芸術とエンターテイメント, ムービー
マシンバットマン(「バットモービル」):バットマン映画のための車の作成
バットマンは - それが私たちの時間の中で最も人気のあるスーパーヒーローの一つです。 名声は、漫画のおかげで、前世紀の遠い40居住で英雄になりました。 それ以来、多くの時間が経過して、グラフィック小説のページからダークナイトは大画面に移行しました。 コミックバットマンが繰り返し描か。 スーパーヒーローの彼のビジョンは、ティム・バートン、クリストファー・ノーランのような有名な監督を実証しました。
なぜバットマンはとても人気がありますか?
人気の面ではとバットマンの画面の適応の数は、ステップがスパイダーマンを与えることはありません。 しかし、その理由は何ですか? 例えば、スパイダーマンに観客の愛が説明するのはかなり簡単です。 赤と青タイツの英雄は、スーパーヒーローの活動に加えて、それは主に普通の人である、という事実によって誘引されます。 スパイダーマンは、多くの場合、日常の問題に直面し、それは観客が彼に共感し始め、英雄を感じることができますされています。 つまり、文字はそのシンプルさに魂を取ります。 しかし、それはどのようにバットマンで動作しますか? なぜ、ダークナイトは普通の観客からの遠隔にもかかわらず、共感したいですか? この質問への答えは、あなたがこの記事であります。
まず、ダークナイト - 非常に深く、面白いキャラクター。 作品バットマンは別の世界に私たちを取り、私たちの不安定な状況でかなり珍しいヒーローを示しています。 それは映画からあなたの目を取ることは不可能である。この理由のためです。
そして、エンターテイメントを忘れないでください。 はい、ダークナイトには、熱のビジョンは、スーパーマンのように、彼は雷ラTorの撮影しない、ではありません。 それでもバットマンについての映画は常に、本発明のアクションゲームがいっぱいです。 そして、バトル時のエンターテインメントは、多くのガジェットを提供しています。 確かに、すべてのビューアはbetarangiまたはbetpoyasを記憶しています。 しかし、ダークナイトのメインと最も認識属性 - 「バットモービル」。 それはそれについてです、この記事で説明します。 バットマンの街をperedvigalsmya方法を考えてみましょう。
「バットモービル」
犯罪との戦いは - 容易ではありません。 シーンに取得するには、人々を助けるために、あなたは多くの時間を費やす必要があります。 「バットモービル」 - 彼のタスクを容易にするために、ダークナイトは、輸送の特別な手段を得ました。 従来車よりもかなり速いマシンバットマンと、加えて、付加的な機能をたくさん持っています。 初めてこの属性は、漫画に登場しました。 しかし、車両が繰り返し大画面で輝いていました。 この記事では、異なるオプションバットマン機や映画化の様々な彼らの実装を見ていきます。
歴史のスーパーヒーローの車
しかし、バットのマスクの男についての映画を考慮する前に、あなたがソースにオンにする必要があります。 「バットモービル」は最初の漫画に登場したときに知りたいですか? そして、この記事はあなたのためです。
奇妙なことが、「バットモービル」の概念そのもの1941年にはわずか約漫画に現れ始めました。 興味深いのは、車が第一の搬送耳スーパーヒーローではないということです。 これに先立ち、バットマンは成功し、「Betpleyn」(バットの平面)を使用して犯罪を戦いました。 「バットモービル」のデビュー以来、私たちは落ち着いて輸送の様々なヒーローを提供し続けことができませんでした。 このように、ダークナイトは「batcycle」、「Betlodkoy」などを得ました
長年にわたり、コンセプトカーを開発し、英雄として発展しました。 漫画のグラフィック作品の銀の時代の終了後より深刻になりました。 また、これは私たちのヒーローに影響を与えました。 バットマンは、よりnuarnyになりました。 そして、文字の深刻さと厳しさを強調するために、著者は「バットモービル」の設計に従事しました。 スーパーヒーローの車は長くなり、全体的に、着色マシンにのみ、暗い色を使用します。 アーティストがバットマンのシルエットのようになります考え出されたシャープなディテールの豊かさを、気づかないことも不可能です。
"バットマン"(TVシリーズ)
まず「バットモービル」はその後、人気テレビシリーズに、1966年に戻って大画面で感謝を登場「バットマン。」 主人公の役割は、俳優果たした アダム・ウェスト。 ショーの予算はかなり劣っていたという事実にもかかわらず、クリエイターは「バットモービル」のまともなバージョンを作ることができました。
実際の中古車スーパーヒーローマシンを作成するには。 このように、「バットモービル」、1966車はガジェットの様々な変更されたリンカーンフューチュラ、でした。 それからちょうどそこにいなかった。そうで核エンジン、ロケット、コンピュータ、携帯電話、レーダー、ブレーキパラシュートと。 全体的に、車は、しかし、それから、よさそうだと60年代の精神を吹き込みます。 当時supergeroika深刻なものとして認識されません。 そのようなバットマンやスーパーマンなどコミック文字は子供たちのために意図感じました。 したがって、シリアル「バットモービル」は戯画のように見えます。
比較的最近、一連の撮影時に使用されたオリジナルの車は、オークションにかけられました。 バットマンマシンは$ 4.2百万のファンの1に買収されました。
ティム・バートン、バットマンが映像化
