コンピューター, コンピューターゲーム
オペレーションフラッシュポイント:ドラゴンライジング - そのすべての栄光で戦術的なシューティングゲーム
何が仕事の後、一人一人になりますか? 安静時、常に異なっています。 私たちはそれぞれすべてのニュースの後れを取らないために、パッシブとアクティブな休暇を結合しようとしています。 他の人がコンピュータデバイス上の任意のゲーム内での行の1つ、2つまたは3つのミッションを行くことを気にしないだろうしながら、一部の人々は、公園で午前中に実行することを好みます。 現在までに、これは最も人気のある娯楽の方法ですが、ゲーマーが直面する唯一の難しさ - 面白い仮想エンターテイメントの選択肢です。 ドラゴンライジング:推測していないし、それらを見つけようとして時間を無駄にしない、オペレーションフラッシュポイントを実行するだけです。 このゲームは何ですか? 何その主な特徴は、それがとても人気がありますか?
ゲームについて
ドラゴン2009年にライジング:それは、コンピュータ機器の操作フラッシュポイントの画面上に現れました。 これは戦術的なシューティングゲームのジャンルのコンピュータゲームの開発です。 その開発と実装で悪名高い会社コードマスターズが働いていました。 また、このプロジェクトは、独立したものではなく、元の続編です。 Microsoft Windowsオペレーティングシステムを持つだけでなく、プレイステーション3、Xbox 360のを搭載。
システム要件
オペレーションフラッシュポイントで全体の、美しく精巧な絵に:ドラゴンライジング、十分に高いパフォーマンスワーキング技術を再生する必要があります。 このように、最小システム要件は、次のとおりデュアルコアプロセッサの可用性2×2.4 GHzおよびNVIDIAグラフィックスカード。 それはGBのRAMと8ギガバイトのハードドライブの取り付け1が必要です。 デバイスは、上記のパラメータを下回る場合には、場所を見ることが可能であると間違った絵を広げるが、それでも本当にここに遊びます。
ストーリー
一般的には、オペレーションフラッシュポイント:ドラゴンライジングは、以下のような、ここではない、なぜならプロットの戦争の周りにねじれています。 しかし、どのような開発者は約束しますか? それは現実的な戦場で弾道を築いた戦術的なシューティングゲーム、の存在です。 例えば、戦闘機は、戦略的な攻撃で、足に巻か弾丸を受けています。 これは致命的な負傷ではなく、ゲーム内でそれが出血と力の急速な支出を伴います。 この場合、あなたはすぐに医療を提供する必要があります:ネクタイに、戦いで再び麻酔薬を作るとします。 だから、傷はすぐに治るだろう。 敵があった場所からは、戦闘機の能力に依存します。 負傷の手 - ヒットの割合を減少させました。
拡張
ドラゴンライジング:それは2012年に発行したように、しかし、どのような特にゲーマーのように、オペレーションフラッシュポイント2シューター続けました。 このプロジェクトを完了するのスリルはかなり異なっています。 今あなたが戦いに関与していると起こるすべての震源地であるようです。 すべて同じ権限がこの領土上の覇権を取得したいが、各兵士の行動上の事象の結果に依存します。 あなたはこのチェスゲームでのポーン、王、今ではないだろう、と銃撃戦が次々戦いに勝つ行うために、すべての戦いを管理します。
参加者の意見
ゲームの操作フラッシュポイント2:ドラゴンライジングは、最初の部分から根本的に異なります。 すべて同じ島、同じ海、周囲の土地を:それはゲームの世界が変わっていたとしても、よりダイナミックで複雑です。 ここでは、夕日を楽しむ、島の周りを歩いて、希望の容易な時間を得ることはありません - ちょうど撮影し、戦術的な作品、戦います。 各ステップには、すぐに故障を期待戦いのために考え抜かれなければなりません。 参加者は、第二部だったどのように美しいと変更に注意を払う:今そこに本当の文字の感情をある(傷から滝から、叫んで、苦しみを開始 - 光うめき声が、話は静かで、速い、あるいはジェスチャーで)。 あなたは彼らの軍事的資質を試すことができ、ゲームを選択した場合は、オペレーションフラッシュポイントの2番目の部分は、正確にフィット:それは前の部分と比較して、動的な生き生きと本当に複雑です。
Similar articles
Trending Now