コンピューター, 設備
GTX 950:概要、仕様およびレビュー
最近では、Nvidiaの会社は、エントリーレベルのゲーム機のニッチを占めるようにふりを別の顕著ディスプレイアダプタ、その兵器庫を拡大しました。 リーズナブルな価格(10から15000)と高いパフォーマンスは明らかに、それは、この記事で紹介した新しいグラフィックスチップGTX 950の調査は、グラフィックスアクセラレータの技術仕様で、世界の異なるメーカーの機器、このチップセットを読者に知らせるだろう行うことができます。 所有者、およびテスト結果のレビューは、コンピュータ部品の市場にゲームカードの選択を判断するのに役立ちます。
パフォーマンス特性
ビデオアダプタのNvidia のGeForce GTX 950は、GM206の技術的なプロセス28ナノメートルのプラットフォーム上に構築され、チップ面積は228ミリメートル2であると29.4億トランジスタを収納します。 クロック速度 768個- GPUは、1024 MHzおよびストリームプロセッサの数です。 メーカーチップテクスチャユニット48と32の展開部にセット。
メモリはGDDR5テクノロジに基づいており、2048メガバイトボードの上に持っています。 128ビットバスを使用して、ビデオカードのデータと6600メガヘルツの周波数で動作します。 毎秒105.4ギガバイトのメモリ帯域幅。 システム全体は、90ワットの最大電力消費を有します。 これは、プラットフォーム自体GM206などの新アイテムの特性のほとんどは、明確にメーカーが良くも悪くも、チップセットはゲームハイエンドアダプタクラスを持っているのGeForce GTX 960を借りていることを示していることに気づくのは簡単です、テストが表示されます。
工場の実行
元のビデオカードのGeForce GTX 950は、予算クラス15センチメートルの通常の代表からの異なる見える プリント基板 コンパクトとは、1つのファンとグラフィックス・コアに彼女のチップとメモリモジュールと小さなアルミニウムヒートシンクを配置しません。 そのため、ユーザーは、同社が小売工場出荷時の設定に製品を供給していないので、今までにこのビデオカード、Nvidiaのを見ることはほとんどありません。
それは弱い冷却システムのビデオの存在は、低消費電力化を示すことは注目に値する、それに応じて、動作中の強い加熱が存在しません。 製造業者は、全ての可能なデジタル機器を接続するために、完全なPCB配線を供給しました。 他のすべては、すでに世界市場でのグラフィックスカードで表現される企業に直接依存しています。
モバイルデバイス
ゲーム用グラフィックカードの人気は、コンピュータ市場で販売されているデバイスの計算ではないだけで判断するだけでなく、モバイル技術における修正のチップを設置することができます。 彼らは彼らのゲームソリューションのプラットフォーム上に構築するようになったら、GTX 950は明らかに、ラップトップのすべてのメーカーに引き付けられます。 モバイルグラフィックスカードは、ノートパソコンの作業を完了するために必要なすべての技術をサポートしています。
- オプティマス -アイドル時のビデオカードと統合されたシステム間の独立した個別の切り替え。
- PhysXの -ハードウェアアクセラレーション、世界の現実的なイメージを目指しました。
- 適応V同期 -高フレームレートでの画像の不連続性の最小化。
- バッテリ昇圧 -エネルギー消費量の自動削減グラフィックス・コアの負荷。
- TXAA -モード静的および動的な画像を平滑化します。
- SLI -同時に複数のグラフィックカードの可能操作。
予算クラスで発表
よく知られている台湾のメーカー、ギガバイトの会社は、自身がゲームクラスにデバイスが含まれていないのNvidia GTX 950低コスト、外観や小さなプロデューサーの分散に基づいて、第1ゲーム機市場を想像することができました。 むしろ、それはローエンドのトップの装置です。 ビデオカードギガバイトGTX 950 OCは、ゲームのマイナーなパフォーマンス要件と買い手のニーズを満たすように設計されています。