1989年に彼は本格的なスーパーヒーロー映画を発表しました。 バットマンは、有能なディレクターの指示で大衆を紹介 ティム・バートン。 彼はダークナイトのkinofranshizyのための非常に多くを行っています。 将来のフィルムのため、だけでなく、全体kinokomiksのためだけでなく、彼は物語のトーンを尋ねたということができます。
バートンの映画の中でも、新たな「バットモービル」が点灯。 彼は、シリアルバージョンとは根本的に異なっています。 映画では「バットマン戻り、」車は一般的な対応ではフィルムの概念に、より控えめに見えました。 この車は、二つのモデルに基づいて構築されました。 「バットモービル」、大きな困難を見つけることができるもののビュイックリビエラとシボレーカプリス。
オプションバートンは、単純に漫画本のファンの愛好者を喜ばせるために失敗することはできません「バットモービル」の規範の一つです。 ダークナイトを切断するために、正確に車での伝説の時代COMICS「の危機を。」 明らかバートンの発案をイメージしたデザイン「バットモービル」のアーティストを作成するときにまた、今日のグラフィック・ノベルの「新52」をマーク。
Dzhoel Shumaher
実権を握って90年代の終わりにDzhoel Shumaherを取りました。 彼はバットマンを再考しなければならなかったこと、それは明るく、より使いやすく。 あなたが知っているようしかし、このベンチャーはひどく終わりました。 シューマッハは、長年にわたってフランチャイズバットマンを埋めました。 映画「バットマンとロビンは」無限愚かな対話の生プロット、文字の弱い動機、似顔絵、miskastなどに非難することができます ディレクターに敬意を払うことにもかかわらず価値。 シューマッハはスーパーヒーローの車のためのかなり良いデザインを開発することができました。
「フォーエバーバットマン」「バットモービル」でかなりスタイリッシュで悲観的に見えます。 オプションシューマッハ - これは席を設けていないマシンオープンプランです。 これは、ロビンは、自動二輪車として自分の車を持っていたという事実によって説明することができます。 シボレー350 ZZ3によって提供された新しい「バットモービル」8メートルの車のエンジンを作成するために。 このマシンでは、ターボ速度のバットマンは毎時を超える500キロで発行することができます。
クリストファー・ノーラン
長年にわたり、フランチャイズはどっちつかずの状態にありました。 状況にあまり知られていないの名前で時ディレクターで解決でした クリストファー・ノラン。 彼は完全にスーパーヒーローの概念を再考し、一つは言うかもしれない、バットマンに新たな命を吹き込んました。 それにもかかわらず、映画にノーランファンがこの日に議論されている論争の瞬間のかなり多くでした。
バットマンマシンは、我々の前に見てきたものとは全く異なるものです。 新しい「バットモービル」は、より車よりもタンクのようでした。 この動物は、印象的な大きさに加えて、武器のまともな兵器庫を持っています。 トグルスイッチが(これは三部作ノーランに車と呼ばれている)非常に耐久性のある軍事鋼で作られています。 それは彼がいない銃弾や爆発の恐れていないのはこのためです。
映画のプロットに従い、もともと「バットモービル」は軍事目的のために設計されました。 車は「ウェインIntersprayzis」により作成されましたが、それでもそれがために「オフ書かれた」ものの大きな需要を享受していません。 しかし、Bryus Ueynは彼の注意に車を描き、彼のスーパーヒーローの活動のためにそれを使用し始めました。 私たちは漫画との類似点を描画する場合は、同様の何かがグラフィックノベルの「ダークナイトのリターン」を見ることができます。 一部のファンは「バットモービル」の新しいコンセプトが好き。 その他には、単純に激怒しました。 実際、軍事開発の使用は、スーパーヒーローの精神に反しています。
映画「スーパーマン対バットマン:正義の夜明け」
2016年に彼の車でバットマンを点灯英雄の新しい冒険の出版を来ました。 「バットモービル」 坂Snaydera 概念ではnolanovskyオプションに似ています。 例えば、機械バットマン(2016)もまた印象的な寸法および武器の虚弱な武器を持っています。 しかし、nolanovskoyとsnayderskoyバージョンとの間の肉眼見える違いを持ちます。 このように、「バットモービル」2016は、スポーティなデザインを持っています。 映画バートンから借り目に見える特徴が明確にあります。
ゲーム
バットマンのマシンもゲームに登場しました。 バットマンでは:アーカム騎士、最近リリースされた、プレーヤーはホイール、「バットモービル」の後ろに座ってする機会が与えられます。 これは、すべてのファンの夢ではないですか? 肉眼では、開発者が映画ノーランに触発されたことがわかります。
このように、ゲームは車重い軍事装備に似ています。 しかし、それは変化「バットモービル」は信じられないほどの可能性を示していることは注目に値します。 バットマンゲームの車は、2つのモードがあります。 まず - これは信じられないほどの速度に加速することができます通常の装甲車です。 戦闘モードでは車は狭いスペースで操縦しても、壁を登ることが可能である、本物のタンクになります。
結果
「バットモービルは、」ダークナイトの最も有名な属性の1つです。 この車のコンセプトは、長年にわたって進化してきました。 だけでなく、車の上にも、(明るいから暗いと漫画と深刻に)文字としてバットマンの開発を追跡することができます。
Similar articles
Trending Now