形成物語

フォートBoyard:建設、破壊と修復の歴史

フランスの海岸では、ビスケー湾、有名なフォートBoyardインチ 指示通りにその創造の歴史は、操作の期間よりも長かったです。 しかし、砦はまだ破壊のプロセスを停止するだけでなく、世界中で彼を有名にしただけでなく、ホストを見つけました。

砦の創造のアイデア

初めて、私たちは17世紀に構築を考えています。 その時、それはロシュフォールの都市で軍事造船所を建設しました。 ビスケー湾の領土に入ることができる英国の艦隊からそれらを保護することが重要でした。 ルイ14世が砦Boyardの海峡の真ん中を作成する方法を考えるようになりました。 このプロジェクトの歴史と誰も計画の実施を取るためにあえてないので、君主の心に残っています。

ナポレオンの治世第一中の第19世紀の第二の時間が砦のアイデアを、。 フランスとイギリスとの関係は非常に強いたので、制御する必要復活 ビスケー湾を。 右の海峡での地図の砂州が指定されています。 1801年に彼は最初の仕事を始めました。

建設

建設が始まって以来の深刻な問題がありました。 海底に設置基盤になることをした石のブロック、。 これは、彼らが自重で地面に落ちたという事実につながりました。 ブロック斜行して残します。

建設は1809年に中止されました。 彼らは、ルイ・フィリップの時、最初に、唯一の第千八百三十七で仕事を再開しました。 その理由は、常にイギリスとの関係でも同じ緊張しました。

我々は非常に印象的な構造を作成し、1857年に要塞の建設を完了しました。 31メートル - 長さが68メートル、幅でした。 壁の高さは20メートルに達しました。

砦を使います

フォートBoyard、50年以上続いたの建設の歴史、その開口部の時には、関連性を失ってしまいました。 実際には、この期間中に著しく長距離砲を増加させたことです。 対岸から彼らは海峡敵船の侵入から身を守ることができます。

要塞は250人からなる、守備隊を収容しました。 建設、それは無用だったが、軍に従属残ったけれども。

その本土から遠隔や拘留に適し心の印象的な要塞に起因します。 もともとは19世紀後半に捕らえオーストリアとプロイセンを収容しました。 その後、それは政治犯が含まれていました。

しかし、囚人たちはすぐに別の場所を見つけました。 島であるように思われた ニューカレドニア。 そして、砦は、フランス海軍の場所でした。 オフィスは、1913年までそこに残りました。

第二次世界大戦中の要塞は、深刻な被害を受けました。 これは、ドイツ人は彼女を撮影中に訓練されたという事実によるものでした。 それはさらに見苦しいで損傷を受けた壁を砲撃導いた鳥を解決した後。

20世紀の後半では、同国政府が民間の手砦に譲渡することといたしました。 取引が行われました。 フランスの海軍要塞の所有者は誰でしたか?

砦ホスト

1962年、フランスの要塞の一つの運命は、競売に決めました。 初期費用は7年半千フランでした。 歯科医エリックERTと砦の保護のための協会の代表 - 余分な興奮との戦いで2つの候補を示しました。 アヴォリアッツの歯科医で3000フラン以上を回しました。 彼は彼女の二十から八千フランを払って、要塞の新しい所有者となりました。

アーサは、手段や砦を復元したいどちらを持っていました。 したがって、構造が破壊されます。 この理由は、風、雨や鳥などが、また、人間の影響への外部要因だけではなかったです。 観光客がお土産として、石の壁をドラッグ。

1989年に所有者は、砦を取り除くことを決めた、と市場にそれを置く、150万フランの費用が増加します。 1フランの象徴合計を払ってテレビゲームの行為に特化彼のプロデューサーZhak Antuanは、シャラントの部門の一般理事会がされて取得し、危険にさらしおよび償還 要塞 歯医者で。 その時以来構造の再構築を開始しました。

砦の再建

Zhak Antuanはその再建に乗り出した要塞の買収に続き。 25フィート離れ係留を務めたプラットフォームを構築したと開始します。 すべてをカバーしグアノからきれいに巨大な建物。 厚さは、鳥の糞が50センチに達して分解しました。

