コンピューター, ファイルタイプ
ラスター画像と彼らとの仕事
2次元グラフィックスを扱う場合、コンピュータで見られるように、表現するために、言葉では、変更されるには、その構造の基本と原則を理解することは非常に重要です。 特定の領域におけるその用途を見出すとともに、その利点を有している - 各ベクトルおよびラスター - イメージの2つの主要なタイプの。
ユニットはそのビットマップはピクセルです。 これらは、色情報を運び、送信モニターの小さい正方形です。 彼らの助けのビットマップがパズルのように折り畳まれ、全体として認識されていると。 品質モニタは、これらの画像を表示する1インチあたりのピクセル数に依存します。 基本的にすべての現代のコンピュータは、(値が画面のパラメータに依存して変化する)インチ当たり72個のまたは96ピクセルの解像度で製造されます。
ラスター画像はすぐにその大きさを調べることで、ベクターと区別することができます。 ラスタのための最も一般的なフォーマット - .GIF、.BMP、.PNG、.JPEG、.PSDなど。
ラスター画像は基本的なツールを使用してAdobe Photoshopでファイルを作成するだけでなく、すべての文書をスキャンすることによって得られます。 また、すべての写真は、2次元グラフィックスのこのタイプに属します。 このように、プロセス内のこれらの種類のファイルのフォーマットを変更せずに、あなたは色の品質低下や歪みを回避することができます。 そして、ビットマップ画像として、プリンタを使用して画像を印刷します。
ベクターへの翻訳ラスタイメージはかなり単純で、画像のみの両方のタイプをサポートするグラフィックエディタが必要です。 あなたは画像を保存するときこの場合、単純にベクトルグラフィックス形式を示します。 しかし、この方法では、常に良い結果を与えるものではありません。 これは、手動でベクターにビットマップ画像を再描画するのが最も安全ですが、それはでの作業に優れたスキルを必要と ドローソフト。
ピクセルグリッド、解像度やモニターに依存品質そのうち - だから、私たちは、画面上のビットマップイメージの要点を強調してみましょう。 そのようなグラフィックスを簡単に別の形式に変換することができます。 これらの回路の綿密に検討すると、画素の境界である線分のピクチャポリラインの形態です。
ラスター画像は、また無視することはできません間違いなく、自分の欠点と限界、です。 ベクターグラフィックスとは異なり、そのような画像は境界の増加や他の主要な変更を持っています。 ビットマップの規模の大幅な増加に伴い、お金を失う可能性があります。 したがって、大型のピクセル画像の保存は、それぞれ、カバー、及びコンピュータメモリの大量。 また、 ラスタグラフィックスは 、ほぼ透明のプロパティをサポートしていません。 .GIFと.pngの中に画像のみがこの機能に恵まれ、したがって、より高いレベルの品質を持っています。
ラスタ形式は、複雑なリアルな影、および他の3次元効果やテクスチャで画像を作成するに賛成している人のために最も適しています。 そして、もちろん、Photoshopであなたのイメージを処理する写真家は、唯一のビットマップ型グラフィックを示しています。
Similar articles
Trending Now