趣味縫い

テクニック「シュニール」:アプリケーションのアイデア。 キルティング。 図面、写真、説明

すべての家に同情を投げるパッチ、さらに完成品の多くは、彼らとは何の関係も確かにあります。 しかし、今、この問題は、技術「シュニールを」所属、パッチワークの様々な種類を使用することによって解決することができます。 それはあなたが様々な製品を製造するための生地ふわふわ新材料のいくつかの層を得ることができます。

どのような素材生地「シュニール」の生産のために必要とされていますか?

「モール」機器を製造するために使用されたウェブは、上面層で構成され、中間層(3~5)、下位層 - 基板。 上位層織物が使用されるように、ほとんどの場合、大きな明るいパターンと内層を対比。 しかし、すべてはneedlewomanの好みに依存します。

あなたが技術「シュニール」を縫うことを決定どのようなシートを作るために開始します。 それから下に行われるという事実に基づいて - あなたは色や質感、右のサイズが異なる場合があります生地の5-6枚が必要になります。 理想的には、株式のスレッド、おそらくそれらの垂直配列の同一方向の全ての層です。

また、縫製「モール」の技術は、不織布基材、縫製ピン、鋭いハサミやミシンの金属定規、シャープペンシル、センチメートル単位でマーキング縫製のパッドの存在を必要とします。

準備期間

ウェブ「モール」をしなければならない 不織 ラインマットをマーキングし、シャープペンシルを使用して、45度の角度で位置する、各センチメートルを通る線を黒く。 ラインラインは横方向と、共通のスレッドに45度の角度でなければなりません。 それは美しいフリンジこと、およびだけで崩れないように、ファブリックので、角度で切断。

だから、マークされた行は、何がより多くの機器needlewoman「シュニール」が必要? この材料を製造する上でのマスタークラスは、最初の時間を必要とし、 - 同様の方法で。 各needlewomanは、さまざまなパターンで絵画を作成することができます。 続行するには、一緒に、ファブリックのすべての層を切り落とすためにピンを使用し、線でピンベースの間違った側にしなければなりません。 それは同時に、縫製に干渉していない家ではなく行ってきましたので、全ての層がピンを切断します。

絵画の制作「シュニール」

正方形、菱形、螺旋、対角線、直線または花柄 - ステッチラインに関係なく、図のエッジに中心からあるべきです。 すべての行が縫合されている場合、ピンは不織布基材を除去するために、除去されなければならない、下層を除くすべての織物層は、ライン間のラインを切断します。 次テクノロジー「シュニール」は、水で布を湿らし、手洗いをシミュレートする動きでそれらを破る必要とします。 この作業の過程でフリンジが表示されます。 ラビングは、それが全面積にわたって均一ではありませんようにする必要があります。 最良の結果を得るために、製品は硬い毛ブラシを使用して、アパレルtousleすることができます。

さらに、布は、平坦な表面上に乾燥しなければならず、さらに目的に使用することができます。 実際に技術「シュニール」のアイデアの利点は、最も多様化を実現することができます。 上記のすべての操作を行うことにより得られたウェブは、手触りが非常に柔らかく、ふわふわになります。 それは多くの場合、クッション、ぬいぐるみ、マットやナプキンの製造のために使用されている理由です。

「シュニール」の手法でおもちゃの説明

ぬいぐるみは、彼らは美しさと独創性によって区別されている場合は特に、あまりにも頻繁にそれらから、狂気のほぼすべての家庭に存在し、非常に若い年齢からの子供が、大人に囲まれています。 また、いくつかのぬいぐるみは、保育園やリビングルームでのパッドの役割を果たすことができます。 これらの製品はまだ「ホームメイド」である場合、それらを見て停止することは、単純に不可能になります。 これは、「シュニール」の技術におもちゃに属しているようなものになります。

よりシンプルな製品へのパッチワークのこの種をマスターした、いかなるneedlewomanは、ぬいぐるみの製造に従事することができます。 最も一般的な技術「シュニール」テディベア、ネコ、ウサギや他の多くの動物を縫います。 タッチと動物の鱗屑に似ているので、彼らは、非常にオリジナルであることに留意されたいです。 頭部、胴体、腕、足、耳 - 「シュニール」の技術では玩具の生産を開始するには、切削部分から続きます。 したがって、各項目は、リア及びフロントのように、その後一緒に縫われ、次いで切断しrastrepyvatsyaの方法は、ウェブ「モール」を形成する、上述される布地の4~6種類から切断しなければなりません。 次に、後部及び前部部分は、一緒に充填し、完成したおもちゃを得るために一緒に組み立てる合成パディングを縫う必要があります。

クッション技術「シュニール」 - 写真の刺繍

クッションは、 任意のホームのインテリアを飾るための素晴らしい方法です。 彼らはまだ「シュニール」としてこの異常な当該技術で作られている場合と、効果は単純に素晴らしいです。 だから、シェニール技術におけるクッションを製造するための織物、サイズ35x35 cmの4個を必要とする。理想全て4つのフラップが様々な色のものであったため、その後、完成した製品は、よりオリジナルであろう。 リアサイドエアバッグの製造のために一緒に製品の前壁のフラップよりも面積が少し大きくなっているであろう2つの長方形を、必要であろう。

