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IISTでハイド( "土田2")。 IIEPのためにプレーする方法

DOTE」「においても、外観を威嚇できる文字の数が多いです。 彼らは、それ自体が恐怖を鼓舞する、レンダリング、アニメーション、との強力な能力を持っています。 ほとんどの場合、新規参入者は、それが印象的な外観に案内されているので、一般的には、これらの文字は、非常に人気があります。 しかし、彼らの外観を押して、非常に興味深いと強力な文字を見失うことが可能です。 例えば、IIEP少数の人々はそれが醜いと病弱見えるので魅了され、彼は厄介な声を持っていた、と彼は最も有利な印象を作成しません。 しかし、あなたは単にあなたが彼のためにプレーしようとすると、この文字についてのあなたの心を変更します。

この文字の約すべての長所と短所はIIEPでハイドを伝えます。 「DotAの2」 - 驚かせるのをやめるませんゲーム。 あなたは他のプレイヤーに恐怖を植え付けるために運命を再生する必要はないことを理解するであろう。

特徴IIST

多くの初心者はすぐに選択し、他の人のために利用可能な場合、文字として再生するためにわざわざ理由の質問をすることができます。 長い答えはIIEPでご案内いたします。

「土田2は、」あなたはそれが戦術のセットがあり、すべての文字がかなりバランスが取れているので、ほとんどimbuを見つけていないだろう、と利点は、ほとんどの場合、プレイヤーはより良い彼の性格に案内されているという事実によって達成され、その特性やスキル、長所と短所を知っているゲームです様々な場面で。 だから、外観に応じて判断してはいけない - より良いIISTを取り、それらを再生してみてください。

あなたはこの文字がはるかにすることが可能であることをかなり迅速に実現します。 彼は、粘り強いあるそのスリーブを多くのトリックを持っているだけでなく、正しいレベリングは、このように仲間のためにラインを解放し、ほとんどすぐに森の中にスイングすることができるようになります。 一般的に、あなたはIIEPに導く読めばヒーローから、この嵐に敵を作る方法虚弱と魅力のない学びます。 「土田2」は、これを達成するための多くの方法を提供します。

IIEPの統計で弱い成長

あなたが任意のヒーロー、特にIIEPのに注意を払う必要がある最初の事は - その基本特性です。 そして残念ながら、あなたがそこに見るもの、非常に満足していないです。 外観特性に加えて、多くの場合、ゲーマーを撃退されます。 どのような彼らに起こったことはありませんので、IIEPにガイドを教えてください。

「DotAの2」 - あなただけのさまざまなオブジェクトによって、あなたのキャラクターの統計情報に影響を与え、そしてそれらなしで定義された指標の特性を有し、特定の計画のために成長することができますするゲーム。

文字のほとんどは、3つの基本的な値のいずれかで明確な増加を持っています。 この強さ、敏捷性と知性。 IISTの成長では、まず、ほぼ同じ、そして第二に、ない最高。 そのため、文字が機敏に少し重点を置いて、ユニバーサルと呼ばれます。 彼らはあなたに不可欠であるため、これらの数字を無視しないでください。 英雄の利点に不利益を変換する方法を学び、大幅IIEPに何を助けてバインドします。

「DotAの2は、」大部分の文字の大半を自分のスキルや開発を中心に構築されているが、これについては後述します。 今ではIIEPを取ることができる役割を検討する価値があります。

ケリーdisablersまたはイニシエータ?

