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レビュー:ライト死にます。 瀕死の光の中でFPSを増やす方法
現在までに、ゾンビの黙示録は - 絶対にすべての分野で最も人気のあるテーマの一つです。 映画館で歩く死者についてのテレビシリーズのアンデッド、放送に関する全長の映画を示し、著者はそれらについての本の様々なを公開 - と、もちろん、ゲーム開発者は、この方向でより多くの新しいプロジェクトを作成します。 多くは、実際のトピックに迅速かつ簡単にお金を稼ぐために傾向があるので当然のことながら、それらの間のターンの多くは、最高品質のゲームではありません。 しかし、彼らの心と新しい傑作を作成するためのすべての努力を置く開発者が正直だと。 これは、プロジェクトテックランドポーランドの会社が光を瀕死と呼ばれる記述することができる方法です。 ゲーマーのレビューは非常に肯定的にそれを残して、あなたがまだいない場合、あなたは間違いなくあなたの手を試してみてください。
このゲームは何ですか?
ご存知のように、ライトプレイヤーレビューを瀕死の関係で主に正が、ゲーマーの大半を利益に十分ではありません。 誰も突くで豚を購入することを望んでいないので、当然のことながら、彼らは、詳細が欲しいです。 だから、このプロジェクトは、 ファーストパーソン・シューティングゲーム ゾンビsurvayvalのジャンルでは。 彼は非常に強力で魅力的なストーリーラインを持っているが、同時にあなたが探索することができ、かなり大規模なオープンワールドは全く制限はありません。 一日の時間を変更する - しかし、同時に、あなたは常にこのプロジェクトの最も重要な特徴1に注意する必要があります。 事実上、安全で日中 - あなたは彼らが略奪者のいくつかの暴力団に関係する場合は特に、他の生存者に干渉する可能性があります。 あなたは、様々な物資を収集するために、一日のこの時間を使う武器を検索し、街を移動することができます。 路上でのモンスターは、より多くの倍になるので、しかし、夜の発症に、あなたは彼らがより速く、より強く、より積極的になって、生き残るためにすべての彼らの強さをスローする必要があります。 ナイフや軸から散弾銃とアサルトライフルに - あなたは非常に異なるデバイスになりますそれらに対処。 しかし、あなたはまた、彼の増加やそれに付加的な機能を追加し、任意の武器を改善する機会を持っています。 また、必要に応じて、あなたの拳と足を使用することができます。 彼らは最も目立つのであり、ゲーマーが最も楽しみを届けるように関しては瀕死ライトレビューは、常に、これらの機能に影響を与えます。
リリース
ゲームは、最近発表されたものの多くは、瀕死ライトレビューはそれほど多数であることを驚いています。 そして、もちろん、有能な広告キャンペーン - 信じられないほどの成功と高い品質を説明することは十分可能です。 非常に多くの人々は、このプロジェクトがされることを知っていた、と彼は現在の周りになること。 つまり、プロジェクトでも半年はありませんが、2015年1月に、このイベントが起こった、と彼は国際的な名声を得ています - - 私たちはゲームのリリース日について話している場合は、呼ばれるべきゲームは、現在の選手の300万人以上の-のファンを持っています、それはちょうど公式の数字です。 まだ特定のプロジェクトに彼の手をしようとする時間がなかった他のプレイヤーに、可能性 - このゲームでは何も好きですが、順序と書かれた応答のないこれらのゲーマーもあることは注目に値するが、ライトを瀕死の推定値は、常に非常に高いですすべての側面から、それを評価します。
システム要件
ライト評価を死ぬより詳細に検討する前にゲームのシステム要件に注意を払う必要があります。 プロジェクトは、最近出版されたという事実は異なるささいなことの完全な非常に高品質のグラフィックス、非常に細工されたエンジン、大きな世界を、持っています。 だから、あなたが簡単に任意のコンピュータに光を瀕死に実行されることはないと思います。 あなたは、ゲームプレイから喜びを得るのではなく、ストーリーボードを見て、非常に強力なマシンが必要になります。 最小あなたは3.5 GHzの、RAMの4ギガバイト、およびビデオメモリの少なくとも1ギガバイトの周波数でプロセッサ・コアクワッドする必要があります。 しかし、それは推奨要件がはるかに高いことは注目に値する-周波数 プロセッサコアが 2 - 4 GHzの、RAMのためにする必要があり、あなたは8ギガバイト、およびビデオメモリが必要になります。 したがって、あなたが真剣にこのゲームを実行するためにコンピュータをアップグレードする必要がありますが、それはそれは本当に価値があります。 ライトレビューや選手の評価を瀕死の多くは唯一のゲームの購入を支持して話します。
