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NVIDIA GeForce GTXの470:仕様、レビュー
NVIDIAは、工業製品の価値が競争力をサポートするために、非常に長い時間、詳細設計アーキテクチャとなっています。 このように、圧倒的大多数の場合には、会社に費やした約2年間は、次の1シリーズから移動します。
開発者は、アーキテクチャを処理するために十分に懸命に強制されたので、そのリリースのGTX 470グラフィックスカードが遅れた、最終的にチップは自分の仕事の過程であまり加熱されるようにした作成、生産に問題がありました。 このように、周期がほぼ正確に同じままではなく、前のカード以来、ほぼ2年間行ってきました。 しかし、いずれにせよ、発行したカードGTX 470は、もともと彼の時間の技術的リーダーと呼ばれるように主張しました。 彼らがいたようなものである疑いの余地はありません。
GeForce 400
伝統的に、NVIDIAは、ユーザーの間で、今日より一般的であると同時に、2枚のグラフィックスカード、GTX 470と480を提供するが、それは最初のバージョンです。
専門家はすぐにフェルミで使用されたトランジスタの数に彼らの注意を回しました。 それは前の会社のフラッグシップ、ならびに1つ半の倍以上の現代サイプレス以上に比べて二倍の生産性よりもあったので、間接的に新しいチップでどのように良い伝えることができ、このパラメータを使用して、それは、非常にあります非常に良い結果。
もちろん、この数字は直接熱に反映されます。 GTX 470の処理においては、同一の装置と熱パックの差は、約トランジスタ数の差と同じであることにより、40-nmの技術的なプロセスを使用しました。
技術的特徴
最初は、それはCUDA-512プロセッサを使用することを決定しましたが、数字は少し熱放散を減らすだけでなく、実際に働いてチップの歩留まりを向上させるために減少したように、時間をかけて、この決定は、逆転しました。 しかし、最終的にカードはまだユーザーの圧倒的多数のために非常に高価になります。
奇妙なことはあっても、それはより速くチップを使用するという事実に競合溶液HD 5850.のGeForce GTX 470よりも総メモリ帯域幅より高い小さい、しかしにより最も生産モデルのメモリ周波数は、そのさらなる加速の可能性を提示することでした。
どのようにそれはゲームで動作しますか?
市場はエバーグリーン、グラフィックスカードのモデルを表示されるようになった後は、両方のモデルは、DirectXの11のサポートが含まれ、そこにこのデバイスの機能をテストするためだったかもしれないものにはほとんど何もなかったが、のGeForce GTX 470の状況のリリースで変更されていません。 新しいAPIをサポートすることができましたゲームは、例を単離したが、時間をかけて、もちろん、異なる多数のプロジェクトを、発行された、このようなビデオカードを使用するために。 今日でも、その使用は、ゲームの大多数のために最適であり、かつ最新のが最大の要件で再生することができない場合は、メディア、または少なくとも最小はそれが安定した維持します。
いつものように、同社は、DirectXの最後の提供などの機会で動作するようにあなたのNVIDIAのGeForce GTX 470を最適化するだけでなく、GPGPUに特別な注意を払うことによって、将来の賛成で賭けることにしました。
新しいチップのアーキテクチャ
新しいデバイスは、GF100と呼ばれる新しいアーキテクチャとチップを使用しました。 一見すると、一定の制限が存在していたように、その前任者からいくつかの重要な違いは、新しいアイテムのデザインは、スカラーのままでした。 少し、それはかなり大きなブロックに結合することが決定された汎用プロセッサ、物の組成を変更しました。 GT200モデルでは、このような単位は、TPCと呼ばれていた、そしてそれらのそれぞれは、ブロックのラスタライズを除くグラフィックスを扱うときに必要になることがあり、必要なすべての付属品が含まれていました。 将来的には、同社はすぐにそのようなブロックが切断または変更のいずれかであったNVIDIAのGeForce GTX 470、出口のバージョンの多くを作り始めました。
従来モデルのチップのような各ブロック存在する3つのSM(ストリーミングマルチプロセッサ)で、8つのテクスチャユニットと16キロバイトの第1レベル・キャッシュ。 新しいデバイスのブロックでは、順番に、1ラスタエンジンは、それぞれの現在の自分のキャッシュとテクスチャユニットで、使用、および4 SMされています。 同じチップに、同時にユーザにクロック当たり32個のピクセルを提供する量で、4つのブロックがあります。
ストリーミングマルチプロセッサ
私たちはSMのレベルでデバイスを考えると、彼はNVIDIAのGTX 470から解放されたとき、多くの専門家がはるかに大きくSMと独立して存在していることを指摘しておりますので、違いは、非常に重要です。 過去においては、現世代カード8 SP、ならびに2 SFU、今その数との比は、変更されたことにより4 SFU、32 CUDAコア16及びロード/ストア・ユニット上に存在する各デバイスです。
これらのマルチプロセッサの各第三世代においていくつかのテクスチャ・プロセッサとハードウェアテッセレーションを提供する共有メモリがありました。
テクスチャプロセッサだけでなく、関連するすべてのキャッシュメモリ型マルチプロセッサは、内部に移動されたという事実のために、開発者はこれらのデバイスのより効率的な動作を達成することができました。 また、ラジカル、それらの作業の頻度を増加させるために、これらのデバイスの内部アーキテクチャを再加工することが決定された、プラスメモリの第2レベルの3倍の容積を積極的テクスチャの方法で使用されています。
