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STALKER:アーティファクト。 「ストーカー」:ゲーム内の成果物を見つけるために
「ストーカー」ゲームのシリーズは、世界中のゲーマーの想像力を捕獲しました。 そして彼女は、グラフィックコンポーネントを有さないが、それは、大気、オープンワールドと多様性を取る場合でも。 三つの部分のいずれにおいても、時間数十時間を再生することができます - そして、常に非常に遠く送信完了からなります。 そこ延々と議論することができ、これらのゲーム、上のものがたくさんありますが、今の私たちは、その関心多くの人々を被写体に焦点を当てます。 この成果物。 「ストーカー」は、オブジェクトの数十へのアクセスを提供していますが、彼らはそう単純ではないことが判明しました。 あなたはそれが何であるか見当がつかない場合は、この記事では、この現象について詳細に教えてくれます。 だから、成果物は何ですか? 「ストーカー」 - あなたは、この問題に非常に慎重にアプローチする必要がありますので、任意の発見は、あなたのキャラクターの生存のために極めて重要であることが可能なゲーム。
アーティファクトとは何ですか?
多くのビデオゲームでは、特別な力を持っているオブジェクトがある - これは人工物です。 「ストーカーは、」ゲームの世界アーティファクトでもあるが、彼らは人々が他のコンピュータゲームに見に使用されるものとは若干異なっています。 最後に不明な起源その項目があります。 彼らはそのひどい影響を受けて放射線の領域に形成することができ、かつ誰にも全く不明である点で全く異なって見えることがあります。 それはあなたには、いくつかの強さを得ることができますしかし、関係なく、成果物が作成された方法、それは、すべてのゲーマーのための目標ではない、とNPC。 あなたがそれを有効にすると、それはあなたの体に影響を与えるために開始します。 アクティベーションプロセスが行われることはありませんが、あなたが特定の主題に持って開始しますどのような影響を正確に知ることはできません。 ちなみに、また、負になることに留意すべきです。 これは、一般的な説明この資料の後半異なるゲームの成果物について多くを語られますされています。 「ストーカー」は、不足に悩まされません。
彼らはなぜ必要なのでしょうか?
ゲームでは、「ストーカー:クリアスカイ」アーティファクトは、彼らが負または正であるかどうか、フォームのいずれかであなたに役立ちます。 これらのオブジェクトは単独ストーカーの主な目標であるという事実 - アーティファクトはとてもお金を稼ぐためにするために、彼らは狩り。 多くの人々はそれのために旅行はしかし生活のために非常に危険であるという事実のゾーンに来ていますが、成功した異常でアーティファクトを見つけて、売ることができれば、それは偉大な富を約束します。 最初にあなたがストーカーの一匹狼として渡す開始しているという事実を考えると、あなたはあまりにも局所タスクを実行する、自分の空き時間にこれらの項目の検索に従事する方法を考える必要があります。 あなたがそれらを治療し、あなたの好意に行くだけのものを使用するように注意を払っているのであればゲーム「ストーカー」の成果物では、実際に、あなたの収入の素晴らしい源、ならびに良好なゲインすることができます。
アーティファクトの起源
ゲームでは「ストーカーは:のコール」アーティファクトは、非常に多様であることができるが、それらはゲーム世界に直接認識されていますか? 成果物が異常に形成されていると考えられ、それがために生物、植物や異常の中心部に巻き込ま他のオブジェクトの遺骨が経験する効果のある特定の種類の起きています。 存在しないビューの単一の点が存在しないように自然に、一つは、これを確認することができません。 また、このようなプロセスがあっても、なぜそれが不明である - 彼女が異常に働いた上で準備ができアーティファクトのオブジェクトがあり、それはそれは彼女の仕事の結果であるかどうか、である、あるいは単に誤って終了したばかり、それは廃棄物の一種であるたアイテムを打ちますか? 特にストーカーと実際の異常で何が起こっているのかについて、様々な伝説に出席する他の人が、誰の中で、あなたは何も言うことはできません。 また、ほとんど誰もが、彼らはこのことを知っていたならば、彼らはずっと前に自分自身を取得していたので、「ストーカー」の成果物を検索する場所を知っています。 あなたが特定のアーティファクトを取得したいのであれば - クエストに行きます。
成果物を検索します
