コンピューター, コンピューターゲーム
タンクの世界における効率とは何ですか? タンクの世界にプレイヤーの効率性を確認する方法?
世界中の数年間、数百万人のプレイヤーを魅了ホット「タンクシューター」は、仮想戦場で自分自身を表現するために、各ユーザのための機会を提供します。 誰かが、彼らははるかに控えめです誰か、優秀なゲーム結果を示しているが、ゲームの原則は、必然的にそれらの間の統計の数値を比較するために、参加者を強制します。
「タンクの世界」での効率とは何ですか?
のは、«戦車の世界»、プレイヤーの効率化を参照して、それに直面しよう - それは、それぞれの戦いで「ユーティリティ」の要約指標です。 特性のこのセットは十分に明確にどのように効果的に利用者の損害賠償を表示するか、敵の機器を破壊し、敵の位置を偵察し、ベース(またはそれ自身を保護するために)他の誰かをつかみます。
効率性評価システム
ここ数カ月の間には、開発者が個人的な評価システム、ゲームコミュニティを再び集中しようとしているの使用を導入しています。 私は、この技術革新は、十分な透明性と不確実性計算システム(ゲーム開発者は、伝統的に、ユーザーのそのようなニュアンスを非表示)の不足のために選手たちの間で多くの関心を起こさないことを言わなければなりません。
空気のように必要な評価システムは、長い時間前にサードパーティのWebサイト上のゲームのファンによって導入されました。 また、随時会計システムの新しい指標があります。 現時点では、のような最も人気の資源:WN5、WN6、WN7、«Bronesayt»、WOT-初心者。
また、WOT-ニュースポータルについて言われるべきです。 ほとんどの「ねじれていない」このサイトでは、最初の1が登場し、あなたは«タンクの世界»の効率性を確認することができますプレイヤーの評価におけるリーダーとして認められています。 それは「効率評価は」このリソースを提供し、(「Olenemer」と呼ばれるプログラム、)個々のプレーヤーの統計の側面に影響を与える、ゲームクライアントのすべてのバージョンで同じ効率として使用されていることを言えば十分。
誰があなたの効率を必要ですか?
質問は、タンクの世界「何で効率です」「»ゲームで一回の参加者のそれぞれが与えられ、その答えは、実際には、シンプルです。
1)効率は、あなたの自尊心プレイヤーを楽しませることができるようにするために必要とされている - :それは隣人/同級生/監督よりも、あなたのバレル長とPobolの口径ことを知っている素敵ではありません。 あなたは、目標は自分自身を設定したものゲーム、のために努力する何かを見ることができます。
2)一族の経営の効率化が可能リクルートの可能性を評価する必要があります。 当然のことながら、これはチームの仲間入りをするために候補者の意見を構成することにより、唯一の基準ではありませんが、それは大部分が優先事項です。 氏族への採用の発表は、必ずしもこの指標の下限値を示していることを言えば十分。
決済システムの長所と短所
上記の各システムは、そのプラスとマイナスを持っています。
肯定的な側面では、疑いの余地は、すべてのプレイヤーは、私たちは一定の客観性について話すことを可能にするのと同じ基準を使用して比較しているという事実です。 また、ポータルのいずれかで徹底的に評価する式を、塗装、簡単に来た人のそれぞれがゲームのすべてのニュアンスを理解するように、あなたは、«戦車の世界»の効率を調べることができます。
負の側面は、今度は、自分自身は、式を構成することができます。 より具体的には、これらの計算に使用される様々な指標のバランスウェイト。 好むと好まざるとにかかわらず、最終的な結果に及ぼす影響の程度は、独立して評価され、コンパイラは主観的な意見です。 プレイヤーが長い他人を犠牲にして、多くの場合、ある一定の値に(最高「式にバランスウェイト」を有するアクションの戦いの焦点を介して)与えられたシステムでのパフォーマンスを「ごまかす」ことを学んだという事実に注意することも可能です。
私たちは、自分自身の効率を評価します
すべての提案カウントオプションを放棄することは、個人的に「戦車の世界」でどのようなパフォーマンスの質問に答えると、自分で戦いでプレイヤーの有用性の印象を形成しようとすることはできません - 私を信じて、それはそれほど面白いです!