確立されたNvidiaの冷却システムは、わずかに変更されたラジエータシュラウドは、プリント回路基板の表面全体を覆い、GPU領域確立ブランドファンに。 わずかに熱を低減し、製造者は、自身が1241メガヘルツ(工場出荷時の設定よりも高い200メガヘルツ)に加速チップを生成させました。 GTX 960 - ゲームにユーザーを要求中で特別なパフォーマンスは、アダプタがはるかにその「ビッグブラザー」からで、テストによって示されるように、期待とすべきではありません。
競合他社からの代替
それが判明したとしてニッチローエンドからゲームクラスへの移行が、空いていたので、低コストのソリューションと競合するためにギガバイトは、世界市場でグラフィックカードのほぼすべてのメーカーを急ぎました。 ブランド:EVGA、KFA2、MSI、ZOTAC、ASUSや他の多くの独立した研究室の愛好家によって行われ、低コストのチップベースのGTX 950の自分のビジョンを提示し、テスト、それはデバイス性能はトップエンドのグラフィックカードと比較して劣っていることを示しています。
しかし、まだ使用可能なすべてのビデオカードの一つの利点:万ルーブルの低価格は、すべてのメーカーのための制限があります。 このカードで起動しませんそのようなゲームは、ありません - プラットフォームGM206に組み込まれているすべての最新技術のサポートを忘れないでください。 40 FPS - 例えば、ゲーム«クライシス3" (フルウルトラ設定で)低圧FullHD画面のバトルフィールド4" «でFPS 26を達成。 比較のために: - 調査に参加する10台のFPS以上のデバイスゲームビデオカードGTX 960は、わずかに良い性能を示しています。
征服ゲーム市場
予想されるとして、知られているビデオカードは、購入者の注目を集め、ゲーム市場ハイエンドクラスを獲得するために、その可能性を最大限にメーカー。 世界初のビデオカードギガバイトGTX 950エクストリームを見ました。 ただ、名前はすでに彼の極端なグラフィックスの手の中に所有者に伝えます。 高性能へのキーは、グラフィックコアとメモリ(1750メガヘルツ)(ノーマルモードとブーストモードで1405メガヘルツで1,203メガヘルツ)のクロック周波数を増加させることです。
PCB表面を横切るアルミニウムラジエーター、および2つの銅管大ファン:減らすために熱生産者は、独自のトップゲームデバイスにインストールされている冷却システムを関与していました。 底板には、効果的な放熱用アルミプラットフォームを搭載し。 所有者は彼らのレビューで述べたように、電源システムも変更されました - すべての電力部品は、アダプターの前縁部に移動しただけでなく、安価なコンデンサは、ソリッド・ステート・ドライブに変更しました。 さらにオーバークロックのための潜在的な間違いがあると、競合他社は、上記のGTX 960、およびデバイスクラスだけでなく、を選択することができます。
ゲーム性能の極端なビデオ
強力な冷却システムおよび電力供給システムの変化は、GPUの温度が摂氏80度を超えなかったオーバークロックへギガバイトからデバイスGTX 950エクストリームゲーミング完全に適しているという事実につながっています。 そのレビューによれば、ユーザに到達することが可能である最大加速度は、グラフィックス・コアと7800 MHzのメモリのために1572メガヘルツです。 高解像度でゲーム(2560h1440)それは次のようになります。
- «トゥームレイダー» - 50,6 FPS。
- «ウィッチャー3» - 32,7 FPS。
- «戦場ハードライン» - 36,2 FPS。
リストは無限であるが、通常モードで動作トップ部GTX 960と比較して、新たなGTX 950の性能は、試験1-3%だけ高くなります。 これは、ハイエンドの代表が30%より高価な価値があることを考えると、すでに深刻な数字です。 主なもの - 現代のゲームはチップGTX 950のパワーを超えるだろうと、将来的に念頭に置いて、デバイスのための関心の加速のためにその潜在的な事実を保ちます。
メイン台湾のライバル
コンピュータ機器販売のリーダーは、ロシア市場では、同社はまた、Nvidiaのからのニュースなしで彼らのファンを残し、ASUSあります。 公称周波数で動作してGTX 960 - これは、「兄」の加速性能を可能にし、市場にいくつかの製品の一つです。 ビデオカードASUSのGTX 950は、電力システムの大幅な変更を施しました。 メーカー完全に再構成された位相分布システムとフェライトコアと固体コンデンサを取り付けます。