最高の評価
すでに選手たちを魅了し、彼らがプロジェクトを購入するために得ることができる光を、瀕死の説明では、唯一の氷山の一角をご紹介することができます - 実際には、あなたがより良い、完全にその素晴らしさを体験するために、このゲームに慣れると思います。 あなたが専門家を確認する必要がある場合、あなたは最近、より多くの影響力のその分野におけるなってきたオンライン版gotVG、で見ることができます。 10のうち9このゲームのスコアが公開されましたあります。 しかし、ライトを瀕死の評価やレビューも権威ある出版物で、互いに非常に異なっていることに留意すべきです。
低評価
残念ながら、このゲームは、受信した ハイスコアは 全く重要ではありません。 フィードバックを - 多くのゲーマー、ライトを瀕死に再生したりしないようにするために、最も重要な基準の一つのために。 ゲームは、もちろん、非常にきれいな、それは完璧ではない、とあなたはその欠点を知りたい場合は、遊び場やKanobuなどの資料を参照してくださいすることができます - それは、実際の意見は確かに耳を傾けなければならないためにどの、ロシアのオンライン雑誌の中で最も有名。 そして彼らはこのゲーム7の評価だけでなく、かなりの数の他の出版物を置きます。 あなたがゲームが唯一の7点だったという事実の理由についての詳細をお知りになりたい場合はもちろん、あなたは批評家からのレビューを読むことができます。 しかし、それらの多くは非常に強力ではない話に重点をしました。 しかし、それは覚えておく価値がある瀕死のライト - PC用ゲーム、広大なオープンワールドへのアクセスを提供しています、危険なゾンビで埋め。 すべてではないが物語上、このような状況に集中します。
他の見積もり
もちろん、ゲームは単に最高と最悪のレビューに基づいて考えることはできない - 全体像を検討すべきです。 「セブン」より8劣らず10個の推定値のうちの、および描画することができ、この結論の7と8の間のいずれかの平均があったにコメントやレビュー、かなり数が多い - そして、これは場合は、次のようにここにいるのですか? 批評家は反対、しかし、単純な数学を持っています。 あなたが一緒に国内の大手ゲーム雑誌からすべての項目を見る置く場合は、ゲームの平均評価は悪くないである、アウト7.6を向けるだろうが、それは傑作を引っ張っていません。 多くは、一般的にのみ、外国の批評を読むことを好む国内の批評家は誇張だと思うか、誰かの評価を過小評価します。 しかし、この場合には、心配しないでください - 有名なゲーム雑誌から、ほぼ40外国レビューの同じ算術平均その事実を。 彼らは、7.5の平均評価を与える、とてもきれい正確かつ客観的にあります。 しかし瀕死の光だけレビュー、プロの批評家によって書かれました。 そして、普通の何人がこのゲームについて考えますか?
ゲーマーの見積もり
ここでライトリリース日を死ぬゲームの場合には、ゲーマーが長い間待っていたとして、重要な役割を果たしてきたので、彼らはプロジェクトを満たすために持っていたことをどんな期待を持っていました。 ちょうど出てきたゲームを評価するために、常に容易であり、誰もが予想していませんでした。 全世界はすでに頭の中でどのような方法を自分自身を構築するために管理している場合と、ゲームが過小評価を得ることができます。 10人のうち10点の平均 - しかし、ロシア語圏のユーザーはゲームは非常に、非常に高い定格ことに留意すべきです。 これは、主な評価として立つのではなく、それがあるとして、それは人々が本当にこのゲームを楽しんでいることを示し、批評家を見直すべきです。
しかし、再び疑問が生じる - おそらくそれは唯一のロシア語であるので、このプロジェクトを高く評価しましたか? 実際には、あなたは、この場合には簡単にそれを取ることができます。 9.1 - あなたは最大のゲームプラットフォーム「スチーム」でゲームのページを開く場合は、平均の推定値がさらに高いがあることがわかります。 あなたは、このようなテーマが好きならしたがって、あなたは間違いなく、このプロジェクトに自分の手を試してみてください。
私たちは選手を気に入っ?
