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錯視の目、または錯覚
私たちは実際に見ることのすべては、当たり前の。 それは雨の後の虹、距離の子または徐々に青みがかった海の笑顔であるかどうか。 しかし、私たちは変身譚雲を観察し始め、そこからおなじみの画像は、オブジェクトが...この場合、我々はめったに結局のところ、どのような行動が私たちの脳で発生するかについて考えていない場合。 錯視アイ - 科学では、この現象は、適切な定義です。 このような瞬間で、我々は視覚的に単一の画像を知覚し、脳の抗議と異なり、それを復号化します。 最も人気のある錯視と知り合い、それらを説明しよう。
一般的な説明
目のためのイリュージョンは長い好奇心、心理学者や芸術家の対象とされてきました。 科学的な定義は、それらがオブジェクトの不十分な、歪んだ知覚、エラー、エラーとして認識されています。 古代では、それは錯覚の誤動作人間の視覚システムの原因と考えられました。 今日では、目の錯覚 - 「解読」と周囲の現実を理解するために私たちを助ける脳のプロセスに関連した深いの概念。 人間の視覚の動作原理は、可視オブジェクトの目三次元画像の網膜上で再確立のためです。 これは、大きさ、深さ、及び原則視点(平行および垂直線)の遠隔を決定することができます。 目が情報を読み取り、そして脳がそれを処理します。
目として詐欺の錯覚は、いくつかのパラメータ(サイズ、色、透視)によって変化させることができます。 のは、それらを説明してみましょう。
深さと大きさ
オブジェクトの現実のサイズ、長さ又は深さの歪んだ知覚 - 人間の目に最も単純で馴染みの幾何学的錯覚です。 実際には、このような現象は、鉄道を見ることで観察することができます。 レール枕木に垂直な互いに平行なレール、周辺。 長期の画像に変更される:傾きや曲がりがあると、平行線を失いました。 遠いその部分の距離を決定するための道路、より困難。
目のため、このような錯覚には(説明と、すべてとは)最初の1913年にイタリアの心理学者マリオPontsoに語りました。 習慣的な減少は、その遠隔の対象物の大きさは、人間の視覚のためのステレオタイプです。 しかし、物体の完全な画像を破壊するこれらの視点、の意図的な歪みがあります。 全長にわたってラダーは平行線のままときに人が下降又は上昇、不明です。 実際には、彼の祖父の建設は下向きまたは上向きの故意の拡張子を持っています。
左眼と右眼の網膜上の点の異なる位置 - 深さに関しては格差の概念があります。 このため、人間の目は、対象凹凸を知覚します。 この現象の錯覚は、平板状物体(紙、アスファルト、壁)が3次元画像である場合、3次元画像で見ることができます。 形状、影と光の正しい配置のおかげで、画像が誤って本物のように脳によって知覚されます。
色とコントラスト
人間の目の最も重要な特性の1つは、色を区別する能力です。 知覚は、オブジェクトの照度に応じて変化し得ます。 これは、光照射に起因する - 網膜上の画像の暗い部分に明るいからの光の現象「スピルオーバー」。 これは、赤とオレンジ色を識別するために、感度の低下を説明し、その日の夕暮れ時に青と紫のに対して、彼女を上げます。 この点で、錯視があってもよいです。
重要な役割とコントラストをプレイ。 時々、人々は誤って色あせた背景には、オブジェクトの色の彩度を判断します。 逆に、強いコントラスト、色は、オブジェクトの近くにあるミュートされます。
色の錯覚は、明度と彩度が明示されていない陰に観察することができます。 美術における「色合い」の概念があります。 自然界では、それを観察することができる、と赤く家の中で燃えるような夕焼けの色、対照的な色合いと海そのもの。 この現象はまた、眼の錯覚間カウントすることができます。
輪郭
次のカテゴリは、オブジェクトの輪郭、形状の知覚の錯覚です。 科学の世界では、それは、知覚の準備の現象と呼ばれていました。 時々、私たちが見ることはなない、またはデュアル解釈を持っています。 現在、美術はアンビバレントなイメージを作成するためにファッションを来ました。 異なる人々が同じ「暗号化」絵を見て、それを別の文字、シルエット、情報を読み取るされています。 本の顕著な例は、心理テストスポットRorshahaです。 専門家によると、この場合、視覚は同じですが、治療の形での応答は、人間の特性に依存します。 アカウントに場所を取るために必要な資質、フォーム、コンテンツと、そのような幻想を読み取る独創/人気のレベルを評価するには。
シフター
目に錯覚のこの種のも人気の芸術です。 他の - それのトリックは、1つの位置に画像が人間の脳は、一つの画像を読み取り、反対であることです。 最も有名なturncoatsがprincess-歳の女性とアヒルウサギです。 視点と色と、そこには歪曲されないが、知覚準備が存在します。 しかし、違いは絵を有効にしてください。 同様の例では、雲の現実の観察であることができます。 ときに異なる位置(垂直、水平)から1と同じ形態が異なるオブジェクトに関連付けることができます。
エイムズの部屋
3Dアイの錯覚の例は、エイムズは1946年に発明した部屋です。 正面から見たときに天井及び床に垂直平行な壁を有する普通の部屋であると思われるように設計されます。 実際には、この部屋 - 台形。 直角の(側)鈍角と左側となるように、それが配置された遠位壁 - 急性(さらに)。 幻想の市松模様の床を強化。 巨人によって知覚される視覚の右コーナーの男、そして左 - 小人。 興味深いのは、部屋の中の人の動きである - 男、急速に成長している、あるいは、逆に、減少しています。
専門家は、この錯覚は、壁や天井の存在を必要としないことを言います。 唯一の関連する背景に関してのものに思える地平線、十分な。 イリュージョンエイムズの部屋には、多くの場合、特殊効果の巨大なドワーフのために映画で使用されています。
移動幻想
眼への錯覚の別のタイプは、動画像またはavtokineticheskoe動きです。 この現象は、その上に数字を考慮すると、文字通り生命に来て始めているとき、フラットな画像を発生します。 効果は、人が交互に接近した場合/画像から離れる、右から左に見て、逆もまた同様で増幅されます。 この場合、歪みは特定のカラーマッチング、円形配置、不規則又は「ベクター」の形態に生じます。
「追跡」の絵
おそらく誰もが今までにポスターの写真や画像がちょうど彼の部屋の動きを見ているときの視覚効果に直面してきました。 レオナルド・ダ・ヴィンチの伝説の「モナ・リザ」カラヴァッジョ、「ディオニュソス」、考古学や従来の肖像写真「未知の肖像」 - この現象の鮮やかな例。
この効果によって包まれ神秘的な話、たくさんのにもかかわらず、それは珍しいことではありません。 科学者や心理学者は、「アイトラッキング」の錯覚を作る方法を疑問に、簡単な計算式を導出しました。
- モデルの顔は、アーティストを直接見なければなりません。
- より多くの生地、強く印象。
- モデルは問題感情に直面しています。 無関心式は、好奇心と恐怖の迫害を観察者になりません。
光と影の肖像の適切な配置で三次元投影、ボリュームを取得し、動きが目が人の画像であることだと思われます。
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