一般的なメモリ
共有メモリは、対応する、その結果、L1キャッシュと組み合わされた メモリが 正しく瞬間デバイスで実行されるタスクの種類に応じて、分散なります。 以前に共有メモリがわずか16 KBのデータを含め、しかし、この時点で、タスクの種類に応じて、装置は、メモリの64キロバイトを配布します。 現時点では場合は、現物決済の多くは、その後、メモリカードGTX 470の48キロバイトはL1に配布します。 時間の異なるプロセス多量特定の情報を求める場合は、共有メモリに格納されます。 GPGPUのために有用な他のものの中でそう、より多くの競合他社と比較して前方に行き、また、GTX 470製品仕様でL2キャッシュの3倍の量です。
テッセレーション
テッセレーションは、順番にカードのRadeon HD 5000ビデオカードNVIDIAのGeForce GTX 470の主要な機能の一つ、このアルゴリズムの実装のためのより良いグランドです。
APIのDirectX 11は、テクスチャのボリュームある特定の「ディスプレイスメントマップ」のサポートがあります。 このように、テクスチャの画像内に位置する各画素が、その高さを決定するであろう。 このテクスチャは、より詳細な画像を作るためにゲームに適用されます。
全体のモザイクが単一のサイトから形成されていることを示したアルゴリズムのGTX 470概要が装備されてテッセレーション、出番です。 この技術は関係なく、ディスプレイスメントマップの使用されているが、それらを一緒に使用する場合にのみ、最も印象的な効果を得ることができます。 構成するポリゴンの頂点が下降又はカードルームによって指定されたモデルにシステムをもたらし、一定の高さまで上昇します。
利点は何ですか?
。へは実際には、モデルは、標準の高いポリ全く同一得られると同時に、無視して、低ポリ、T。それは正しいのハイライトを与えるため、大きさ、より少ないリソースのすべての注文を費やし、正しくシャドウます。
言い換えれば、後に、詳細の他のレベルと荷役施設を実行する必要はありませんが、それはすぐに、モデルメモリカードを読み込むことができ470の特性などNVIDIAのGTXは、前世代のデバイスのための真の何でした。 すべてのプロセスがはるかに高いスケーラビリティを提供し、各種手続きの際にカード内に直接変換を行っています。 完全に無料のコンピューティングパワーの有無に応じて技術が大幅に複雑なグラフィックス・プロセスの実行中に、コンピュータの全体的なパフォーマンスが向上することを示唆している幾何学的なパフォーマンスGTX 470ユーザーレビューの観点から非常に重要である特定の精度、変位マップに近くなります。
ユーザーが何を言っていますか?
ユーザーからのフィードバックは、説明したマップをインストールすることによってコンピュータを更新、アップグレード後に、すべてのゲームの最大の設定に入れることができたことを示しています。 ゲームがクラッシュしていなかった、全くブレーキが認められなかったではありません。
もちろん、これらの応答は、カードは、そのような無限の可能性とその所有者を提供しなくなった瞬間に、2010年から2012年の特徴です。 しかし、その時に技術が前進跳び、そして、そのようなグラフィックカードが最小限の設定で再生することが可能なこれらのゲームを持って行きました。
3Dビジョン
3D技術は、今日は終わり、テレビやモニタに至るまで、非常に広範囲に受け取りました。 AMDは、長いされていても、同社は独自のメガネだけでなく、ビデオカードの製造元は、高品質な立体画像を表示することができます適切なソフトウェアを、発行します。
GeForce GTX 470の機能も、この技術を使用する能力を含んでおり、それはゲームプレイやムービーの大幅な性能全体的な感触を持っているという事実にもかかわらず、全く異なっています。
別のビデオカードとAPIが提供するツールのセット全体は、カジュアルユーザーのために学ぶことは十分に懸命であり、したがって、それは誰もそれを使用しません場合は、絶対に役に立たないと考えられています。 これは、NVIDIAは、現代のゲーム開発者と連携別々の部門を作成されているのはこのためです。 もちろん、注意が常に最終的にゲーム自体が、それはこのカードを使ってコンピュータ上のユーザーを開始したことをイベントではより速く、より美しくなるため、互恵協力を確立してきた最も成功したプロジェクトに与えられています。
冷却システム
適切な冷却を確保するために、カード会社は、同様の参照モデルの中で最も強力なの一つである専門のクーラーを開発しました。 デバイスは、標準的なタービンの形で設計され、それは間違いなく特別な注意に値するいくつかの機能を持っています。
それに取り付けられたプラスチックカバー付きメカニカルシャーシからシステムの基礎として。 専門熱改を通じて、メモリチップおよびサブシステムの動作中に発生した熱は、フレームに伝達されます。 GF 100からは、熱が直接チップに接触5本の特殊なヒートパイプの助けを借りて削除されます。
多くの場合、冷却システムで使用される直接接触ヒートパイプチップ、プロセッサ、及びそのようなシステムは、標準より明らかに、より効果的にコールすることはできません。 しかし、このケースでは、のGeForce GTX 470を開発する際、開発者は、冷却システムに特別な注意を払っている、と言われています。
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