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グラフィックスカードのGeForce GTS 450:仕様、レビュー
すべてのユーザーが長いのnVidiaからのビデオカードの低コストオプションのアイデアに使用している - それは、マストヘッドのクラスに関連し、より高価なセグメントの拒絶。 しかし、そのような運命は故意に低コストのニッチのために設計されているデバイスがある、すべてのグラフィックカードには影響を与えません。 例えば、のGeForce GTS 450の特性 が完全に独立した装置であるという事実にそのポイント。
期待交換
私たちは、NVIDIAを参照するには、ビデオカードの製造元の進化を勉強すれば、数年前からのGeForceていることが分かる GTS 250が 後継ずに残りました。 260シリーズの後、比較のために、より強力な460のモデルに置き換えられました。 当然のことながら、市場は外観のGeForce GTS 450は、それがそのラインナップの特性に適合し、より良いパフォーマンスを持っている必要がありますを期待しました。
ここでゲームが動作周波数を変更し、適切なラベル(GT、GTS、GTX、GTX +)を作ることによって、その製造プロセスを変更、リブランディングビデオカードのGeForce 8800と9800で起動時にちょうどプロデューサーがバイヤーに不公平に入力されています。 実際には、数年前からメーカーが市場で同じカードのいくつかのバリエーションを入れています。 ビデオカードの特性を理解し、多くのユーザーは、市場実際には唯一の改良版だったのGeForce GTS 450、入力した後に劣らず驚いなかった 、のGeForce 8800 GTを しかし、独自の結晶と。
技術特性
グラフィックスプロセッサのGF106は、nVidiaのFermiアーキテクチャに属することは、このデバイスの450技術仕様は、古いモデルのGeForce GTX 460の異なるほぼ半分ある低コストのデバイスのGeForce GTSの新製品ラインのために特別に設計されています:
- GPU 192は、ユニバーサルプロセッサ24、およびROP 32テクスチャユニットをサポートしています。
- コア工場設定は783 MHzでクロックされます。
- メモリで動作すること存在する3つのビットコントローラ64が、無効にするためにそれらのいずれかのため、128ビットのビデオビット深度のタイヤです。
GeForce GTS 450モデルは、あまりにも多くの変更を登場以来、どうやら、ゲームモデルのGeForce 8800は、メーカーの収益に非常に肯定的な影響です。 彼らは市場に殺到し、トップのデバイスまで、店の棚上のすべての価格のニッチをとっています。
修正
まず、我々はのGeForce GTS 450を持っているメモリカードの種類について話しているすべてのGDDR3とGDDR5はほぼ倍高く、より技術的に洗練されたタイプのデータレートが異なります。 しかし、異なるタイプのメモリを持つデバイスの価格は若干異なります。 あなたはメーカーが意図的に単一の64ビットコントローラの作業をブロックしたことを覚えていればと、そしてすべてのものは、それが行われているどのような目的のために明確になります。 だから、市場は近代化のGeForce GTS 450アダプター、192ビットのバス幅とボード上の1536メガバイトのボリュームが登場しました。
我々はテストを行い、それらと価格の範囲内の最も近い競合他社との間のすべての変更を比較する場合、トレンドを追跡することが可能です。 全体のGeForce GTS 450のラインナップから最高性能のグラフィックスカードは、トップモデルのGTX 460 768メガバイトの機能縮小版と同じ性能を有しています。
中庸
ロシア市場の「価格・品質」指導者の割合は、AsusののGeForce GTS 450製品仕様はほとんど魅力的な本物のゲーマーを思えませんでしたが、価格は多くのバイヤーの注目を集めることが可能です。 ここで、ビデオ知ら台湾メーカーがわずかしかGPUコアの周波数を増加させ、そして他の全ての特徴が記載パラメータのnVidiaメーカー異なりません。 工場は失望に見えていても冷却システムは、改善されませんでした。