そして今、それは本当にこのゲームでゲーマーを魅了しているかについて話をする時間です。 非常に多くの肯定的なレビュー後にどこからともなく現れませんでした。 だから、すべてのゲーマーの最初は非常にあなたの周りの世界の動作に影響を与え日勤の最も革新的なシステム時刻を祝います。 これは、特にその日の早い時間が複数回実現しているという事実を考えると、本当に印象的な経験だし、いくつかの方法でさえも変化するので、上の文字の能力に影響を与えます。 それは真剣にそれを完全に変換し、ゲームの世界に影響しかし、ライトを死ぬ、このシステムは、真に革命的となっています。
しかし、これはフックの人がこのゲームになっていることすべてではありません。 彼らはまた、彼らが提供するアクションの信じられないほどの自由を、指摘しています。 多くは、同社の開発の以前のリリースでこのプロジェクトを比較します。 また、ゾンビのテーマに専念してゲームデッドアイランド、でした。 ないあなたは、島の限られたスペースの中でロックされ、厳密にプロットに従うことを余儀なくさが、ここであなたは、彼らの運命だけでなく、作るのアクションを選択することができますされています。 また、選手の多くは、アンデッドとの近接戦闘用のオプションの膨大な種類を指摘しています。 あなたはその上で、屋根からそれらを軽減実行を取って、彼らにレスリングの技術を使用することができます。 これはすべての光を死ぬゲームは単純に一意であることができます。
グラフィックとゲームプレイ-それの 強み、 このゲームに似ゲーマーや評論家として同定されました。 また、彼らは両方の物語はまだたるみを与えることに気づきました。 おそらく、「デッドアイランド」のように、続編は、ゲームの残りの部分はちゃんと理由は、はるかに深刻かつ思慮深い話になりますこれは、瀕死のライト用にリリースされます。 それはまた、あなたが他の開発者に例を取るしたいからゾンビの主題に捧げ、そのような現代的なデザインを、する必要があります。
否定的なレビュー
しかし、あなただけではなく勝つ賞賛に注意を払うが、少数派である、負でなければなりません。 しかし、彼らはまだそこにあるので、それらを無視すべきではありません。 もちろん、ストーリーに加えて、すでに前に何度も言われてきました - 不満のユーザーとは何ですか? 彼らが与えるすべての最初は、かなり様々な障害を克服し、トリックを実行する際にキャラクターの能力を制限パルクールの最も便利なシステム、ではありません。 第二に、不満や人工知能が、唯一、ヒトがあります。 すべてのゲーマーは、ゾンビの行動に同意するだろう - それは完全オリジナルと印象的であるが、同時に、あなただけは克服されます死んで必ず生きている印象を作成しません。
あなたが街の路上で会う他の人々については、その後、あまり好かれていない負の小さなもの、あります。 事実は、彼らが何らかの形であなたのストロークのほぼすべてをかわすために管理するので、あなたが、完全に近接戦闘におけるこれらの敵に対処することはできないということです。 同じオブジェクトまたは任意のショットのために行く 投げ武器。 したがって、人々はとても幸せではない小型武器でのみ戦うために持っています。 ショット後ゾンビの注目を集め、そしてあなたが信じられないほどの力を持っているボスに維持したいあなたの弾薬を、過ごします。
私たちはボスの話をしている場合は、人々の間で大きな憤りはQTEで勝つことができる最後のボスを、引き起こしました。 単純に画面に表示されるキーを押し - それはゲームプレイ、アクションいっぱいストレス特定のシーンを希釈するための方法です。 しかし、ゲームの主な上司とQTE-戦闘を行う - それは非常に奇妙な決断です。 まあ、ほとんどの場合、それが彼女の懸念だった、このゲームに言及することができるすべての欠点です。 多くのゲーマーは、問題の打ち上げに遭遇したので、しかし、また、あなたはコンピュータがシステム要件に沿ったもので、完全にある場合でも、技術的なコンポーネントにも注意を払う必要があります。 誰かがただのゲームを開始していない、と誰かが真剣秒あたりのフレーム数を落としました。 そのため、あなたは死ぬ光の中でFPSを向上させる方法を学ぶ必要があります - あなたは深刻な「ブレーキ」を開始した場合、これは非常にあなたを助けることができます。
FPSを増やします
あなたがライトを死ぬでFPSを改善する方法を学習したい場合は、多くの時間を必要としません。 最も簡単な方法 - プロセッサの優先順位を設定することです。 コンピュータゲームは、多くのリソースを消費するが、常に最優先で実行されませんので、彼らはこれらのリソースをすることができますし、十分ではないという事実。 その後、問題がFPSで消えるはず - 次に、あなたが死ぬ光に対して高い優先度を設定するためにゲームや独自の設定を有効にする必要があります。
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