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レビュー、説明、仕様、レビュー:24」BenQのRL2455HMを監視

RL2455HM -プロのゲーミングモニター BenQの会社。 Esportsもに従う人は、特にメジャーリーグの試合では、世界中の様々なイベントで彼を見ている可能性があります。 BenQはディスプレイの生みの親、ミリ秒ごとにカウントとして評判を得ている、とRL2455HMは、官報になることによってこの傾向を続けメジャーリーグゲーミング 2013。 デバイスはRTSゲームのスクリーンとして宣伝されているが、それはシューティングゲーム、格闘ゲームや高速アクションゲームなど、すべてのゲームのジャンル、で非常によくあります。

インターフェース

モニタは、それはまた、1つのDVI-DコネクタとVGA(D-SUB)を有し、2つのHDMIデバイスに接続することができます。 すなわち、このようなASUSのVH236HとVH238Hなどの人気のディスプレイは、唯一のHDMIポートを持っていることを考えると、ほとんどのプレーヤーのために十分以上でなければなりません。 チャンネルあたり2ワットのステレオサウンドのための2個のスピーカーがあります。 それは少しですが、音量は外部スピーカーを心配し、そうでない場合は、より高い品質と低音域しないように十分です。

デザイン

レセプションとハウジング材料は非常に良い品質です。 メンバーは、モニターが収集することができる容易さに驚きます。 ジャストベースでスタンドを挿入し、所定の位置にロックされている背面パネルの中にスライドさせます。 工具は必要ありませんされていません。 レッドラインスタンドベースは、競合他社のシンプルな黒の外観からモニターを区別します。 プラスチックディスプレイは、ラックを除いて、マット仕上げを持っています。 それはより少ないメンテナンスを必要とし、身体に指紋の過剰な蓄積を防ぐように、多くの人々は、この表面を好みます。

BenQのRL2455HM:仕様パネル

モニタは、この価格帯のディスプレイの間で非常に一般的であるLEDバックライトを用いてマットTNパネルを用いました。 TN-パネルは、高速な応答時間であり、製造業者は、1ミリ秒を提供することによって、これを確認します。 ほとんどのモニタは2ミリ秒の最小値を提供するため、それは、うれしいです。 この時間は、画素がグレーからグレーへ、白、または、この場合には黒から色を変更する方法を迅速に決定します。 プレーヤーのために必要な削減ゴーストの結果、。 深刻な問題もなく、図9(例えば、720):1080pのディスプレイ解像度(1920×1080)が正しく16の含有量比をスケーリングすることができます。 ダイナミックコントラストパネルの係数を12百万:1、コントラスト - 1:1000。 モニタは、120 Hzに使用されているゲーマーのために失望することができるが60Hzのリフレッシュレートで動作します。 しかし、新しいプレイステーション4とXboxものよりプレイステーション3とXbox 360、またはそれ以上を利用する人は、60 Hzのは失望させません。

ボタン

BenQのRL2455HM大コントロールボタンで。 ほとんどのモニタとは異なり、それらは特定のメニュー項目に関連付けられていません。 これは、それらのいずれかがオンスクリーンメニューを意味します。 右のボタンを見つけることは、多くの場合、試行錯誤のセットを表すので、これは、薄暗いまたは暗い部屋でのプレーヤーのための素晴らしいです。

BenQのRL2455HM:メニューの概要

プロのゲームのモニターメーカーで長年にわたり、このようなスマートスケーリング、ブラックイコライザー、AMAやインスタントモードなどの機能が含まれ、いくつかの異なる技術を、使用しています。

  • スマートスケーリングを使用すると、コンテンツがさまざまなサイズと比率の画像を制限し、画面上に表示されて管理することができます。
  • 黒イコライザは、暗い領域の視認性を増加させる、黒レベルを制御します。 この機能は、ビデオゲームのいくつかの部分が暗すぎる見つけるゲーマーのために有用です。
  • 高度なモーションアクセラレータパネルは応答時間とゴーストに影響を与え加速を制御します。
  • 最後に、インスタントモードは、処理プロセスの一部を通過させる、スルーLGと同様、ほぼゼロに遅延入力を最小限に抑えます。

もちろん、モニタとするような基本的な機能有し ダイナミックコントラスト、 明るさ、色温度、色相、彩度、および他のメニューに切り替え、デフォルトの信号源によって隠されているが、BenQのRL2455HMは異なる表示設定を求める3つの専用キーを割り当てることができます。

