ニュースと社会有名人

トッド・ハワードと彼のゲーム

Govardトッド - などフォールアウト3,4、およびエルダースクロールなどのゲームに取り組んだゲームデザイナー。 プロジェクトのメインプロデューサー、エグゼクティブディレクターとして、彼は技術革新の多数を開始しました。 トッドの監督の下でテスターのチームはすべての年齢のゲーマーの大多数を実行します。

一般的な情報

トッド・ハワード-有名なゲームデザイナー、プロデューサー、 最高経営責任者(CEO)。 雑誌GameProによると、彼は最後の2数十年のためのゲーム業界で最も影響力のある20人の一人です。 これは、ゲームエルダースクロールやフォールアウトのそのシリーズのために知られています。 ベセスダ・ソフトワークスの会社で働いて20年以上。

彼は明るい目と栗の髪を持っています。 驚くべきことではないビデオゲーム、最も興味ハワード。 プロジェクトの主な目的は、彼はトッドは、プレイヤーが快適に感じるだろうした特殊な世界の発展となっているの作成に取り組みました。

Govardトッド:伝記

それでは、この素晴らしい男の人生について少しお話ししましょう。 トッド・ハワードは次の場所にあります。ローワーマッカンギー、で1970年4月25日に生まれた ペンシルベニア州。 高校卒業後、彼は、金融専門職にバージンでウィリアム・アンド・メアリー大学の経済学部に入りました。 1994年以来、彼の人生は、会社ベセスダ・ソフトワークスに接続されています。

子供の頃以来、ハワードは描くのが好き。 彼はまた、ビデオゲームに大きな関心を取りました。 彼のインスピレーションは、プロジェクトウルティマ3とウィザードリィました。 学校では、彼はコンピュータを購入する両親を説得しなければなりませんでした。 そして、それは勉強の口実になりました。 しかし、将来のゲームデザイナーの主な目的は、もちろん、ゲームがありました。

トッド・ハワード、会社ベテスダの仕事を得るために何回か試してみましたが、彼は毎回断りました。 彼は1994年までigrodelovチームの一員となりました。

ジョブズベセスダ・ソフトワークス

トッドが教育を受けた後、彼は会社のigrodelovに引き返しました。 彼は、彼はすべての彼の人生を夢見ていたの仕事に受け入れられました。 数年後、彼の業績の熱狂的な作業が注目されています。

賞の多数は、その監督のトッドあるゲームフォールアウト3を獲得しました。 2008年に、彼女は今年のゲームとして認識されました。 忘却:その前に、ハワードは、プロジェクトにエルダースクロールIVを働きました。 多くの選手がフォールアウト3は、それに加えていると言います。 2011年まで、トッドは、プロジェクト「Skyrimの」に取り組みました。

彼はまた、次のゲームの開発を主宰しました:

  • エルダースクロールIII:Morrowindの - デザイナーとプロジェクトリーダー。
  • ターミネーター:未来の衝撃 - プロデューサー、デザイナー、
  • エルダースクロールの冒険:Redguardの。

ゲーム、トッドは常にメディアで強調表示に取り組みました。 それらの多くは、雑誌の表紙に配置されています。 また、知られているゲームデザイナートッド・ハワード、多くの場合、業界ゲーミングイベントで表示されます。 彼によると、ゲームは彼が別の人生を生きる手助けするために、完全に別の世界に人を浸す必要があります。

フューチャー・ショック(1995):興味深いプロジェクトは、ハワードゲームターミネーターです。 それは彼の最初のシューティングゲームでした。 ゲームの機能は完全に3次元環境とマウスを使ってカメラを回転させる能力です。 スカイネット(1996) - シューター、またマシンの暴動について絶賛フィルムから印象の下に作成されました。 プレイヤーは、人々が自分の惑星に生きる権利を守るために支援する必要があります。

それは別の現実Govardトッドに浸漬することを促進することを目指しています。 ベセスダは、一般的に人気を集めてからゲームが部分的に、彼らは、簡単なゲームプレイを持っている時間とターゲットオーディエンスのニーズに対応するという事実にあります。

ゲームの特徴

ハワード・トッドの下に作成されたゲームのプロジェクトの特徴は、プレイヤーに合格しなければならないいくつかの手順:

  1. 教育 - ゲームの開始時に、あなたは武器、物理学や経営陣と快適な取得する必要があります。
  2. ゲーム - 力学の原則の開発は、あなたが、プロットの開発で快適に感じさせます。
  3. コール - 最初で唯一の強力なプレーヤーの能力をテストします。
  4. 賞 - 勝利のために付与されました。

このサイクルは継続的に繰り返されます。 ゲームプレイは、プレイヤーが自分の歴史を作成することができます。 ストーリーはキャラクターの活動を刺激し、バックグラウンドです。

トッド・ハワード:賞

会社との20年間で、「ベセスダは、」トッドは、多くの賞を受賞しています。 Morrowindの(2002):最初の一つは、彼がゲームエルダースクロールIIIのために授与されました。 彼女はゲームスパイのPC版で今年の最高のRPGに選ばれました。 また、それは彼にノミネート「ベスト・ストーリー」での勝利を与え、IGNリソース訪問者を賞賛しました。

2007年には、有名なゲームデザイナーはフォールアウト3のためのE3 2007(IGN)の指名ゲームを受賞した、とゲームスポットは、展示会の最高のロールプレイングゲームの仕事と呼びました。 「ギャンブル」誌はまた、今年の«RPG」の彼女のタイトルを受賞します。 そして2009年に、彼女は十年の最高のゲームでした。 アメリカでは、スミソニアン博物館は、カテゴリ「アドベンチャー」で優勝しています。

「エルダースクロール:オブリビオン」も、IGNの読者によると「今年のベストゲーム」のための賞を獲得しました。 また、ゲーム中にトッドGovardゴールデンジョイスティックを獲得しました。 イベントは、英国の報道機関Eマップを保持されています。 加入者RPGファンにも最高の大規模なゲームとして「忘却」を高く評価しました。

次のゲーム開発者会議の一環として、2016年の春には(ゲーム開発者会議)トッドは、「ゲーム業界における彼の生涯の功績のために。」賞を受け取ることになります 誰もが生きて式典を見ることができるようになります。 この賞は、4つのカテゴリーに与えられています。 彼女は多くのigrodelovを受賞しました。

トッド革新的なアイデアは報酬でなく、ゲーマーの注目だけではないに値します。 プレイヤーが望んでいるかを理解する彼の能力のおかげで、同社の製品は棚に出現した直後に完売されています。

個人的な生命

ゲームの設計者は、繰り返しそのプロジェクトを評価する最初のTestoriの一つである彼の小さな息子、について話しました。 新しいフォールアウト4を見越して、ハワードはインタビューで、それを述べました。 たとえば、彼の息子はゲームに入ることになっていた最高の特典(一部の文字能力)を選びました。

世界中の多くの選手が、鮮やかな面白いとオリジナルの「ベセスダ」新プロジェクトの主なエグゼクティブプロデューサー兼ディレクターを待っています。 トッド自身は彼がまだたくさんのアイデアを持っていることを言います。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.