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仮想世界に触れますAireal-
以前、DOSの下で、との疑問のゲームの昔に3次元のゲーム、さらには高精細でどうなりますか。 そしてそれは彼らも夢見ていないジェスチャーで操作することができるだろう。 しかし、今、技術のおかげで、ゲームのオンラインショップ、「手動制御」の肖像で - 現実。 しかし、それは唯一、これらのデバイスではありますが、1を持っている、非常に大きなマイナスが - どんな人、それは常に単純でもお気に入りの気晴らしを管理し、手を振っていることを感じるだろう。 つまり、彼はジェスチャーによって駆動されたオブジェクトを、感じることはありません。 しかし、この問題は解決され、そしておそらくすでに解決されて。
そして今、実際には、被写体に、私は序文の最初の段落に発売されます。 ピッツバーグ表現ディズニーリサーチ研究センターはAirealを作成 - 開発者zyaavleniyamのクリエイターに、再び、ある触覚システム、に安価で非常に信頼性の高い、人に仮想物体を感じる機会を与えます。
自身が触覚システムはモジュールで構成され(渦発生器、5台のドライブ、2年半インチ(5センチ)及び空気の流れ、および送信されるを通してフレキシブルノズル。)つまり、手の動きを追跡することができる(実際Airealは、任意の所望の目的を監視することができ)とリングの形態における空気の流れによって制御される場所にそれを送ります。 しかし、コントローラ、などのKinectは、本発明は、実際にユーザが触れるための錯覚を作成することができます。
それはあなたが空気リングの強さ、方向と速度を調整することができます。
行動を監視カメラ、 - またAirealを構成するモジュールのセットで、3Dが含まれています。
したがって、システムは、このように動作します:男は動きを作ります。 3Dは - カメラがその動きをキャプチャし、所望の位置への空気の密な流れを送信モジュールに送信します - このすべてが瞬時に起こるという事実を、人は仮想物体を感じています。 利点は、任意の必要がないことである - 任意の追加のデバイス(例えば手袋振動モータ、。)
また、約束がはるかに強い触覚効果を考えると、空気パルスではなく、シンプル、でも強い打撃であることを言及する価値があります。 より多くの空気流は、呼吸を超える距離で知覚されます。
サミ・ディズニー・リサーチは、のためにはるかに大きな計画を持って 、この概念を ただ使うのではなく。 例えば、Aireal以外の複数の三次元投影を使用して、(オプションとして、蝶)滝を落下や鳥の飛行のシミュレーションで達成されることが可能です。
ただ、ディズニー・リサーチは、温かい歓迎の映画製作者のために願っています。
それはちょうどあなたが自宅に滝を配置することができ、想像しています。 しかし、彼はさらに3次元、画像だけではありません。 「滝」の下に手を入れた後、あなたは「注ぐ」があるという水を感じることができます。 それはとても信じられないし、エキサイティングです。
シリアル生産はまだのみことを願っているので、まだ、まだ概念のみAirealとそのテストに合格:私は、同様のデバイスを所有している夢見るようになった人たちのすべてを動揺する必要があります。
それは近代的な技術のこの素晴らしい創造を楽しむために少なくとも1人の目にできた唯一の場所 - 米国カリフォルニア州に位置しており、アナハイムでのSIGGRAPH会議、
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