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「ボーンズ」 - ゲーム。 ボードゲーム。 ゲームのルール「ボーンズ」
ボードゲーム - すべての年齢のための刺激的な体験。 それらでは、親戚の騒々しい会社で、あなたの友人、子供たちと遊ぶことができます。 そのような娯楽は、思考を開発し、私たちは考えさせる、組み合わせて、再生するために教えて...要するに、これらのゲームの機能は、無期限に転送することができます。 ボードゲームがたくさんあります。 彼らは独自の方法で魅力的で珍しい、すべて異なっています。 しかし、最も古く、最も面白いのは「ボーンズ」です。
古代ギリシャや「ボーンズ」
「ボーンズ」 - 古代ギリシャ時代に知られていたゲーム。 それは、このクラスの発明は、に参加したscreamers、所属していると考えられた トロイ戦争を。 Lydiansの手の創造である(人々は以前に領土移入-もう一つの伝説は「ボーンズ」と言う 小アジアのを)。 イベントはAtysの治世中に発生しました。 そして、ゲームは食べ物について考えから気を取られ、しばらくの間、少なくとも人々を作ることでした。 結局のところ、ちょうどこの時期に大飢饉がありました。 そのため、プレイヤーはアイドル考えず、一日を演奏情熱を注いでいて、次の日に食べています。
古代ギリシャの骨は2種類ありました。 一つのタイプは、(少し後に、彼らは「バレル」の名前を持っていた場合、ゲームのための3つをしなければならなかった、と - オブジェクトの2)立方体、現在、既存の骨の正確なコピーに属していました。 付属品の第二のタイプは - 、レンゲでマーキングするための4つの面と溝とダイス。 各側に1つ、3つ、4つ及び6の溝は、それぞれ、ありました。 ゲームに行くためには、4つのレンゲを持っていました。 すべてのストライキと呼ばれる骨を投げます。 ゲームの中で人気の偶数と奇数だった、またはレンゲボードで作られた穴に、キューブ、およびその他の侵入。
「ボーンズ」の古代ゲーム
古代ローマでは、ゲームの「骨」のルールは、ギリシャに存在していたものとは実質的に違いはありません。 しかし、この国で正式にそれが禁止された、デスクトップエンターテインメントに携わります。 サターナリアの場合にのみ、今後の休日をプレイできます。 しかし、タブーにもかかわらず、ゲームは信じられないほどの人気を博し。 これは、ローマ皇帝や作家の趣味となっています。 そして皇帝クラウディウスペンの下からでも、サイコロのゲームに案内しました。 しかし、それは現在まで降りてくると、残念ながら、何世紀もの間失われていません。
これは、3世紀にローマにいた 、BC 最初のギャンブルを禁止する法律が承認された人類に知られています。 それは、レックスaleatoriaと呼ばれ、ギャンブル娯楽などの骨の上にそれを拒否されました。 スポーツ、社会、剣闘士としてエンターテイメントは、逆に、法律で許可されています。 そして、古代ローマと古代ギリシャで、骨は占いの儀式に積極的に参加しました。
千スコア
今日は、ギャンブラーの間でゲーム「ボーンズ1000」では非常に一般的です。 これは、カード千に幾分似ていますが、多くの人が「骨」にそれを好みます。 ゲームは、2人以上のプレイヤーが参加することができます。 その数は限定されるものではありません。 また、5つのサイコロを必要とし、あなたはこのゲームを開始することができます。 各参加者の目標は、ゲームを入力して、千ポイントを設定することです。 しかし、それは他の選手よりも早く行わなければなりません。
すべてがシンプルであることと思われます。 しかし、いや、ここでは一つの重要な注意点があります:ポイントは、立方体のすべての面にカウントすることはできません。 これらの面の唯一の特定の組み合わせが特定のポイントに向けることができます。
一手では、75点以上を取得する必要があります。 そして、プレイヤーがゲームを入力する権利を有します。 そのため、あなたはすぐにすべてのブロックを捨てる必要がありますが、ポイントをカウントすることだけで、必要な値を有するものにすることができます。 これはおそらく、主なニュアンス「ボーンズ」です。 プレイヤーの他の機微には、イベントの過程で対処。 「ボーンズ」 - 一見複雑なようだゲーム。 あなたが理解していれば、その後、耐え難いものは何もありません。
