コンピューターコンピューターゲーム

コンピュータゲームの黄金基金。 トップ3:PCのための最善の戦略

わずか数年でジャンル「戦略」の最初のゲームコンソールゲームの登場により、数万人は、その種の最高のそれらのどれにとして、それによって多くの議論を作成し、魅了しています。 PC上の戦略は 、この伝統を続け、そしてこの日にコンピュータゲームを製造する会社の数十は、指名でヤシのために自分たちの中で主張しています。

世界のトップゲーム

TOPは、あるいは、他の言葉で、「ファンの統計同情は」、選手たち、このまたはそのジャンルの支持者の一部に承認の表現以外の何ものでもありません。 最高の軍事的、歴史的、より良い:私たちも、このような狭い外形トップで、戦略について話す場合に分けることができる経済政策。 もちろん、何らかの形で彼らはお互いに入り、時には違いが明らかです。 だから、最高のものですPCのための戦略性別を問わず、年齢や世界観の解放ファン。

第三位

右側の「PCのための最善の戦略」のリストの3番目の場所で有名な雑誌「ギャンブル」のバージョンの詳細は不滅サイクル「ウォークラフト」です。 Warcraftのは事実 - それはちょうど別の経済的、軍事的工芸品の興味深いシステムとスタンプではないですが、それはまた、常にダイナミックな世界で、まだ立っていません。 この独自の物語、そして個々の文字の文字、そして魅惑的な物語。 一般的には、World of Warcraftのは、さえ長く停滞し、むしろ時代遅れのエンジンが、むしろこの日に好き選手のリストで3位にしがみついています。

二位

ここではもう少し複雑です。 伝統指名で2位を占有する権利によって「PCのための最善の戦略は、」経済的なバイアスと異なる戦略の間で分割します。 長い間のギャップが原因封建力の矛先を感じるために、自分の肌でプレーヤーを許可する社会経済的関係、その複雑なシステムにゲーム本拠地の非常に人気のシリーズを維持しました。 同時に、有名な歴史中世のゲームのテーマのそれぞれ他のではなく、少なくともで相互に降伏、シリーズ2位のシェア«中世:トータル戦争»や他の大規模な戦争マシン«主焦点カメラSuprime司令官»スペース文字。 これらのゲームの特徴は、現実的な戦争で莫大なユニット(部隊)の数とバイアスとの複雑な戦闘システムです。

トップ

そして、奇妙なことに、その種類経済の調和のとれた経営を組み合わせた戦略、軍と戦争の規模の最高は、«ウォーハンマー40,000:Soulstorm»になりました。 率直に言って、誰とvarhamerから新しい何かを期待していなかったが、開発者は、まだ全体の巨人の追加を戦っレーダーのかなり鈍いシリーズに追加することなく、シリーズのファンだけでなく、根っからの懐疑論者を驚かせる管理していません。 まず第一に、戦争の舞台はなく、どのような範囲で、拡張されました! 今、あなたは、あなたが好き8つの利用できる種族から選択し、同じであっても地球上ではなく、全体の惑星系で再生することができます。 各レースの詳細なシステムポンプ英雄、彼女は彼の当然の最初の場所をとるためにただ驚くばかり経済・軍事関係Soulstorma、の精巧なシステム。

エピローグ

もちろん、意見のファン - すべてではない、と常に困難な何十、あるいは偉大なゲームだけで最善の戦略の数百から選択することです。 PC上で、コンソールとは異なり、さらに難しく、一部では、よりユーザーフレンドリーなインターフェース管理のおかげで、時代の運命を依存している本物の司令官、同様に人間性が、世界中のすべてではないだけを感じるようにそれを行います!

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