コンピュータ設備

ゲーム用のプロセッサを選択する方法

CPUの主要メーカがそれぞれの新しいモデルの クロック周波数 に注目したとき、多くの人が有名な "メガヘルツレース"の記憶を覚えています 。 このコンテキストでは、Net Burstと呼ばれる悪名高いIntelテクノロジに言及することはできません。 このようなデバイスは4GHzでのバーを比較的簡単に克服することができましたが(これはその時の技術基準の達成であり)、ゲームプロセッサーとして位置づけられていました。 周波数を上げるためだけであれば、コンベヤの長さを長くする必要がありました。 したがって、表現が "吹き飛ばされたメガヘルツ" - 頻度が高く、パフォーマンスは普通です。

このようにして、無限に仕事のスピードを上げることができないことが明らかになった後、まったく異なる概念が提案されました。 それは核の数を増やすことにある。 ゲーム用のプロセッサを選択するには、これを覚えておく必要があります。 すなわち、 マルチコアプロセッサ は、いくつかの本格的なコンピューティングユニットですが、マイクロサーキットの1つの基板上に配置されています。 もちろん、この接着では、ハードウェアとソフトウェアの最適化が行われます。 現在、この方向性は活発に発展しており、それによって導かれるべきである。

ゲーム用のプロセッサを選択します。 カーネル

以上をまとめると、最初の結論が出ます:現在、パフォーマンスに影響を与える重要な特性の1つは、コアの数です。 最高のゲームプロセッサには6つのコアが含まれています。 IntelのCore i7-980X、AMDのFX-6200などがあります。 カウンタの質問を見て、我々はすぐに、すべてのゲームがこのような多数のコアを使用するわけではないが、状況が急速に変化していることを指摘する。 1対2コアモデルから、高周波シングルコアの側面に利点があると言われた時代を想起することは価値があります。

バス

デバイス間のデジタルデータストリームの送信は、 システムバス を使用して実行される 。 IntelにはQPIがあり、AMDにはHyper Transportがあります。 多くのコントローラがメインチップの内側に配置された後、この高速バスは内部通信用にのみ使用されました。 したがって、生産的なゲームプロセッサは高いバス周波数を持たなければならない。 この特性は常にデバイスの仕様に示されています。 たとえば、前述のCore i7 980Xには6.4Gt / sのパフォーマンスを持つQPIバスがあり、Pentium 620の予算は4.8Gt / sにすぎません。

キャッシュ

良いゲームプロセッサには十分なキャッシュが必要です。 現代の解決策では、L1-L3という3つのレベルがあります。 サイズが大きければ大きいほど良いです。 さらに、マルチコアチップを正しく動作させるためには、この生産的なメモリが重要であり、パフォーマンスに非常に強い影響を与えます。

暖房

新しい ゲームプロセッサを 選択すると、熱放散などのパラメータが完全に見落とされることがあります。 無駄に、時には、同じレベルのパフォーマンスを持つソリューションを購入する機会がありますが、消費エネルギーは少なくて済みます。 より経済的なモデルを選択することをお勧めします。消費されるキロワットの支払いのための請求書だけでなく、より静かな 冷却システムです。

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