「麻雀」
「麻雀」やその名の通り、「中国の骨」をプレイするには、天の帝国から私たちに来ています。 エンターテイメントを訪問し、いくつかのバージョンがあります。 中国の哲学者 - そのうちの一つで、「麻雀」コンフキアス発明しました。 別の理論によれば、ゲームは中国の一般の思いから始まりました。 彼は中にそれを思い付いた、太平天国の乱兵士が任務に眠っている間に落ちることはありません。 中国のゲームに会った最初のヨーロッパ人は、英国のでした。 英国の後、それはアメリカ人が学んできた、とさえアメリカ「麻雀」から世界中に広がっています。
このゲームのために、サイコロは、牛のすねの骨から手動で作成しました。 米国では、特別な本はこの事業のために作成されました。 そして、ナショナルリーグは、1935年に「麻雀」のゲームであります。
別のゲーム
サイコロは、多くの品種があります。 これらの一つ - 「ブラフ」。 ゲームはブラフの要素を持っているという事実のために、それはカードをプレイしているポーカー、と非常によく似ています。 「ブラフ」を再生を開始するためには、各プレイヤーは、5つの骨を取得する必要があります。 廃棄される前に、彼らは、コンテナ(通常はガラス)を振る必要があり、下には下方向に回します。 これは、他のプレイヤーに結果の組み合わせを示すために急いではいけません。 それは表示され、他の言うことはできません。 組み合わせは、真または偽かもしれません。 しかし、相手はそれについて知っているので、言うこと裁量持っていません「はったりを。」
確かにパートナーをさらされるとキープレーヤーは、失われました。 競技者が党をリードすることに合意した場合、彼が応答した組み合わせのためにサイコロを転がして。 今の主要参加者が手を開くことができます。 最後のより新しいロールより良い場合は、リードを果たしているプレイヤーは、失われました。 このゲームでは、2人が参加し、「ブラフ」へのショット数が始まっ指定します。
骨の種類
ゲームのサイコロは、いくつかの形で来ます。 最も人気のある伝統的なもの - 1から6までの組み合わせのポイントの顔、対応する番号の上に描かれている6面ダイス、。 常に対向する面上のドットの合計が7に等しいです。 おそらく、より多くのように「ボーンズ」 - ゲームは非常に興味深いと興味をそそられます。
もう一つが、骨のない一般的なタイプは、カードのシンボルを持つ製品です。 自分の顔の上に番号9と10、そしてエース、王、女王とジャックを示しています。 これらは、ポーカーのゲームのために使用されるカードです。 特別なゲーム「クラウンとアンカー」への骨があります。 その縁で冠、アンカーおよびコーティングされたカードのスーツを。
第1の骨
ボーンズ - これはゲームのための最も古代のオブジェクトです。 彼らの本来の目的は、占いに限られていたと多くをキャストし、以降のみと遊びます。 これらの項目の前駆体は、原始的な人々の墓で発見された祖母でした。 祖母は、動物の手足の骨は、彼らは特殊文字指定四方にありました。 ほとんどの古代の骨が戻って第三千年紀にさかのぼります。 彼らはウルのシュメール都市の王家の墓の一つで発見されました。 彼らはラピスラズリとアイボリー象で作られていました。 彼らは、四辺のピラミッドの形で行われました。 各骨に - 2つのコーナー、そしてまだ彼らは特別な装飾を持っています。
そして最後に
「ボーンズ」 - 古代の偉大なゲーム、興味深いです。 禁止彼女の多くの時間は、浮浪者や詐欺師の多くを検討したが、彼女はそれだけで、快適な滞在のために従事する以上のことを行うことが可能であることを証明し、ギャンブルの世界で名誉の場所を獲得することができました。 そして、それは、ほとんどの古代のように、すべての国の中ではまだ普及している、現代のエンターテインメントが古いと非常に異なってみましょう。
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