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伝説のリーグでGayd Dzhinks
人生の優先順位のジンクスについて一言で言えば、それは混乱、障害、およびパニックの広がりです。 彼女は狂気と非常に衝動的ないくつかの方法ではありますので、退屈を我慢できません。
耳から耳やラードにどんな敵弾やスキルの他の殺人兵器庫を揚げるする準備に笑顔でこの小さな獣。 ハイド(シーズン5):機能、説明、アセンブリ、同盟国と敵それでは、ジンクスについて話しましょう。
スキル
塔の破壊、またはチャンピオンの移動速度の殺害を簡単ジンクスを増加させた後、徐々に正常な状態に減少しました。
"Kruchu-verchu"(Q)。 武器の2種類がありますから選択するには:
- 「Skeletnitsaは」-raketnitsaチャンピオンautoattacksは破壊の半径を大きくし、地域への増加の損傷を引き起こす、同じマナで過ごします。
- 「Pysch-pysch「銃:累積的影響 - 3つのオートアタック攻撃速度の増加を使用しています。 チャンピオンがアクティブでない場合、効果が消えます。
"PIU-PIU"(W)。 ジンクスは、目に見える最初に彼を襲った敵を作り、増加したダメージを与え、偉大な距離で電荷を発生させます。
"火BITER"(E)。 ジンクスは3個の手榴弾は近くの敵にダメージを与え、それらを燃やし、しばらく後に爆発小さな距離を、トラップ撃ちます。 時間は、それが敵のトラップアクションチャンピオンに合格した場合、彼は簡単に固定化されました。
「スーパーmegaraketa死(R)。ジンクス破壊的な火災ミサイルカード全体の中。距離がミサイルを飛ぶ大きな、大きな健康の敵チャンピオンに依存してその大きさのダメージになります。
呪文
呪文のGayd Dzhinksは呪文を選択する3戦術的に関与します。 それに対して行に「癒し」に、治療の影響を低減することができチャンピオンは、(内反、ミス・フォーチュン)している場合には、最良のオプションはで滞在することです「バリア」。
強い敵制御型モーガンズのライン上に存在する場合には、会社またはソーヌは「浄化」を取ることは理にかなっています。 その他のすべての場合には、「癒し」 - 最良の選択肢。
レベリングスキルのための手順
我々はジンクスの話なら、ハイドシーズン4は、排他的に見事なダメージを考慮して(W)を通じてスキルをポンピングお勧めしますが、重要なNERF後のシーズン5のチャンピオンで、注意が(Q)に支払われなければなりません。 「Kruchu-verchu」ロッキング、かなり可能簡単に農業、速度ミサイルや銃の攻撃の有効範囲を拡大し、地域内の敵を保つことができます。
第二に、「PIU-PIU」スキルを圧送すべきは、各レベルより損傷、プラス低減冷却有します。 必ずしも第三のレベルで注入することが必要である「火BITER」を 彼らは戦闘を開始して航行する方法を守ることの両方ができます。 もちろん、ラインナップのうち、ジンクスを介してポンプする絶対的な能力。
ルーンや才能
原則的にはルーン文字のGayd Dzhinks、他のシューターから変わりません。 物理と魔法の抵抗の下フォース攻撃を取る、「印刷」と「シンボル」リザーブ「に署名」、および「カンテサンスは」ルーンの攻撃速度を埋めます。
マナを補充する1つのブランドを攻撃枝を取り、他のすべてが皆のようなものだった - 物理的なチャンピオン(21/9/0)、助言することができる唯一の他のセットのようなDzhinks Gaydの才能で。
保護分岐は「魅惑の鎧」理由を取る必要はありません それは単に不必要に「スキニー」ジンクス。 より良い健康への追加的なブランドを取るために、 - 彼らは、伝説のリーグで試合の早い段階で、より有用であろう。
ジンクス:被験者のガイド
かかわらず、状況、および敵のピークの購買病棟、「ドラン剣」と1つの健康ポーションの。 この剣が、後にゲームを開始するため、深刻な何かにあなたの健康、vampirismと攻撃力にボーナスを与える最良の選択肢を、ある向上させることができません。
良いものがあるので、すべての注目は製薬に焦点を当てされなければならない、と運と10分に可能な説明フォレスターで数相手の頭部のための報酬を得るために、安くはありません。
ゲームの終わりに被験者にDzhinks Gaydで最初の購入とは異なり、状況に依存するが、ベースへの最初のリターンで、あなたはブーツを持っている必要があり、「最大の剣」、ライン上になる「吸血鬼の笏」に投資することが非常に望ましいです非常に長い時間。
どこかでクリティカルヒットと相まって、あなたが「無限大を超えて」を取得するために持っている必要があり、ゲームの途中、改善されたブーツと攻撃速度を受け、内(うち、「ダンサー」または空白の「静的シャープ」)。
