コンピューターコンピューターゲーム

英雄の会社:パッシングゲーム

この戦略ゲームはリアルタイム戦略類似した科目を行う方法のモデルです。 英雄のすべての捕虜会社: - このすべては、このゲームのジャンルの最高の代表の一つになり、ゲームの経過は、コンテンツと複雑さの両方の様々なミッション、ゲームアイテム、良い描画、面白いキャンペーンの非常に豊富で、長すぎると、非常にエキサイティングではありません。

取り組んコマンドされています

あなたはゲームが唯一の完全にすべてのニュアンスを理解している人に合格するのは簡単だと思われるという事実に開始する必要があります。 あなたは軽率と陳腐な行動しようとすると、英雄の会社でそれらの多くは、このゲームの通路は、あなたに非常に長い時間がかかることがあります。 あなたは余分なものに集中できるように、この場合には、特に標準で直感的な管理以来、独創的なアプローチが必要です。 の|それはまた、企業についてのゲームは、当社の継続の特性差で 通過、英雄-2 、 最近、このようなゲームの罪の開発を始めたよりも過大な輻輳制御によって損なわれていません。 あなたが最初の部分の通路に戻った場合でも、に注意を払う価値がある主なニュアンスは、コマンドがあります。 あなたは軍がオーバーライドを持っていますかを選択する必要があります。 当然、あなたは軍隊のすべてのタイプを使用しますが、それはボーナスユニットと軍隊や機器の種類だけでなく、様々な追加能力を持つチームに所属するものです。 このすべては、あなたが敵ユニットを破壊することによって獲得するポイントを購入することができます。 陸軍と構造

英雄のゲーム会社の通過は軍事力の適切な使用なしには不可能です。 ゲームはオマハ・ビーチでの着陸の物語として、歩兵を優先することを論理的である - 彼らは、従来の歩兵と空挺部隊に至るまでとgarnatometchikovや火炎放射器を終了する8種、限りゲームです。 しかしながら、そのようなジープ、軽装甲車両や戦車などの戦闘車両があります。 正しく各ミッションに軍隊の構成を選択すると、心にそれらを組み合わせます。 しかし、我々がここで話しているゲームは、 - これは戦術的な戦略、RTSはないので、建物なしには存在していませんでした。 英雄の会社では、建物の存在に、このゲームの通過が大幅に簡略化されます。 生産と守備のです - あなたは、構造体の2つの主なタイプです。 兵舎や工場設備、歩兵新兵の最初の行為、及び第二生成タンクやその他の機器 - 2つだけを生成します。 要塞は また、2つである-ポストとフェンス、最初の足の兵士が配置されていることで異なり、主要境界防御、後者は敵への物理的な障壁を作ります。 パッシングゲームを促進する(例えば、医療センター)、追加の設備があります。

ストーリー

あなたは英雄の会社を再生する場合は、この戦略の通過が10時間以上を伸ばします。 ゲーム全体は、少なくとも1時間持続し、それぞれが15回のミッション、で構成されています。 あなたが必要な情報を持つ、ゲームパス再場合はもちろん、あなたが管理することができ、より速く、しかし、初めての高速通路に頼る必要はありません。 これらの15枚のカードは、第二次世界大戦のさまざまな場所の戦いにあなたを導くでしょうし、小さな勝利につながります。 また、各カードには、追加のタスクのパフォーマンスのためにメダルを獲得することができます。

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