コンピューターコンピューターゲーム

キャリブレーションMMP「土田2」 - それは何ですか?

土田2 - 主に非直線性と予測不可能性を引き付ける素晴らしいゲーム、。 それは、この最もゲーマーのようなものです。 しかし、時には素晴らしいゲームは退屈することができます。 ユーザーがそれに興味を失わないように、バルブは常に種々の追加、Inventa、新しいモード、などをリリース 土田2の関心が徐々に消えていくようになったときに、2013年に、開発者はレーティングゲームが追加されたアップデートをリリースしてきました。 彼女は、「ドット」の新しい生活の中で息と、かつての栄光にそれを回復しました。 プレイヤーは、ゲームの新しい味を体験します。

評価は何ですか?

評価やMMPは - プレイヤーのスキルを表示する仮想ガラスです。 あなたのMMPのことができます。「評価ゲーム」セクションを表示します。 また、格付けは、スキルを遊んでゲーマーを構築するために使用しました。 システムは、ゲームの評価は非常にバランスの取れたを生成することにより等しいMWD、とチームを探します。

レベル13プレーヤーモードに達するとレーティングゲームを開きます。 あなたのMMPは、このモードでは最初の10本のゲームをしたどれだけに依存します。 ランキングシステムの計算ではKTA、DPSを考慮し、率を獲得。 データ指標が高いほど、より多くのあなたは、MMPを獲得します。 10本の予選ゲームをプレイした、あなたは、特定の値の格付けを取得します。 あなたが好きではない場合、あなたはそれを変更することができます。 キャリブレーションの変更のプロセスは、MMP「ドット2」と呼ばれる定格。 それについての詳細を知りたいですか? この記事をお読みください。

キャリブレーションMMP「土田2」

一部のゲーマーは、一緒にプレイしたくない「カニ」。 しかし、これは、キャリブレーションMMP「土田2」を埋めるために役立つ、高い評価を必要とします。 それは何ですか? これは、 その格付けを増加させる処理。 どのようにそれを行うには? ゲームのレーティングを再生します。 プレイヤーの敗北は、約25の評価ポイントを失うため、各受賞ラウンドユーザーのために、それぞれ、約25 MMPを受けます。

彼のソロMMP「土田2」を上げることはかなり難しいです。 キャリブレーション - これは非常に困難と退屈なプロセスです。 自分を満たすために、少なくとも4 500 000ランキングは良い試みを持っています。 私たちは、キャリブレーション時にあなたを助けるいくつかのヒントを見て下に。

キャリブレーションMMP「土田2」:ヒント

多くの人々は、MMPは、「評価ゲーム」モードでは最初の10回の予選の試合から計上を開始していると思います。 しかし、これはそうではありません。 MMPは(レベル13まで)あなたの最初のゲームのオフに多くを支払うことを開始します。 これは、高いMMPをしたい場合、あなたは最大献身的に最初のレベルごとにゲームを取り戻すために持っていることを意味します。 あなたはパブや遺跡ローラーにfanilis場合、高い順位でも数えることができない、そして、それはすぐに新しいアカウントを作成するのが最善です。 総MMPは約50%に最初のゲームに依存します。

また、ゲーム10ゲージの評価モードで大きな役割を果たしました。 練習が示すように、それはあなたの最終的MMPの別の50パーセントのためにそれらに依存します。

3000-4000の領域にMMPを得るためには、汗をかく必要があります。 CDA、DPSと勝利率:上記のように、システムは、3つの領域でプレーヤーを評価します。 私たちは個別にそれらのそれぞれを分析してみましょう。

重要人物

KDA(キル/死亡/アシスト) - プレイヤーの統計情報を特徴付ける数。 CDAは、試合のプレーヤーを作っキル、死亡を助けるの数に直接的に依存します。 高いCDAを取得するためには、最低限の死とキルを助けるのできるだけ多くを持っている必要があります。

DPSは(英語ダメージ秒あたりから) - これはあなたが一定時間敵に行っているどのくらいのダメージを示すインジケータです。 この指標を最大化するために、あなたは強力なdamazhaschimiのスキルを持つ文字のためにプレーしなければなりません。 などウォーロック、Kunkka、スヴェン、のようなこの目的のために、理想的な文字

勝率 - あなたの賞金の割合。 この数字は難しい影響を与えます。 結局のところ、それはすべてあなたがその同盟国との調和遊ぶ方法によって異なります。

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