ニュースと社会メンズの問題

累積タンクシェル:アクションの原則

ファンは、コンピュータタンクをプレイ結果は重要であり、常に彼らに一つまたは他の兵器を操作する方法について考えていない、本物の兵士のように、「解雇」。 しかし、本当の異なるおもちゃの戦い。 タンクの戦争ではめったに彼らは敵の防衛ライン、モバイルカバレッジと要塞違反リア通信を打破することを意図している軍隊の右のリーダーシップで、お互いに戦争に行くん。 しかし、と決闘が可能であり、その後、徹甲ツールなしで不可欠です。 いつもの「空白」と頻繁に使用されpodkalibernikamiと一緒に 累積発射。 タンクの世界 - 開発者は、第二次世界大戦の最も現実的な手法と、それに関連する軍隊を使用されているこれらの兵器を伝えるためにしようとしているゲーム。 その条件は、完全な歴史的信憑性が、それが提供するタンクバトル条件の一般的な考え方には適用されません。

適切に必ずしも武器攻撃の可能性兵器庫を使用するためには、累積その主な特徴が何であるかを発射、そしてときにそれを使用する方法を知っておくことをお勧めします、そしてここで我々は制限し、安価な費用ことができます。

タンク進化

第一タンク(時には複数銃で)遅い移動砲台た、防弾予約を保護しました。 これらは、レール上を移動することはできません違い、およびクロスカントリーと、そしてもちろん、道路上で、装甲列車の対応でした。 技術ソリューションの進化は装甲車両を使用しての新しい方法につながっている、それはより多くの携帯になってきていると騎兵の機能の一部を引き継ぎました。 最も先進的な成果は、20世紀の三十代の終わりでの形状定義する一般的な概念に来たソ連のエンジニアリングスクール、自慢でき 近代的なタンク。 終戦までの国のすべての残りの部分は時代遅れの制度、フロント伝送、狭いトレッド、リベット留め船体とガソリンエンジンの戦争マシンを構築し続けました。 英国や米国に比べて大きないくつかは、ナチスドイツによって成功を達成しました。 「タイガース」と「パンサー」を建てエンジニアは、傾斜の本を使用して、自分のマシンの耐久性を高めるためにいくつかの試みを行いました。 トラック幅ドイツはまた、東部戦線の状況に応じて変更する必要がありました。 長い銃身の銃は、特性近似の別の兆候だった ドイツ国防軍戦車のを 現代の基準に。 この進行中の我々の敵のキャンプで停止。

私たちは、累積弾薬を持っていた場合には

歴史が示しているとおり、ソ連で使用されるタンクの一般的なイデオロギーに、世界の技術思想は、唯一の半ば五十年代に来ました。 しかし、これで敵が我々の前に領域がありました。 発射で武装したドイツ軍との戦争の開始時にそれが累積しました。 この手ごわい徹甲手段の動作原理は、一般的に、知性の報道によると、ソ連のデザイナーが知られて。 戦闘の初めから学び、トロフィーサンプルする機会。 しかし、コピーを作成しようとしている、類似体は、数多くの技術的な問題が発生したとき。 のみ、1944年にソ連が独自の大砲を作成し、タンク累積発射は時間によってドイツ車の装甲防御を増加突き刺さります。 現在、弾薬のほとんどの各部隊はからこそ弾薬のこのタイプです。

東部戦線での困難な状況

それは戦争の初めにドイツがソ連の装甲車両に対処することは極めて困難であったという事実を指摘しなければなりません。 赤軍で構成され、すべてのメディア、特に重戦車は、傾斜のほか、信頼性の高いprotivosnaryadnym帳を持っていました。 それらはタワー口径銃、(T-1、例えば、唯一の銃で武装)T-34またはHFを打つのに十分ではありません。 私たちの戦車で唯一、地上攻撃機、フィールド、または対空砲を撃つと戦う、通常は空白でした。 電荷が累積した場合、アプリケーションの効率を増加させました。 ピアス発射は また、強力な鎧-ピアスを持っているが、それはあまりにも複雑で、高いコストを必要とし、東部戦線と海に加えて、アフリカで戦ったドイツは、節約していた生産にあります。

抗お金を作成するための最初の試み

すぐに質問の両側の前に戦場で装甲車両の出現後損傷、それのほとんどを引き起こし、その破壊や、極端な場合には約起こりました。 その層が非常に厚いではないですが、通常のチャック保護(それは第一次世界にあったように)ので、時間の小容量の内燃機関の、パンチではありません。 特殊徹甲弾がなかった、彼らが考案されなければなりませんでした。 一方では、値を、そして印象的な - 他の上:デザインの可能性は、二つの要因によって制限されています。 アイデアは異なる方向に移動します。 彼女の頂点は、累積発射となりました。 様々な徹甲シェルの動作原理については後述します。

ピアス鎧

通常のシートの鎧を貫通するには、それに運動エネルギーを与え、彼女の土地に取り組む必要性を濃縮しました。 障害物に当たったときに先端を提供固体ディスク、あるシェルでこれを行う最も簡単な方法は、押しつぶします。 破壊の障害の状態は、過電圧最大の金属分子間結合を超える地元の原因となる十分に強い衝動になることがあります。 そして、最初にありました。でも、鎧の表面に生じた爆発は、原因ぼんやりに人員と設備をヒットしそうにないことを知って、空白を撮影衝撃波の。 フラグメントは、この場合には、あまりにも、実質的に役に立ちません。