この手順については、我々は、ゲームの内部に形成された統計情報を必要とし、各プレーヤーのページで利用可能です。
私たちが注意を払うために最初の指標 - これは戦って過ごした金額です。 メカニックは、カードの戦いを研究していないゲーム内のプレイヤーでも本当に理解していない、この時間は、必要に応じてタンクのいくつかのタイプを使用することを学んでいない:あなたのアカウントは以下の4.5から5000の戦いであれば、評価は時期尚早であるいくつかを与えます。 そしてタンクは、それはかなりのでした - それは唯一の第五千人の戦いは最初のタンクトップレベルの受信の分岐の1つの冠を達するです。 しかし、これは植物が統計を高めるために選手を経験した2番目のアカウントには適用されません。
第二の重要なパラメータ - 勝利の割合。 経験的には、強迫的ギャンブラーの平均指数は約49%であることが分かりました。 したがって、私たちの場合は「モルモット」は先に行くと、それについての結論(恐らく一時的な)無能を行い、その後、数の44%を誇り所有者です。 ここでは、人は20から30000人の戦いと指数43%を持っているならば、それは絶望的であることに注意することが重要です。 数字が50%を超えている場合、その場合には、「 - より慎重に分析し、より多数」の原則に、プレーヤーで詳しく見ていくための機会です。
次の図は、理解のために重要である複雑で見なければなりません。 標準的なゲームバトル参加者の統計情報ウィンドウには、戦術の彼の好みを明らかにし、結論を描画する際にこれらを使用しています。 たとえば、問題の文字は重戦車開発のソ連とドイツのラインの8-10番目のレベルの戦いを大量に保持しています。 ゲームの現実によると、これらのタンクは、必然的に戦闘での使用に影響を与える、重装甲よく武装したが、動いていないモンスターを表します。 敵の防御、戦車の最初のライン「を通じてプッシュ」に従事し、この画期的なタンク、家電製品、。 これらは、「スチール製壁面」、「スパルタンを含め、この技術上のプレイヤーが被害の大量の(だけでなく、「コア」ゲームメダルの相当数(年間の平均では、タンクの強度、および半倍のポイントよりも大きくなければなりません)場合「」反タンク小銃手「」戦士「といくつかの他)、人が適切に彼のタンクを利用して、明確な結論を行うことが可能です。 しかし、もしそうであれば、低タンクに適度な被害を引き起こしたが、破壊された機器の膨大な数があります - それは、彼が直接の義務を無視して「Nedobitko」を撮影に従事戦いであることを意味しています。
光タンクすべてのケースで異なっている。この技術の課題 - 知性。 ここでは、分析は、検出された機器の数だけでなく、タンクの平均経験についての情報を助ける(なぜならそれは、このような「知性の損失」として指標を用いて計算した場合)との勲章「スカウト」「センチネル」のように。D.効率口径とダメージ銃は遊びのような方法を提供しないので、あなたが見る、しかし技術多くの被害のこのタイプから期待できる«戦車の世界»は、無意味です。
重要な指標は精度ですが、それも考慮にニュアンスを取る必要があります。 散布銃や戦闘で戦車の動きの一定のダイナミクスが直撃につながらないとして例えば、プロの砲手は、高い値に達することはありません。 砲兵重要な適度なダメージ。 プレイヤーは、ドイツの枝から中戦車を使用することを好む場合は、同時に、彼はこの数字は、高精度、火災銃のレートに起因する、高いなければならないであろうしました。 まあ、従って、メダル「スナイパー」、「シューター」、「狙撃・タンカー」など - あなたを助けるために。
まとめます
プレイヤーの分析「有用性」の方法は、重量とすることができ、すべてがほぼ不可能に言及します。 それらのどれも理想的ではないではありませんが、同時に各プレーヤーと«タンクの世界»で、このような効率性についての特定の印象を作ることができます。 ユニバーサルレシピは存在しない、と分析のこの側面に興味を持っている誰もが、自分自身のために最も適したものを選択することができます。 だけでなく、個人的に彼に適しており、独自の評価システムのいくつかの種類を思い付きます。
頑張れ! 戦場で頑張ってください。
Similar articles
Trending Now