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子供のための知的ゲーム。 キャンプにおける知的ゲーム。 若い学生のためのマインド・ゲーム
子供の世界は独特です。 それは、その語彙、そのルール、名誉と娯楽のそのコードを持っています。 これらは「ゲーム」の名前を持つ魔法の国の兆候です。 この国は非常に満足し、子供たちを魅了するすべての時間を満たし、非常に重要なことです。 子供たちは生活し、ゲーム内で開発しています。 だけでなく、子供たち。 ゲームはその魅力、魔法と一意のすべてのロマンスをキャプチャします。 一部の人々は、それぞれの世代が自分のゲームに興味を持っていると信じています。 そして、それは本当です。 時間を変更し、文化を変え、ゲームを変更しました。 今日では、と呼ばれる新しい方向、「子供のための知的ゲーム。」
これらのゲームは才能、非常に博学な子供を明らかにするのに役立つ、誰のための科学、新しい知識、創造性の多様性は最も重要な文字です。 科学会議、大会、様々な選択科目とは異なり、子供のための知的なゲームはエキサイティングな試合、明るい休日に、カラフルな光景の主要な活動になります。 したがって、これらのゲームは子供のためだけでなく、人気があります。 彼らは、一部のティーンエイジャーや学生を取るために満足しています。 遊びに参加して幸せ演奏に興味を持ったとしても、大人、。
キャンプにおける知的ゲーム
残りの適切な組織が重要です。 精神的ストレス、今年の寒い時間が大幅に子供の身体的、心理的な条件を枯渇します。 そのため、夏はリラックスする必要があります。 有能創造的な自己実現のプロセスを整理し、追加的な知識だけでキャンプに知的なゲームを豊かにすることができます。 このようなゲーム - 子供たちが生活の理解を示している創作活動は、思考、願望、そして時には感情を明らかにしました。
例のゲーム
「答えることは難しいです」
子供(選択プレゼンター)の一つが答え、「はい」、「いいえ」を取得し、非常に簡単な質問を定義します。 プレイヤーの残りの部分は答える必要があり、単語の使用は「はい」、「いいえ」固く禁じられています。
「紛争」
すべての子供たちは、二つのチームに分かれています。 カウンセラーや教師の子供たちは、特定のトピックを明らかにしています。 最初のチームは既知の事実、第二を証明しようと、主張しなければならない - 逆に、反対方向を証明する事実を発見します。
「ことわざを作ります」
子どもたちは、書かれた二つの単語でチラシを配ります。 これらの言葉から、ことわざを作ることが必要です。 例えば、言葉は:点灯 - 闇を。 勝者は最初に正しく、よく知られた格言を発表する子です。
シナリオ知的ゲーム
すべての子どもたちは物語を愛します。 ソ連の時間内のすべてのキャンプは有名なおとぎ話の最良の演劇のためのコンテストを行った理由です。 今日の子どもたちは、このような公演に参加することが好きではありません。 そのため、多くの異なった物語を含んでいる子供のための知的なゲームは、非常に有用であろう。
「世界の物語」のゲームのためのスクリプト
このゲームでは、4つのチーム単位の存在を想定しています。
大会1
どんな物語があります。 この物語の最後の文字の上に新しい呼び出す必要があります。 アクションは、サークルで行われます。 チームから除外、所望の表題物語の5秒以内にピックアップしません。
大会2
任意に賞賛の頌歌を考え出す必要がある おとぎ話のキャラクター。 すべてのコマンドは収穫韻を発行されています。
カラス - スティック、
靴下 - 砂。
大会3
考えると3つの完全に異なる文字の演劇会議に。 例えば、例えば:
- Humpbacked馬、アラジン、バーバ・ヤーガ。
- リトルマーメイド、古いHottabych、くまのプーさん。
- ドラゴン、シンデレラ、モーグリ。
- 骨のバッグ、 赤ずきん、子豚。
大会4
キャプテンは抽選します。 各チームはその物語を取得します。 言葉にのみパントマイムを使用せずに、チームが名前を推測する聴衆に話を示さなければなりません。 物語のオプション:
- 「マンション」、「カブ」、「斑入り編」、「ジンジャーブレッドマン」。
コンクール5
考えると3つの魔法のアイテムが適用されるに演劇小さな妖精階建て、するには:魔法のテーブルクロス、飛ぶ絨毯、マジックミラー。
大会6
劇場国家のスタイルに童話「三匹の子ぶた」を知られています。 あなたは、アフリカ風、インド、英語を使用することができます。 このアクションは、スタイルとさえアクセントを模倣、考慮に色の適切な動物伝送の選択を取ります。
子どもたちは興奮に入って来る場合、このようなシナリオは、知的ゲーム大会を補完することが可能です。 これを行うには、事前にいくつかのより多くのコンテストを準備する必要があります。 最後には、当然のことながら、総括され、受賞者は、授与されます - 最高のストーリーテラーとして。
知的ゲームのクラブ
世界では、いくつかの迷惑な固定観念がある - 創造的な開発は、小さな子供や若い学生の開発を目指しています。 多くの場合、学校やキャンプは、若い学生のための知的なゲームを慎重に選択されています。 しかし、十代の若者や高齢者にも、創造と創造性を開発する必要があります。 したがって、それ以上の年齢の子供たちは、知的ゲームのクラブを作成することが示唆されました。 だけでなく、ゲームによって、それらをエンゲージするだけでなく、年少の子供たちと協力することを計画。
いくつかのゲームはあなたの注意に提供高校生、のようなものです。
子供向けゲーム
「略語の劇場」
ゲームは細かい演技が必要です。
一人のプレイヤーはドアを出て行きます。 他の人が言葉を思い付きます。 単語の文字が遊んでいる子供たちの間に分散されています。 各文字は、行動の種類を説明しています。 例えば、 "Z" - 羨望、 "O" - いたずら。 ホストが部屋に入ると、選手たちは彼にパントマイムを示さなければなりません。 あなたはどの彼が実証された形質、そして得られた折りたたまれた手紙から正しい単語を決定する必要があります。
「シーウェーブ」
全てのプレイヤーは、声を出して、それらを呼ばれるキューに一言で予定されています。 文字列のプレイヤーは彼の言葉を呼び出し、語り手の役割を前提としていることを結論付けています。 彼は選手のこれらの言葉のすべてが含まれるように接続しなければならない架空の物語を、伝えるために開始されます。 その言葉、発声されたチェーンから解放されると、その場所から離れるプレーヤー、。 ストーリーテラーの選手は彼の物語を混同する必要があります。 例えば、長い時間のために選手の単一の単語を口にするではない、その後、一度にいくつかの単語を呼びます。 物語は、フレーズ「海の波」で終わる必要があります。 この句は、すべてのプレイヤーが自分の席に戻って得るために熱望された信号です。 なかった人は、語り手となります。
子供のエンターテイメントを多様化するために、できるだけ多くを試してみてください。 面白いクイズや競技を選択します。 子供のためのその知的なゲームを覚えている-これはよく発達し、想像力、知性のコンビナトリアル機能、柔軟性と促進のゲームである 連想思考を。
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