IISTは間違いなく冒険の始まりで最も弱いの文字のいずれかになりますいます。 当然のことながら、これはゲームの最後で敵を粉砕し、彼のチームに勝利をもたらすケリー、にそれを回すために使用することができます。 しかし、そのskillamのおかげで、この主人公は、イニシエータと優秀になることができます - これはIISTにビンディをするのに役立ちます。

「DotAの2」 - 敗北への1体の敵に戦い1でできるヒーローが存在するゲーム、。 しかし、あなたはIIEPのためにプレーするとき、他の戦術を考える必要がある、と非常に良い決断です - 攻撃を開始し、パートナーが作業を完了できるようにします。 それとも、disablersの役割を果たして一つ以上の敵を無効にすることができ、同志は、行動の自由度を持っています。

最初にそれを再生することは困難になる場合は、マクロIIST自身のために拾うことを試みることができます。 「DotAの2」 - 非常に自分のために特定のレイアウトのホットキーを作成することをお勧めします理由である、反応の速度に依存するゲーム。 しかし、あなたはダースの選手をチェックしていない他の人々の意思決定を使用することができます。

Ertbaynd

前述したように、IIEP - 優れた開始剤。 あなたはIIEPにマクロを使用することなく使用することができます最初と非常に便利なスキル - と多くの点で、彼はこのertbinduにしています。

「DotAの2」 - あなたの最初の能力は2秒と同じくらい戦友を保存することができますので、すべての瞬間には、重要であるゲーム。 このスキルの行動半径に巻き込ま多くの反対者にその凍結。 また、それは相手を読み、すべての呪文、そして、彼らは取るつもりだったすべてのアクションをリセットします。 ほんの始まりに1つのレベルを取るために - しかし、後にこの能力をダウンロードすることをお勧めします。 何の範囲、時間がない、ミルを増やしません - 事実は増加してスキルは、あなたがそれを使用することができる唯一の範囲を、成長平準化ということです。 それは悲しいが、本当だ、そしてそれはIISTを再生する方法についてのより深刻な原因となります。

「土田2は、」あなたが解決するために、より良いあなたの対戦相手よりも、それを実行する必要があり、各キャラクターの顔にパズルの一種です。

プーフ

シンプルな名前のスキルは、あなたの武器の中で最も有用であろう - それはあなたが集中する必要があり、その平準化です。 多くは、最も重要なデータのヒーローを管理することを信じている - これはIIEPで正しい設定です。 「DotAの2は、」しかし、のスキルではなく、設定ファイル、およびマクロに結び付けられているゲームですので、あなたがより良いというショートカットのみに頼るよりも、戦闘でIIST能力を使用することを学びます。

しかし、このスキルの本質は何ですか? これは、さらに議論されるULTA文字、上に構築します。 1で選択した文字と1.5秒は、このように出発と到着のような場所では80〜140単位を負わせ、そのクローンにテレポート。 IISTの良いスクリプトがある場合は当然のことながら、「土田2は、」あなたのために簡単になりますが、主なものは - できるだけ多くの敵を触れるする能力を時間を使用する機能です。

Geostrayk

このパッシブsposonostiについて平準第六までそれをアクティブにするために、ゲームの始まりを忘れることができます。 まず、それは無用となり、その後、便利になることがあります。 あなたはそれを学ぶたら、IIST兵器は地球のパワーを充電し、すべての打撃は2秒間続く28台、7〜余分なダメージを与えます。 また、敵は、(ポンプのスキルのレベルに基づいて)5から20パーセントの割合で減速されます。

Divaydedウィースタンド

それは他の文字と異なるIISTものだ、それはあなたのULTAです。 第三に - それは第六レベルで表示され、IIEPで勉強するほぼすべての機会。 ULTA IISTを使用すると、自分のクローンを作成すると、数が能力の新たなレベルの研究に伴って増加します。 すぐに双子の一つの死で死亡し、他のことに留意すべきです。 戦場ではまだクローンを持っているとき、彼はIISTを死亡した場合でも、それは回収率20%の増加を受けます。

IIEP用アイテム

ULTAで作成したIISTクローンは、幻想ではなく、金や経験を稼ぐ本当の相手は、あなたがより速くポンピングするために得ることを考えます。 これは、クローンのと本当の戦いで活用する機会が与えられているので、彼らは、文字だけでなく、彼の相手にだけでなく、影響を与えるので、それは、オーラを与えるアイテムを購入を考えて価値があります。

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