プロデューサーを担当していたテレビゲームを、開始するには、必要な設備は、1996年に作成されています。 その後の復興は、1998年と2003年から2004年に行われました。 この間テラスのシールを行う外壁は、中庭を復元し、洗浄しました。

人気の冒険のテレビ番組

ゲーム「フォートBoyardは、」最初に1990年にフランス人のテレビ画面に登場しました。 プロジェクトの本質は6人で構成されてチームが、物理的および知的計画の一連のテストに合格しなければならないという事実にあります。 選手の正しい実行のためにゲームの最後にあなたが砦の宝物を拾うことが可能な手がかりやヒントを受け取ります。

ビスケー湾(彼地図上見つけることは難しいことではありません)知られてきたゲームは、独自の伝説を持っています。 悪の物語が、二世紀のための賢者のFuraで砦に住んでいます。 彼はそのすべての力を集め、略奪に従事していました。 人々は狡猾な老人を呪った、と彼はかわす能力を失いました。 彼は秘密の部屋に散らばっているキーの必要な数を収集するために、獲物を取ることができます。 各部屋にはトラップがあります。 すべての障害に対処するために、金持ちすることが可能です。

ゲームのプロットは、そのルールに違反していないことも、それを見るプロの俳優によって演じ。

メインゲームのキャラクターと彼らの力:

  • ラ・ブールは - 自分のカメラで撮影されたメンバーを伴って、ゲームの開始時と終了時にタンバリンを打ちます。
  • パスパルトゥー - 部屋に選手に指示します。
  • テイマーFelinda - 国庫を守って自分の病棟(タイガース)の助けを借りて。

ゲームの現在のルール

その存在中は、ゲーム「フォートBoyard」に数回は、加盟国と主催者のビジョンに応じてルールを変更します。 宝探し - 目標は同じまま。 2015年から最初のフランス語版は、6つのステージを含んでいます。

  1. 「テスト」。 50分のために、チームは自己のゲートを開きますキーを取得する必要があります。 キーが正常に7つのテストに合格することができます取得します。
  2. 「法廷」。 キーの必要な数を収集したり、少なくとも一つの囚人を持っていることができない場合、このコマンドは、送信されます。 参加者は、ミニゲームを渡すか、砦の刑務所に行かなければなりません。
  3. 「アドベンチャー」。 30分以内に、チームはいくつかの冒険に関与しています。 それらのそれぞれでの勝利のために、参加者は内部の手がかりとカートリッジを受けます。 試験は、予め設定された時間後に満たされていない場合、プロンプトは、カートリッジ内で燃焼されます。
  4. 「プリズンブレイク。」 囚人は、障害物や半分を克服し、刑務所から脱出することができます。 失敗した試行ではチームは、この時間を失い、それが国庫にいるの貴重な時間の合計でマイナスです。
  5. 「影の協議会。」 これは、国庫での滞在を延長するための機会です。 30秒 - 成功したシナリオを合計時間(2分)に追加された場合は三つの参加者は、10のミニテストしていると。
  6. 「財務省」。 チームはゲートにすべてのキーを置くと、Felindaは、タイガースをリードしています。 鉛は、参加カートリッジのヒントを配布し、カウントダウンを開始します。 プレイヤーは、キーワードの手がかりを解明し、彼の体と広がり、答えをマークする必要があり 砲弾を 自己の床に描か希望の文字、上。 右のシナリオでは、チームはお金へのアクセスを取得しますが、その時間は限らお持ち帰りです。 失敗した場合、チームは3000ユーロの形で残念賞を取得します。

フォートや映画館

その歴史は19世紀に始まった、映画で使用されたフォートBoyard、。 例えば、1967年に発売されたロバート・エンリコが監督映画「冒険者たち」、で、15分間続く戦いのシーンを、持っています。 撮影は3週間にわたって開催されました。 乗組員は、ヘリコプターで避難しなければなりませんでしたので、仕事の終わりまでには、暴力的な嵐を開始しました。

興味深い事実

要塞の領土を入力します。ゲームフォートBoyardのメンバーだけです。 観光客のためのガイドツアーは、海からの建物のビューに制限されています。

テレビゲームは世界中で人気を博しています。 ストーン砦はロシアとウクライナを含む以上の30カ国からの代表者が訪れました。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.