それが知られるようになったとして、メーカーのASUSは、一部の外国市場向けのGeForce GTS 450に基づいて別のデバイスをリリースしました。 オフィスワークのためのデバイスとして位置づけビデオアダプタ。 主な機能はGDDR3ビデオメモリ、低周波グラフィックプロセッサと受動冷却です。 この興味深いビデオカードを検索することは、外国のオンラインストアに非常に本当です。
2つのノウサギのために
二重基準は、企業のマーケティングやパリットに準拠しています。 彼らの発案によるものは、異なる価格のニッチを狙っいくつかのバージョンで表されます。 高価な装置がGDDR5に基づいて構築され、コア速度とメモリを増加し、予算インスタンスはGDDR3チップを使用します。 しかし、安価なデバイスが異なると使用可能な ビデオメモリの容量 ボード上の-オプションは、1ギガバイトおよび2 GBです。 しかし、多くの専門家は、メモリの量のゲームパフォーマンスの増加が影響しないことを言う、とマーケティング策略の改善変更と呼ばれています。
GeForce GTS 450パリット特性の残りはすべて同じです。 論理的に高価な装置のためのより強力でなければならないにも冷却システムは、銅またはアルミニウムチューブをブランド化されていません。 これは、製造者は、グラフィックコアの10%の公称周波数によって増加しているという事実を考えると、非常に奇妙です。
ゲームインスタンス
しかし、同社ギガバイトは、市場でのグラフィックビデオカードのGeForce GTS 450 1GBのように見えるべきかの独自のビジョンを導入しています。 デバイスの特性は、利点ビデオ競合他社のいくつかを提供コア、上の小さな工場のオーバークロックを持っています。 しかし、主な機能は、放熱のための2本の管を持つ独自の放熱器を持っていWindForce 2Xと呼ばれる独自の冷却システム、です。 当然のことながら、2人の強力なファンがあり、その速度は内蔵のビデオアダプタコントローラを制御します。
簡単に加速の影響を受けやすいと陳腐な過熱から切断されていないプロの冷却システムのビデオカードを搭載したメディアの所有者の多数のレビュー、から判断します。 このように、経験的に、nVidiaのInspektorとユーティリティをオーバークロック合成テスト、ソフトウェアのおかげで、15パーセントによって生産性を向上させる記録しました。
あなたはレビューを信じている場合
メディアでの合成ベンチマークとデバイスのレビューは、私たちは特性を研究し、パフォーマンステーブル内の最も近い競合製品のリストを表示することができます。 レビューのほとんどがスポンサーであるため、しかし、これはまだ彼らの製品を促進するため、企業には、多くの潜在的な顧客のために十分ではありません。 したがって、所有者のレビューはここで行うことはできません。
利点は、ゲーム機のクラスのため、市場で低コストのビデオカードが含まれます。 シンプルな冷却システムが大幅にビデオの量に影響を与える - このバージョンであなたもMIDIタワーケースにそれをインストールすることができます。 冷却システムを工場出荷時設定でも、夜間のゲームのすべてのファンに非常に喜ばれるピーク負荷、で、非常に静かで実行されています。
欠点は、パフォーマンスです。 ユニークなこの価格で競争が、バス192または256ビットに比べて低くなりすぎるのGeForce GTS 450の機能で、メモリバス128ビット。 GDDR3タイプのビデオメモリを使用してビデオカードの場合、完全に理解できないパフォーマンスはまったく問題になることはできませんどちらものDirectX 11およびNVIDIAのPhysXのを、サポートします。
結論
数多くのレビューから判断すると、それはそれぞれの予算クラスでの使用のために最初に利用できるのGeForce GTS 450製品仕様に基づいて、グラフィックスカードに障害があることを発見しても意味がありませんし、このための価格は非常に低いです。 より強力なアダプタ装置460を持っているしたい人の状態の従業員よりも1倍半より高価である、シリーズを購入することができます。 顧客の目的は、「価格・品質」の基準である場合でも、450モデルは、ただ一つの所望中庸です。 また、ボーナスとして、買い手は、ワークホルダで不具合を起こし、実装工程ではないでしょう静かで、非常に小さなデバイスを受け取ることになります。
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