッドで睡眠のために取得することができる経験値の小さな一時的な増加、です。
ヒースは美しいことができます
ゲームは、しかし、ベセスダ・ゲーム・スタジオは、このために有名である、大気なりました。 私たちは、「フォールアウト4」のグラフィックス、我々が合格しているの見直しは、何らかの形で破損したり、めちゃくちゃ綺麗な絵を持っているになったと言うことはできません。 しかし、まだ大きな前進があります。 設計・描画位置は、目に楽しいし、楽しいをもたらし、新たな入植地や探索する場所の検索に膨大な時間を費やしています。 偉大な印象は、主人公がそれらに即死しているためだけで、避難所の外にすることができ放射性嵐の腕時計を生産しました。 プロジェクトの音楽の部分は、完全にゲーム中に浸漬されます。 別にメインのサウンドトラックから、あなたはラジオに耳を傾けるが、前の部分少し疲れることによって、私たちに馴染みの曲のほとんどすることができます。
「フォールアウト4」の文字を平準化
ロシアでの概要は、当社のウェブサイト上で提示し、これらの言葉を続行する必要がある - ゲームはRPGである停止し、行動に変わります。 簡素化SPECIALポンプシステムと行き過ぎとオプションは基本的に何の上にパズルの今必要のない開発者 - すべてはしっかりと10個のスキルを結ば特性の1つのシステムに統合しました。
ファイトとクリティカルヒット
最後の部分のための私達に知られているVATSシステムは、変化を遂げてきました。 まず第一に、それは時間を凍結し、その減速いません。 さらに、ランダムクリティカルヒットがもはや存在しない、そしてその速度、いくつかの要因に依存する規模集積システムがあります。 反対派は賢くなってきた、この動きは、障害物の後ろに隠れて、手榴弾を投げるか、避難所の外に撮影することができます - 「フォールアウト4」での戦闘は、よりダイナミックで興味深いです。
ゲームだけではなく、よりでしたが、またその創造の可能性を増加させたので、概要の武器は、実行に非常に長い時間がかかることがあります。 すべての武器が改善または利用可能なツールで変更することができますので、今、彼女は、全体の荒れ地散らばっゴミの恩恵を感じました。 一般的には、建設、オブジェクトの作成は - 別の問題ですが、複数の時間を過ごすことができます。
専門家のレビュー
「フォールアウト4」ゲームについて異なるものというこのゲームや著名obzorschikiを惜しみません。 概要「Stopgeymは」ポンピング及び印象的でないグラフィックスの簡略化されたシステムへの少額のにもかかわらず、最高得点である「アメージング」新postapokalipsisaを、評価します。 しかし、武器のクエストと大きなチャンス「クラフト」の流路内の大気変動が欠点を上回ります。
注目を集め、「ラップゲーム」のようなゲームではよく知られている専門家をバイパスされていません。 「フォールアウト4」のレビューは、最近、2015年には最高の一つとしてゲームを説明するように、それらを開催しました。 すべてのように、チャートに少額でありますが、一般的には、ゲームがに行われる「優秀。」 そして、obzorschikaの言葉に、彼は「フォールアウト4」をプレイし、多くの時間を費やしていたことを後悔していません。
「ギャンブル」の見直しは、より徹底を行い、それらの愛好家にゲームが永続的な印象を与えました。 のは、物語の前半の弱さ、衛星、使命とabstruseness決勝を渡す可能性の数が少ないの歴史の深さの欠如、欠点、始めましょう。 また、起動時のバグが多数注目されます。 「フォールアウト4は、」機能と拡張機能を構築するだけでなく、荒地の生活を沸騰、大気、元の世界に印象づけるようしかし、それは、軟膏の小さなハエです。 一般的には、正の多くの方法でゲームのレビュー、しかし所見はまだあなたを行います。
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