コンピューター, コンピューターゲーム
物理エンジン。 ゲームプログラミング
現在までに、コンピュータゲームは非常に急速に発展 - 多くの点で、これは開発プロセスは、はるかに手頃な価格になってきているという事実によるものです。 「スチーム」プラットフォームの登場により、誰もが自分自身のゲームを作成するための機会を得るでしょうし、広大な公共の注意にそれを提出し、実際には出版社の助けを借りずにそれをしなければならなかったことは不可能でした。 そのため、アイデアと素晴らしいゲームを作成する能力を持っている多くの人々は、ちょうど機会を持っていなかった - しかし、今ではすべてが変更されました。 あなたがあなた自身のプロジェクトを開発する場合と、あなたのためにそれが問題になることはありませんが、最初のあなたは、物理エンジンに注意を払う必要があります。 もちろん、誰もがゼロのプログラミング独自のエンジンを使用してゲームを書くためにあなたを禁じていません。 しかし、それをデバッグすることが保証されており、問題なく動作するよう、既製使用する方がはるかに簡単です。 物理エンジンは - 、任意のコンピュータゲームの基盤であり、あなたのプロジェクトの内容を構築しますれたベース層です。 そのプラスとマイナスを持っているそれぞれのエンジンの多種多様な、あります。 この記事では、今日存在する最高のエンジンのいくつかについて学びます。
クライエンジン3
誰もが物理エンジンであるという事実の最初のノートは、すべてのユーザーに利用可能です。 いくつかのゲーム開発者が独自の、個人的な使用を作成し、誰にそれへのアクセス権を与えることはありません。 これらのエンジンは考慮されません - ここで我々はあなたが、いわゆる第三者であること、ゲームを作成するために使用することができるという事実に焦点を当てます。 最初の場所ですべての人の唇の上にある最初のオプションは、 - これは、あなたが信じられないほどのゲームを作成することができます非常に強力な物理エンジンであるクライエンジン3であるが、同時に、使用のために様々なオプションがあります。 あなたがお金を費やすしたくない場合は、あなたが無料版を使用することができます - それは、すべての機能を利用できるようになりますが、同時に、あなたはあなたのゲームを配布したり販売することはできませんし、家庭での使用のためのオプションがあります。 1は、ゲームエンジンの開発者からの利益の20%の発行を含み、第二 - - ライセンスの購入も2つの有料版があります。 そしてそれは、このオプションは他の人と同じくらい人気がない理由です - それは非常に高価です。
アンリアルエンジン3
以前のバージョンに大金を費やすしたくない場合は、これに注意を払う必要があります。 アンリアルエンジン3 - 価格と品質の面で、現時点で最高のエンジン。 あなたは世界中でよく知られている大規模なソフトウェア企業は、そうであるようにその助けを借りて、あなたは、本格的なコンピュータゲームを作成することができ、比較的安価な使用する権利を購入することができます。 このエンジンは、このようなマルチプラットフォーム、優れたサポート、簡単明瞭などスキルの様々なています。 このように、このエンジンを取得し、すべての人は、彼が行う能力を持っている場合、シームレスに、素晴らしいゲームを開発することができます。 このための優れた基礎は非現実的なエンジン3を提供します。
ハボック
その外観が大幅に変更されたエンジン-我々は大規模なプロジェクトについて話す場合、あなたは間違いなくもHavokの影響を与えるべきで ゲーム業界を。 今では主要なスタジオ約200のビデオゲームを作成しましたし、インディーズ開発はさらに大きかったです。 このエンジンは、ほとんどの場合、FPSや第三者のために使用されているが、時にはあなたは、このような「スタークラフト2」の戦略の中で、大乱闘スマッシュブラザーズなど他のジャンルの大規模プロジェクトを、満たすことができます プラットフォーマーの中のように。 当然のことながら、買収はそれが非常に印象的量の費用がかかりますが、機会が、それはあなたの目の前に開きます - ちょうど巨大な。 あなたは、低予算で独立した開発者であれば、あなたはこのエンジンを購入することができます - それはあなたのゲームがうまくなります。
ユニティ3D
まあ、それは何かに主要なエンジンから上に移動する時間は、このような大規模ではないのです。 そこの二次元のゲームのための多くの低コストのソリューションがありますが、手頃な価格早めるにおける第3の次元ではなく、すべてを追加します。 それは三次元の世界に低コストのアクセスを提供していますように、日付ユニティ3Dエンジンは、非常に人気がある理由です。 すでに2009年から、このプロジェクトは、このような大規模プロジェクトなどの大企業のためではないように設計されているものの中でリードしています。 ライセンスの購入が安価になりますが、お金のためにあなたが材料の膨大な量、完成したプロジェクトとよりの出版物への容易なアクセスを得る - あなたが開発したい場合はそのため、あなたは間違いなく3次元のプロジェクトであるエンジンに注意を払う必要があります。
DMM
現代のエンジンは、多くの場合、その上の世界、キャラクター、車両に適用され、現実的な被害に重大な注意を払います。 あなたは主成分が正確変形体の力学であるゲームのための安価な解決策を探している場合は、あなたがエンジンに注意を払う必要があります。 彼は、DMMと呼ばれ、彼の助けを借りて、あなたは関係なく、自分の性格がどうなるか、非常に現実的なダメージモデルを再現しないことができるようになります。 エンジンのフルネーム - デジタル分子物質、および英語を知っている人から、すでにそれが株であることを確認することができ、それが主な特徴となります。 あなただけの被害とリアリズムに焦点を当てる多くのコンポーネントの1、またはプロジェクトを作成するかどうかのようにあなたの変形を提供する非常に高価な近代的なエンジン、のためのお金がない場合は、このエンジンは、あなたにぴったりです。
ゲーム会社
だから、結論では、他のすべての点から非常に異なっている、それはあなたがすべての基本的なコマンドが事前に綴ら具体的な行動に置き換えされているので、プログラムする必要がないということであるエンジン、に注意を払う価値があります。 もちろん、これらのアクションは、限られた量を持って、彼らはまだ非常に多くあるので、あなたは、あなたがプログラミング言語を学ぶことは価値があるだろうということを考えていないゲームを作成することができます。 あなたはそれなしでうまくやるだろう、とあなたはライセンスを購入した場合、あなたはより多くの機能を使用するだけでなく、独立して自分のゲームを公開することができます。
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