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Idzhinio Straffi:伝記や書籍

Idzhinio Straffi - イタリアのプロデューサー、デザイナー、アニメーター、世界的に有名なブランドWINXの父となりました。 それはすべてがイタリアのテレビで放送されたアニメシリーズ、と始めたが、学校の妖精WINXの妖精の数年は、世界中で人気となっている、彼らは大衆文化の顕著な現象となっています。 クリエイティブ人、レインボー会社の社長は、常に非常に異なる観客に案内され、新たなプロジェクトを推進し、そこに停止しません。

省Macherattoのネイティブ

Idzhinio Straffiはイタリアで1965年5月に生まれました。 帝国WINXの創設者の発祥の地は、グアルドMacheratto州の村にありました。 Idzhinioあなたはモンテシビッリーニの尾根に観察者の素晴らしい景色を見ることができる美しい場所で育ちました。 このような雰囲気はなく、創造力と子どもの想像力の発達に影響を与えることができませんでした。

今までは、彼にそれは新しいストーリー、キャラクターを作成し、強力なインセンティブを提供する彼の人生の最初の数年間の思い出は、彼が本を書いています。

芸術に浸漬Idzhinio Straffiの子供の頃は、描くのが好き。 彼は漫画を愛し、図面の形で自分の考えを示し、常にfantasizes。 漫画はイジニオ・ストラフィの伝記や画家やアニメーターとしてのさらなる発展に与える影響に重要な役割を果たしていること。

道の始まり

高校卒業後、虹の将来の頭は大学に行ってきました。 彼の研究と平行に、彼は新しい絵画の歴史を作成し、彼が好きなものをやって続けています。 彼の漫画は見過ごさず、イタリアや国際誌Lancioストーリー、コミックアートやその他の権威ある出版物に掲載されています。

イタリア人デザイナーはまた、様々な雑誌やスタジオで動作します。 非常に若いされ、Idzhinio StraffiはセルジオボネーリEDITORE、彼は数年で人気テレビシリーズ、に取り組み始めミラノ、名門出版社で働くために招待された「ニック・レイダー。」

しかし、いくつかの点で、彼は漫画のレベルを脱却したことを実現し、アニメーションで彼らの手を試してみることにしました。 自分自身の検索では、彼はイタリアを離れ、様々なプロジェクトにフランスとルクセンブルクで働いて、ヨーロッパの旅のシリーズを取っています。 これは彼が国際的な経験を得るために、別の目を通して世界を見ることができました。

レインボー

1995年にイジニオ・ストラフィ野心的な計画やアイデアの完全な家を返します。 彼は完全に彼らの創造性のみ課さ彼の上司の外に、自分自身で作業することができます実現することを理解しています。 彼は危険なステップを取り、彼がレインボーと呼ばれる彼自身のアニメーションスタジオを、開いています。

10年間の小さなスタジオ未満は10台で構成されて巨大なメディア・ホールディング、になっています。 今日では、活動の範囲は、漫画、玩具、オンライン製品の問題だけでなく、出版活動を含んでいる虹の巨大な範囲をカバーしています。

しかし、このすべてが実現しなかったすぐに、私は小さなを開始しなければなりませんでした。 教育CD-ROMのシリーズは名前で作成された「トミーとオスカー - 。オペラ座の怪人」 生産は、彼らが50カ国にまで買って、ディスクは二十から五言語に翻訳されている、大成功でした。

「トミーとオスカーは、」子供のための最高のソフトウェアのための子供のソフトウェアレビューと1997年にAvankoでフェスティバルで最高のCDのための賞を含め、多くの国際的な賞を受賞しています。

成功をきっかけにIdzhinio Straffiは、トミーとオスカーの冒険を漫画シリーズを生成します。 彼はイタリアでも、彼らは2つの季節のための物語を作成された後、他の国ではないだけ成功しました。

WINXのアイデア

子供たちの冒険シリーズ用アニメーション製品のセグメントで第二千年の初めには主にボーイッシュな聴衆に焦点を当てた、エネルギッシュに支配されました。 伝説の美少女戦士セーラームーンプロジェクトと私の小さなポニーの後、実質的に空の女の子のためのニッチ漫画。

Idzhinio Straffiは高貴な伝統を復活させることを決めた、と彼は主に女の子のために意図され、プロジェクトのアイデアが生まれました。 このアーティストはwinxクラブからの妖精についてのシリーズのメインキャラクターの原型となった彼の妻、ジョアンナ・リー、サポートしてきました。

Idzhinio Straffiは真剣に数年かかったそのプロジェクトの準備に近づきました。 さまざまなアイデア、文字、文字の研究に多くの作業を行いました。 その結果、隠元Straffiは魔女に対する若い妖精の概念に直面して停止しました。 美少女戦士セーラームーンのセーラー戦士としてリトルハリー・ポッターのような魔法の特殊な学校で勉強妖精、かなりバービー人形のように、そして優しいチームでの仕事、。

妖精の外観とイメージの発展のために、彼らは、D&Gから専門家を含む、イタリアの最高のデザイナーを魅了していました しかし、それは明るい絵にない集中する主だったため、Idzhinio Straffiによると、友情、誠実、家族、相互のような永遠の価値の移転および昇進。

WINXの現象

新しいプロジェクトは大成功でした。 彼は2004年にイタリアで世界中に広がって行くことを始め、数年以内に。 妖精Idzhinio Straffiの学校は長い従来のアニメシリーズのレベルを脱却し、特殊な文化現象となっています。 番組から曲を歌って製造おもちゃWINX、ファン。

現時点では150カ国に示されているプロジェクトの7シーズンを、来ました。 WINXのウェブサイトは毎月200万人以上のユーザーがいます。

Idzhinio Straffiは今日以上の30冊の本を生産若い妖精、およそ一連の書籍の著者として機能します。

現象WINXは若い妖精が、現代の子供たちの理想を表現しているという事実によって、主に説明しました。 彼らは、学校だけでなく、定期的なティーンエイジャーで、友達を作る一方で、近代的なガジェットにチームとして働くことができます精通し、ファッショナブルにドレス恋に落ちると同様の問題を経験しています。

その他のプロジェクト

WINXは唯一のプロジェクトIdzhinio Straffiメインではなくです。 彼は処女ではなく、ボーイッシュな観客だけでなく焦点を当てた新しいテレビシリーズ、に取り組んでいます。 その中でも、以下のとおりです。Huntik、PopPixie。

才能のあるアーティストはテレビや映画での作業を停止しません。 彼はヨーロッパで最も才能のある人たちと共同で実装されようとしているアイデアや計画の完全です。

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