以前のゲームを述べたように「大爆笑」、ジンクスは、状況に一致しなければならないアーティファクトに導きます。 相手のチームの試合の最後で「最後の息」せずにタンクを、支配している場合行うことはできません。 「バンシーは」魔法の優越敵の場合にお勧めすることができます。 対戦相手が一つ以上の非常に強力な地上のコントロールを持っている場合、「水銀シミター」を取得する必要があるすべての負の魔法の効果を削除します。
チャンピオンの長所と短所
長所:
- 原因(Q)への高レートは、ゲームの初めに重要な利点を提供します。
- ロケットランチャーと高速プッシュ回線を使用して、静かな農場。
- トラップ(E)は、一度に3体の敵まで停止 - timfaytahで不可欠なツールを。
- ジンクス受動的能力は、両方のキャッチ敵を可能にし、グループ全体から脱出します。
- 絶対的なスキルは、マップ全体にわたる敵のチャンピオンに損傷のトンを引き起こす可能性があります。
短所:
- ジンクスは使用することは非常に複雑であり、実際の多くの時間を要します。
- それが組み込まれていませんエスケープメカニズム。
- manazatratnostチャンピオン;
- 機関銃の射撃場は、すべての文字の敗北の平均半径よりも小さいです。
そのため、彼らのラインを獲得するために、あなたはチャンピオンの開発と彼のメカニックの機微を研究する時間の多くを費やす必要があるが、この全体が「伝説のリーグ」です。
相乗効果のジンクスにハイド(ヒーラークラス)
のは一つの方法または別のゲームジンクスのスタイルと組み合わされるチャンピオンの数を確認してみましょう。
Blitskrank
このチャンピオンはジンクスを含め、すべてのシューティングゲームに最適です、そして「フック」と「鯛」の束 - 完璧なコンボは敵を倒します。 Blitskrankは良いzatankovannostyuを持っており、彼は彼のケリー防御し、敵のためのラインのDC電圧を生成する、より積極的にプレーすることを可能にする受動的な能力を備えています。
モルガン
どちらのチャンピオンは、互いに完全に適しています。 敵は脱出する機会、そして突然のGankや印象的なtimfaytovを回避するために、簡単に技術サポートへの絶対的な能力を持っていません。
敵のチャンピオン
時にはあなたがロビーにあり、イニシアチブは、しばしば「LOL」の場合である広大なkontrpiknuliあなたのチャンピオンを取ったことが起こります。
kontrpikam上Dzhinks Gaydは彼女のために非常に困難ラインに耐えられるようにして、いくつかの「不便」チャンピオンを含んでいます。
灰
氷の射手やゲームの冒頭に弱いが、それは農業から彼の攻撃範囲、減速やゾーニングの多くの問題を引き起こす可能性があります。 アッシュ絶対スキルはあなたに数秒のために簡単かつ不動の目的を行います。 この時間の間に、彼女は大手を振ってジンクスに著しい損害を注ぐことができ、かつ長距離矢印ファンは、あなたが特定の死を逃れることはできません。
ケイトリン
ケイトリンは、「すべてのチャンピオンズリーグの最高の攻撃範囲を持ち、そしてそれがどのガイドに対して無用です。 ジンクスは正確農場ピストルとgankingのためのフォレスターの到着を待つことができます。 のみのサポートと多くの健康ポーションを処理するヘルプの残りの部分。
あなたの(Q)は、少なくともレベル4になります後にのみ、あなたは何とか長距離獣に抵抗し、その前に、細心の注意とパッシブゲームを必要とすることができます。
Draven
Draven - 攻撃の小さな半径を持つ多くのシューティングゲームの頭痛の種。 彼はゲームの冒頭で彼(Q)重大な損傷に対処することができ、そして彼と一緒に任意の交換はあなたの好意に常にあります。 助言することができる唯一のこと - これは強力なコントロールでチャンピオンを取ることである(シナジーガイドを参照してください。)。
ジンクスは、あなたのバズーカを使用して製薬にDravenを制限しようと絶えず彼を攻撃するが、これは長くは続かないことができて、このスキルのマナ・コストは非常に大きいです。 残りは困難な時代にサポートする賢明なコストの技術サポートと有能フォレスター、に依存しています。 それ以外の場合は、そのラインを失うリスクは非常に高いです。
一般的に、ジンクス - ゲームの終わりへの損傷のトンのできる非常に強力なleytovyチャンピオン、そしてそれで敵を脱出するために絶対的な能力はほとんど不可能になります。
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