これらの矩形はジッパーを縫い付けされる間に、そこを通って枕を充填することが可能になります。 また、必要ピン、鋭いハサミ、タフ服ブラシと、もちろん、ミシン。

まず、私たちは一緒に組織のすべてのrovnenko 4つの正方形を配置すると、パターンを定義する必要があります。 これは、斜めの直線、スパイラル、ダイヤモンド、正方形、および他の多くのかもしれません。 パターン必要せん断ピンに依存し、ループ上の生地を縫製。 さらに、4つのフラップと技術は「モール」を提供するすべての操作を行うように訓練必要:前壁及び後壁を縫う予め囲むジッパーを介してクッション合成パディングまたは任意の他の適切な材料を充填します。

芸術「シュニール」にマットを縫製スキーム

マット - これは製造技術は、適切な優れた「シュニール」であるため、多くの製品の1つです。 この操作の各工程を説明するマスタークラスは、必要とされていない、しかし、この製品の生産に関するいくつかの単語は、まだ言及する価値があります。 だから、結果はベッドの隣の寝室や浴室に置くことができます厚いマットでなければなりませんので、その製造は、層の可能な最大数を使用するために、それは重要であり、密な組織を最大にすることが望ましい - マットの厚さは、あなたの縫製の能力によって制限されなければなりませんマシン。

カットされることはありません最初の層は、のようにタイトである必要があり、その後、あなたは敷物の外観を計画する方法に応じて、任意の布の色やテクスチャを使用することができます。 全ての層は、既に上述した方式で縫合し、次にベースとフリンジに鋭いハサミで切断します。 独創マットは、上部ボールに生地を対比から切断される詳細はバラまたはいくつかの動物を、タブ移動、付与することができます。

バッグ技術「シュニール」で作られたデニム生地で作られました

特定の場所でこすった不要なデニムパンツのいくつかのペアを、見つけることを確認しておき、現代の家では、しかし、それにもかかわらず、生地の残りの部分はまだ非常に使用可能です。 なぜパッチワークを使用して、彼女のオリジナルバッグから縫うません。 「シュニール」の技術のための袋を製造するためのスキームは絶対、唯一特に舞台の装飾品では、あなたの想像力を必要は必要ありません。

そこで、我々は、ジーンズを取ると、あなたがバッグを取得したいと思い、この大きさの正方形や長方形を、それらをカットする必要があります。 製品の各側に3-4フラップ組織が必要になります。 ウェブ製造「シェニール」のすべての機能が同じ程度に、上記とに延びることに留意すべきである デニム生地。 バッグの両方の準備ができたら、あなたは、それらを一緒に縫うジッパーを挿入し、縫う、その裁量でハンドルを飾るする必要があります。 この目的のために、あなたも、同じジーンズのズボンのポケットにしばしば存在する、刺繍やアプリケーションを使用することができます。

ポット工学の保有者「シェニール」

タック - 家の中で、あるいはむしろ台所に必要なもう一つ。 より多くの彼らは、より良い、持っているので、キッチンで常に何らかの形で移動し、どこかに入れて、家具、テーブルクロスやテーブルクロスへの損傷を避けるために必要なホットポット、カップ、フライパンやその他の調理器具、たくさんの。

タックの製造のための生地の多くを取ることはありませんし、それは特別なことではないはずですという事実に満足して、あなたは、もはや他の多くのものを製造するのに適していないことのいずれかのバージョンを使用することができます。 3は十分でしょう、そうでない場合は、使用するには不便だろう - また、縫製のために鍋つかみは、あまりにも多くの層を必要としないことに留意すべきです。 第一の層のより美的外観 - ベースタック、後続の層への裏返し、および当ウェブ「シェニール」の製造の完了時にトリム製品とエッジがないサスペンションアイレットを縫う忘れ、織物又は組紐を対照的なのシース。

キルティング:組成物の建設

テクニック「シュニールは、」パッチワークの唯一の種類ではありません。 その種の他の多くのがありますが、劣らず注目に値します。 結果としての形、色、ファブリックフラップのテクスチャの様々な組み合わせに、あなたは芸術の本当の仕事を得ることができます。 サイズ及び将来の製品の幾何学的形状の定義から布で始まります。 最も単純には、限定された境界であるエッジその個々のモチーフのパターンです。 主なもの - 構想パターンと背景との間のバランスを尊重します。

任意の組成物の建設では中央に焦点を当てるべきです。 特定のパターンで形成されている装飾品の中心は、対照的な色でまたは大きなパターンでフラップを割り当てる必要があります。 無料のアプリケーションは、サイズや色などの選択センターを可能にします。 小型軽量 - 暗い大きな片は、組成物の底部で、且つ上部にあるべきである美しいパッチワークを得るために。

スキームは、パッチワーク:チェスパターンを

チェスのパッチワークを使用しているの製造のための非常にオリジナルな外観の製品。 この場合のスキームは非常に異なって使用することができます。

例えば、最も簡単なものは、交互ストリップにファブリックの二つの正方形を架橋した後、布片に、逆さまに市松模様を形成する毎に第2のストリップを回しています。

チェスパターンは、対角回路の使用により、またすることができます受信します。 しかし、この場合には、ファブリック4つの異なる色を使用することをお勧めします。 まず、あなたはその後、ストリップに横にそれらをカットし、それらの、順番に、1マスを移動することにより、対角線上に置き、そして一緒に縫う、一緒に異なる色のいくつかのバンドをステッチする必要があります。

あなたが見ることができるように、一見不必要な組織パッチを使用する多くの方法があるので、彼らが新たな命を吹き込むことができるので、摩耗したり、もはやファッショナブルなものを捨てるために急いではありません。

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