複数のタンクに亀裂

改善された鎧の保護、及びその斜め配置の使用は、固体徹甲発射体の有効性を減少しました。 傾いた平面上に取得、彼はしばしば、時には道、いわゆる正規化を消すため、その機能を、しかし、跳ね返ります。 これは、最初の接触先端の動きベクトルの後に(5度)のいくつかを変更し、装甲の影響の角度をより鈍角になるという事実に構成されていました。 これは、影響を受けた部分の保護侵襲でより効果的な負荷分散に導かれ、予約が浸透しない場合であっても、その内側で漏斗のようなものを形成し、金属片が死滅および乗組員を負傷、高速機に飛びました。 また、当社は、他の言葉で、(本質的に、空気の波に強力な打撃)の圧力に強いと急激な変化を圧縮の影響を無視するべきではありません。

ピアスの手段

ソフトシェルで囲まれた耐久性のあるスチールコアは、鎧の保護の破壊の問題を解決することができます。 それはその一時的なシェルを超えて延びており、小さな領域に集中し大きな打撃を扱うようロッドを打った後。 Podkalibernikiは、部分的にシェルブランクの利点を維持し、厚い鎧を貫通することができます。 彼らは彼らの障害、長い距離にあまり徹甲とはるかに控えめな正規化角(超えない2度のリセット)を持っています。 常にタスクに対応できないほか弾薬のすべての効率化のため、かなりハイテクや道路でした。 そしてがありました...

どのように累積発射

対装甲弾のフィールドのすべての以前の開発の主な欠点は、それらのタイトルに表明しました。 これらは浸透するように設計されています。 しかし、これは十分ではありません。 さて、私たちは、鎧に穴を作ったが、それ発射エネルギーが返済されている場合、それは内部の仕組みと乗組員にかなりの害を引き起こすことはできません。 タンクは修復することができ、病院に送られたタンカーを負傷した穴を、ヒートシールは、優秀な成績で埋め、そして車が戻って戦いに送信されましたが死亡しました。 鎧は累積発射を満足している場合は、このすべてが不可能になります。 その作用の原理は燃え穴の後に最も安全なように見えたことのすべてを、破壊し、電荷を破裂突入という事実にあります。

デバイス

現在、抗タンクが累積発射以下で有効な手段ではありません。 タンクの世界では、これらの仮想弾薬「goldovymを」に関する、唯一の「金」のためにそれらを購入するゲーマーを提供しています。 そして、彼らは、ターゲットの破壊を確実に命中していない不思議。 保護の十分に高い学位を持っていない敵にそれらを過ごし、それは必要ありません。 あなたはいつもの「beshku」すなわち、徹甲弾適用することができれば、それを使用することをお勧めします。 ゲームのルールを読みやすい累積発射を購入する方法を学び、それを無駄にしないことをお勧めして、適切なタイミングで、それだけでは十分ではありません。 しかし、それはすべてのゲームだし、この戦いで...

累積軍需デバイスが正常にobschevoenny原則濃度を適用します。 最初の接触の小さい領域に溶接機のような穴を通って燃焼、血漿状態への高温ガスの噴出があります。 シロアリの侵入行為がメイン担当、すでに鎧の下で引き裂かれ、メイン骨折を運ぶ内部の保護されたスペースを伴っています。 この原理は、デバイスのマニュアル「バズーカ」で使用され、第二次世界大戦の終わりに広く使用されています。 また、累積発射RPGに動作します。 しかし、問題はタンクビルダーは戦うことを学びました。

累積曝露に対抗

最初のサンプルbroneprozhigayuschih軍需品は、鎧の保護、第二次世界大戦中戦車の使用のために設計されており、それが気取らないでした。 金属層に作用する高温ガスの噴出を防ぐためには何も、それはインパクト直後現れませんでした。 最も簡単な対策 - 未熟運転テルミットチャージコンポーネントのための条件を作成します。 このように、外側層「falshbroni」を確立するのに十分である - その代わりに金属流の加熱された空気です。

第二の方法は、アカウントに累積発射の可能性を考慮せずに作成されたすべてのタンクに適用可能です。 マシンの外表面に特殊なボックスにTNTの鎧の上に置くことができる小さなkontrvzryvomの集中ストリームを払拭する必要があります。 このメソッドは、現在広く使用されています。

第三の方法は、統合された装甲技術が適用されたタンクの最新世代に使用されます。 近代的な保護 - 多層、セラミックフィラー、爆薬の研究者とヘビーデューティ板金鎧を交互。

タンデムシェル

一般的に克服することができないそのような保護は、ありません。 いつもの「プレイボーイ」鎧の代わりに制御方法の出現後にタンデム型充電発射を歩んでいます。 その作用の原理は、古典的な一そのテルミット長さに沿って離間主弾頭は異なる、偽の第一段階をトリガした場合、第二は確かに目標に到達します。 現在、二、三の電荷と対戦車武器を知られています。 それらが互いに干渉しないように(主にロシア語)一部のモデルの方向テルミットジェットは、互いに対してシフトしています。 それは、現代の防衛の800ミリメートルまで浸透する能力を提供します。

これは累積発射です。 戦争サンダー、タンクおよび他の同様のコンピュータゲームの世界は兵器とその特性のアプリケーションの機能の概要を説明します。 この知識は唯一彼らの仮想の戦いのためのゲーマーに有用であろうかどうかは良いだろう。

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ja.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.