コンピューターコンピューターゲーム

「スキル」とどのようにこの概念は別のゲームに異なっているとは何ですか?

ゲームを遊ぶ、人行き当たりばったり、新しい言葉や概念を学ぶために開始します。 しかし、すべての単語は、同じことを意味するものではありませ。 この記事では、最も人気のあるゲームではどのような「スキル」を答えることを試みます。

まず、言葉の起源を考えます。 「スキル」 - それは、英語からわずか音訳です。 なじみのない単語の意味を知らない、ゲーマーは単に彼のサウンドをコピーして、ロシアの手紙で、これまで未知の概念を書き直しました。 このように、「スキル」もともと - 特定のスキル。 同時に、言葉はプレーヤーやインジケータを再生する能力のスキルの高いレベルを示すために、単純に使用することができます。 別のゲームでは、「スキル」の概念が異なっており、時には非常に大幅に。 プレイヤーが知っていれば何Varfeysa "「彼は、例えば、に関する同様の質問に対する正しい答えであることをDOTE」、いない事実」でスキル。 以下に、私たちは、あなたの質問に明確にしてみてください。

"DotAの2"

最も人気のあるMMORPGのゲームの一つでスキルは何ですか? これは - 言葉の本来の意味を完全に維持され、正確なケースです。 この場合、文字のスキルは - 彼のユニークな能力、彼は敵と戦ったと、連合軍を助けていると彼のスキルです。 「DotAの2」でスキルの4種類があります。 彼らは行動の原則としてい効果に応じて異なります。

非標的スキル

これらは何でも、誰でもない対象スキルです。 自分のアプリケーションのための目標を選択することが、時にはあなたはキャスト(鋳造)であるマナを使用することはできませんありません。

文字が救助の原因とされるvyzyvatelnyスキルを使用している場合は、鋳造が完了した後に、このスキルはすぐに動作します。 ほとんどの場合、非標的skillam任意の召喚(コール)または同じ変態が含まれます。 ターンでは、これらのスキルは3つのタイプがあります。

  1. 詠唱時間なし。 起動後すぐに作業を開始します。
  2. 時間の鋳造では、例えば、「コールズのレクイエム」。 これらのスキルは目標が一覧表示されます後にのみです。
  3. 時間channelinga(コール)で。 例 - 「タウンポータル」および「震源地」。 彼らは、プレイヤーが起動ボタンを押した後しばらくして作業を開始します。

ターゲットスキルを - これは何ですか?

これらは、ターゲットを指定する必要がスキルです。 質問に答える、ターゲットとスキルは何か、彼らが殻の形で、それなしの両方であることに留意すべきです。 ヒーローはinviz(不可視)に行くことができれば発射して攻撃を逃れることがあります。 この場合、シェルは動かしながら目指して続けています。 発射せずにアタック - エリアへの打撃。 だから、あなただけのスキルの範囲から出てくる、それらを避けることができます。 ターゲットとして「トス」と「ストームボルト」のようなスキルは、特定の範囲、患部を知覚します。

ポイントをキャストするスキル

彼らは助けることを目指しています。 たとえば、スキル「ブラックホール」は、対象範囲を示しています。 今度は、「テレポート」は、単に特定の時点でマウスを固定する必要があります。

ユニットや地形の点にロックする機能

レビューを継続し、質問に答える、それはスキルのこの種を無視することは不可能である技能ものです。 グループは比較的小さく、そしてこのスキルカテゴリは対象文字として、グランド上のポイントに(キャスト)にキャストすることができます。

彼らはまた、単にこのような場合に過ごしていないマナので、非常に便利ですが停止するため、そしてクールダウン(時間更新)を取得しないように能力を与えることによってキャンセルすることができます。

「カウンターストライク」

これは、別の人気ゲームです。 1つの試合では、そのようなスキル、人々が正しく他のゲームに関連して、この質問に答えることはできないだろうことを知ったとき、しかし、これはまさにそうです。 この場合、スキルは - これは、特殊なスキルや能力、単にゲームの全体的なレベルではありません。 それは、より多くのラベルプレーヤーで、より多くのライバルは高いが、彼の技術になり、破壊します。 つまりは、質問に答える、「COP」、我々はそれがスキルゲームと全体的なレベルであると言うことができるためのスキルものです。

多くの選手は、「CS」のスキルを向上させる方法を不思議に思っています。 この目的のためにいくつかの方法があります。 最初 - プレイヤーが目撃を撃つことを学ぶの専用サーバー上で再生します。 別のオプション - 小さなマップでプレイするには、メインタスク - 生きて滞在します。 「CS」のスキルは、死亡者数、撮影の品質に依存 - つまり、頭にヒットの割合から。

「Varfeys」のスキルは何ですか?

「CS」のように、直接再生する機能です。 あなたはそれがスキル、脳、および占い幸運の組み合わせであることをお答えしますスキルは何かという質問に「Varfeyse」で。 スキル自体 - 頭と死亡数でヒット、キル数です。 スキル当然、後者の数字が低いほど、より高いです。 どんなゲームでは、状況を考え、分析する必要がある、と「Varfeys」 - 例外ではありません。 そして、もちろん、運がいずれかのセッションを再生することは不可能ではありません。

「Varfeyse」のスキルは、「KS」のように、練習とより実践を通してのぬいぐるみ。 Eyming(それは品質が他のプレイヤーを殺すです)ゲームの上にあるとき、本当の戦いでは、いわゆる「肉挽き」で訓練することができるというように、「ゲームに登場する - いくつかの撮影は - 彼は死んでいる - いくつかの撮影 - 復活 - 死にました」。 あなただけの退屈、ボットヘッドを撃つことを学ぶために持っているだけでなく、反応速度と精度を開発したゲーム。 もちろん、「肉挽き」で一度、すべてのプレイヤーのスキルを振ります。

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