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ゲーム-ジレンマ - 人間の心理を理解するための素晴らしい方法です
ゲーム-ジレンマ - それは人間の精神の構造を理解する方法です。 何を選択する:利己主義や利益総額? 信頼するかどうかを有益に置きますか?
次のように利用規約と条件は次のとおりです。
- 一方のパートナーを失った場合、彼は刑務所で3ヶ月を取得し、彼の共犯 - 10年。
- 両方がお互いを渡すと、彼らは刑務所で5年を取得します。
- 両方が共犯の「ノック」ことを拒否した場合、各年の時間を提供します。
ジレンマは - このような状況で自分自身を見つける人の前に立つの選択の難しさ、です。 理由は人それぞれ個別に有利な中傷の共犯者のための パートナーが沈黙している場合は、裏切り者は、わずか3ヶ月の禁固刑でエスケープ。 共同被告はまた、その発言権を持つことになります場合は、両方の期間の半分を受け取ることになります。 これはまだ裏切りを知り、黙秘して10年を取得するよりも優れています。
一方、相互利益と相互信頼のために、より良い「隠蔽」です。 なぜなら 一方が他方を裏切るならば、その場合には、二つの総称で、10年と3ヶ月になります。 両方の場合は、その後、10歳の「ノック」。 チームメイトが一緒にお互いを渡す、としていない場合、彼らはわずか2年務めていました。 それは、彼らの前に、このようなジレンマです。 これは、人が情報や思慮深い判断を下す必要があることを意味します。
仲間がお互いを信じるならば、それは静かに保つために理にかなっています。 しかし、それはかなり危険なのです。 結局のところ、彼らの信頼のために支払うと刑務所で10年を取得する機会があります。
いくつかの段階でゲームを実行するために特に興味深いです。 また、プレイヤーは自分の番号がわからないことが重要です。 それ以外の場合は、最後から二番目のステージで、彼らは先験的裏切りを選択します。 さらに後にそれが依存している何もないから。
繰り返しゲーム囚人のジレンマはこれです:パートナーにより収益性を与えることはありません。 したがって、徐々に、両方のプレイヤーがこれに来ます。 ゲームのいくつかの戦略:
- (かかわらず、相手の行動の)協力のための欲求。
- 障害は、どのような状況下で協力します。
- 協力する裏切りの瞬間まで、それから - 常に置換する(それはシステム全体のために有益ではないですが、この戦略は、最も普及しています)。
- 対戦相手の前の動きを反映しています。
あなたは、シナリオの多くを見ることができるように。 さらには競争相手が通信させ、彼らは共同行動に合意した場合には、結果は常に予測可能ではなかったです。
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