視野角

TNパネルは最高の視野角に違いはありません - ガンマカーブの側から見たときに急激にシフトされます。 製造業者は、モニターが、彼らは160分の170度であることを主張しています。 あなたは、画面で、右眼のレベルを見て、別の角度から見たときに、上記のガンマシフトが現れたときにすべてが素晴らしく見えます。 あなたはTN技術の欠如として、BenQのためにそれを責めることはできません。 ソロプレイしたいゲーマーのための24インチサイズ、およびモニタは目の高さである一方で、すべてが素晴らしく見えます。

黒、白と色

モニターBenQのRL2455HMは非常に多くの設定オプション、非常に幸運画像のすべての側面を制御したい選手を持っています。 いくつかの映画フィルム、写真、sRGBの、エコ、RTS1、RTS2の標準を含み、モード、およびプレーヤーの3つのプロファイルがあります。 それらの違いは、バックライトやカラーoversaturatesを暗くエコを除き、小さいです。 また、黒EQUALIZER、色温度、色の色相と彩度を制御することができます。 sRGBのようないくつかのモードは、あなたには、いくつかの調整を行うことはできません。 色温度設定あなたは、モニタ比色計の校正として、個別にRGB値を選択することができます。 ブラックイコライザは直接白レベルを変更することなく、暗いシーンのために詳細を強化します。 これは濃い灰色にガンマカーブを調整することによって達成されます。

スケーリング

BenQのRL2455HMは異なるアスペクト比とスクリーンサイズの画像を処理することを可能にする「スマート」ズームのいくつかのモードを有しています。 これは、それが適用された場所にアプリケーションを覚えておくことは困難であるユニークな機能ですが。 ゲーマーのための十分以上のものです1、:RL2455HMはフルスクリーンサイズにスケールアップし、1主なもの。 彼らはぼかしの増加につながるAMA、内蔵の機能を遮断するための所有者は、スマートスケーリングモードのほとんどを使用することをお勧めしません。

遅延

モニターBenQの24「RL2455HMは、プレーヤーのために主に意図されているので、それは何の遅延が非常に重要ではありません。 それでも、それは公式のディスプレイMLG 2013ストリートファイタートーナメントです。 すべての画像モードは、同一の値を提供し、入力遅延を低減することを目的とインスタントモードを、含まかどうかは関係ありません。 RTS 1、AMA =高と付属インスタントモードでは、平均で17.2ミリ秒と10.2秒の最大値を、少なくとも3ミリ秒のバックログを与えます。 非常によく、そのようなASUSのVH236Hなどのパラメータおよび他の同様のディスプレイに対応する10ミリ秒、 - 測定値の平均結果。 ユーザーは、プロのゲーム大会や他の何かかどうか、任意の深刻なゲームプレイ中に何か問題がありません。

生産性

所有者は、ゲームスーパーストリートファイターIVでモニターをテストするために、簡単に調整することができます。 パフォーマンス重視のコンボを持つ任意の難しさは、時間がありませんでした。 画面はとてもフレンドリーで応答しました。 720pの-1080pの信号にスケールアップ追加の遅延は認められなかっされませんでした。 Xbox 360でゲームがスムーズとして1080年と同様に720Pが付属しています。 これは、すべてのゲームでこの機能を持っていませんプレイステーション3所有者にとっては朗報です。 メンバーは、RTS 1 AMA =ハイの使用を推奨してインスタントモードを有効に。

モーションブラー

BenQの24「の動きとRL2455HMは非常によく、しかし、唯一の右の設定で対処します。 モニタは、AMAモードがモーションブラーを低減するために、応答時間を減少させるシステムメーカーオーバークロックパネルの独自のバージョンで有します。 オフ、ハイおよびPremium:それは3に設定されています。 場合は特にプレミアムでAMA目立つ残光、。 あなたは残光を無効にした場合に観察されていませんが、モーションブラーが大幅に増加しています。 それは選手をdisorientateうとして、ユーザーは、AMAを無効にすることをお勧めされていません。 ハイを設定すると、これらの二つの極端な設定との間の優れたバランスを提供しています。

評決

BenQのRL2455HM - これは低遅延で表示を探しているゲーマーのための偉大なモニターです。 その1080pの解像度は、プレイステーション4とXbox一つで十分です。 デザインは信頼性があり、かつ画面がカスタマイズオプションをたくさん持っています。 TNパネルは、正確な色を必要とする人には適していません。 ディスプレイは、ゲームや黒イコライザーやスマート・スケーリングなどの機能の間、優秀な反応を必要とする深刻な選手を目指しています。

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