コンピューターコンピューターゲーム

ジャンプするホイールをバインドするには? 二つの方法

少なくとも最低限の優位性を持つようにストライクゲームに対抗するためには、ユーザーがさまざまな方法を使用しています。 そのうちの一つ - バインドホイールはジャンプします。 少なくともホイール上のジャンプをバインドする方法の異なる方法があります。

なぜそれが必要なのですか?

以前のホイールは、武器を変更するために使用されるが、クリックする方がはるかに簡単です、不便です。 しかし、ホイールは作業をせずにアイドル状態であってはなりません。 そのため、ユーザーは、彼にジャンプを設定します。

この方法の特徴は、ジャンプ自体ではありません。 彼は、「ギャップ」に常にあり、あなたが障害物を飛び越えるする必要がある場合に使用されています。 しかし、ホイールは、あなたはプレイヤーが空中にぶら下がっていないという結果と瞬間を共有するためにジャンプすることができますが、単純に下から上へと戻ってから痙攣します。 いくつかは、この方法(プレイヤーけいれん)が、数はあなたに取得することがより困難である理由で敵をノックすることを考えます。 しかし、実際にはそうではありません。 選手としてまだ敵ができますが、目指すことが少し楽になります。 理由を説明することは困難であるが、それは本当です。

また、このような小さなジャンプはあなたが木箱や障害物の背後にあるものを見ることができます。 この完全なジャンプであるため、完全にあなたを与えるだろう 0.5秒でジャンププレーヤーが空気中にハングアップします。 これは、ホイールに装着され、通常のジャンプでは発生しません。 そのため、選手の大半は、ジャンプするホイールをバインドする方法を知りたいです。 これは、ゲームでも、小さくて不安定な、しかし利点を提供します。

少なくともジャンプするホイールをバインドする方法を2通りの方法があります。 どちらもシンプルで取り組んでいます。

方法1

ただ、ゲームを開き、「設定」に進みます - 「操作」 - 「キーボード」。 私たちは、「編集」をクリックし、(上下)ホイールをねじる、それを選択し、ポイント「ジャンプ」があるために探しています。 スペースとホイール:その結果、「ジャンプ」は、2つのボタンに割り当てられます。

ジャンプするホイールをバインドする2番目の方法

[設定]に移動したくない場合は、単にコンソールにコマンドを登録します。 オープンコンソール(ボタン「〜」)とに書き込む:バインド«mwheelupの»+ジャンプ。 ホイールの上にスクロールしたときに今のジャンプが有効になります。 スクロールダウンして、それを割り当てることがはるかに簡単です。 あなたの代わりにmwheelupをmwheeldownを記述する場合、ホイールを下にスクロールしたとき、ジャンプが有効になります。 今、あなたはジャンプして、ホイールをバインドする方法を知っています。 これらのメソッドを使用します。 おそらく彼らは、ゲーム内の優位性を提供します。

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