変更が行われ、冷却システムました。 アルミラジエーターは、バッテリ、メモリモジュール、および結晶の上に位置しています。 銅管は、周囲に放熱器を貫通してグラフィックス・コアとの接触部位に低減されます。 トップ低速で動作する2人の大ファンとケーシングを設置。
ASUSのグラフィックカードの可能性
それはゲーム機、エントリーレベルのローエンドになると、優先順位はオーバークロックのための可能性の利益のためにユーザに与えられています。 したがって、配電システム、および冷却のビデオカードは、最高レベルである必要があります。 装置のGTX 950ゲームASUS STRIXはこれの優れた例です。 最初に、製造業者は、小さなオーバークロック(グラフィックス・コア1165 MHzで動作)と装置を提供するが、予算のクラスの同じコア上の試験における全ての競争相手を追い越すのに十分です。
ASUSの独自のユーティリティで、所有者は、彼らのニーズの生産性を向上させることができます。 優れた安定性は、1355 MHzのGPUの周波数で観察しました。 そのようなデバイスは、最高のパフォーマンスデバイスと同じレベルにゲインを出力します。 ここでは、五年以上(4-6世代)のための市場にあり、いくつかのデバイスハイエンドは、高い時に新規性を失うことに留意すべきである 解像度(4K)。 チップGTX 950の生産に使用されたテクノロジーのすべての問題。
規則の例外
誰がメーカーASUSが黒と赤のカラーリングでブランディングカードを放棄し、GTX 950グラフィックスアクセラレータのために世界を全く新しいデザインを提示することを考えているだろう! 白と青のデザインのデバイスの概要は、まず、製品の独創性に疑問を提起します。 しかし、近い知人に、散乱される:ASUSロゴは、ラジエーター、壁に取り付けられ、さらにはファンの上に存在しています。
メーカーは、彼のファンとゲームのパフォーマンスを混乱はなかったです。 グラフィックス・コアデバイスは、( - 1279 MHzのブーストモード)1202メガヘルツの周波数で動作します。 加速する可能性があるが、冷却システムの美しい外観は、まともなパフォーマンスとは何の関係もありませんので、それは望ましくない - 数パーセントのグラフィックコアの周波数の増加は、直ちに結晶の加熱を引き起こし(最大90度摂氏 - 明確な過熱です)。 彼らのレビューのバイヤーとして、ソリューショングラフィックスカードは、シャーシに搭載されており、それが何であるかを、色、ゲーム、でのパフォーマンスとは対照的に、重要ではありませんので、ASUS美しいが、非現実的されますが、実際に見ることができます。
市場でのサイレント・プレーヤー
核のGeForce GTX 950に受動冷却でゲームプラットフォームはZOTACで表されます。 所有者は彼らのレビューで述べたように、デバイスは、ローエンドのニッチで、競合他社と競争することはできそうにないが、生産の新技術の活用やノイズのない操作を完了し、すべてのデザイナーやビデオ撮影にアピールします。
グラフィックパネルのデジタルビデオ出力に必要なすべての作業含有(のDisplayPort、HDMI、DVI-I 、DVI-D)、及び出力アダプタは、4096×2160解像度であることができる最大解像度を。 装置は、このようにすべてのシステムユニットにインストールすることができる17センチメートルの長さを有します。 ビデオRAM 2GBの新規性のボリュームで間違いなく外来ノイズなしで動作することを好むすべてのクリエイティブな人々にアピールします。 レジャーといつでも仕事から休憩はまだこのための大きな可能性を秘めている、この記事で検討されているGTX 950として、高性能ゲームで有効に費やすことができます。
結論
成功し、練習が示すように、GTX 950の調査に基づいて、ビデオカードのデバイスが複数のニッチを取らなければならないと主張していることを示し、 - デバイスとゲームのテストの技術的特性は明らかに多くのビデオカードで深刻な競合他社が市場に登場していることを示していますそれは、その目的を達成します。 低消費電力化、加速のための潜在的な、近代的な技術やコンピュータアクセサリー市場の手頃な価格がすべてを決めます。
Similar articles
Trending Now