あなたは「ストーカー」の成果物をどこにあるかを知りたい場合は、一つだけヒントを与えることができます - 異常を探します。 最初のゲームではアーチファクトは、それらが形成異常、近くに配置され、それらは容易にも肉眼で見ることができます。 検索が簡単になり、どのような成果物の照明光を照射され、時には空間に動き回ることができます。 あなたが見ることができるように、この場合には、アーティファクトの検索はそれほど難しいものではありませんが、また、それが危険であると言うことではありません。 しかし、「クリーンスカイ」のリリースで、物事が変更されました。 まず、アーティファクトはもはや肉眼では見えない - あなたは検出器と呼ばれる特殊な機器を使用する必要がそれらを見つけるために。 あなたがアーティファクトの場所の近くに検出器を使用する場合は、画面上で強調表示されます。 それだけではありません。 第二に、アーティファクトの再配置は - 今、あなたは、次の異常にそれらを見つけることができない、あなたはまっすぐにはるかに危険である異常に行かなければなりません。 このようにして、ゲーム内での検索を複雑にした「ストーカー:クリア」 アーティファクトは、しかし、特にそれらのコストと効率はゲームプレイの変化に伴い増加しているという事実のために、彼らの人気を失っていません。
プロパティアーティファクト
多くのゲーマーが問題に焦点を当てている:「アーティファクトどこにいるの?」「ストーカー:プリピャチのコール」 - あなたはより良い他の問題に集中したいしたゲームなど、「彼らは何を与えてください」?。 プロパティアーティファクト - これは、オブジェクトの検索で最寄りの異常に行く前に、正しく学ぶべき非常に興味深いトピックです。 それらはすべて異常の一種によって生成されるこれらのアーティファクトと同様であり、正と負の特徴を有するという事実。 あなたは「ファンネル」に近い対象を見つけた場合たとえば、あなたがこのアーティファクトの活性化は、ショックや爆発に対するあなたの保護を強化することを理解することができます。 これは非常に便利な機能ですが、あなたは、このようなアーティファクトのそれと並行して、あなたは非常に異なる種類を損傷する原因となりますよう、非常に放射性である、ということを覚えておいてください。 そして、あなたは異常「さび髪」のアーティファクトを考慮するために取るならば、彼は、逆に、放射線からあなたの体をきれいに - しかし、あなたのキャラクターを傷つけるなら、出血がはるかに難しくなります。 より強力なオブジェクト、強くその効果は、それは肯定も否定的な影響だけではないことは注目に値します。 だから、ゲーム内で「ストーカー:シャドウチェルノブイリの」アーティファクトが賢く使用する必要があります。
戦術
だから、あなたがアーティファクトを見つけた場合、それは活性化することができ、ちょうど販売していない、使用します。 活性化は非常に簡単です - あなたはスーツがあなたがアーティファクトを発見した投稿に使用することができます5つのスロットを持っています。 アーティファクトは、これらのスロットの1つになったら、それは活性化され、その正と負の性質は、あなたのキャラクターで作業し始めています。 これらの5つのスロットは最初のゲームの中に存在している - スロットは1とすることができ、より多くのがあるかもしれません - すべての残りの部分は、あなたの衣装に依存します。 しかし、その数の最大値が5を超えていません。 それはあなたがいくつかの成果物を活性化させることができることは注目に値します。 あなたが創造できる場所と、これはあります。 あなたは正しく彼らの成果物を配置した場合、結果は彼らがはるかに有益なあなたのキャラクターのために行動すること、オブジェクトの負の影響を補償することができるようになります。 当然、これは我々が望むほど簡単ではありません - を検索し、必要な成果物を選択するのに多くの時間を過ごすために持っているが、結果は時間の価値があるだろう。
検証アーティファクト
彼らは、彼らが見つかったオブジェクトの販売のために返す前に、それらの負の効果はその文字あまりにも深刻な危険にさらすことができると思いますので、多くのゲーマーは、アーティファクトを探しに行くことを恐れています。 しかし、心配しないでください:あなたは自分自身のためにアーティファクトを使用するつもりはない場合。 結局のところ、それを使用して、それを活性化しなければなりません。 それはちょうどあなたのインベントリにあるが、それはアクティブではないので、影響は動作しません。 それは安全にディーラーにそれを提供し、それを販売することができますので、限り、あなたはそれを活性化しないよう、あなたは、アーティファクトの任意の正または負の特性を得ることはありません。
異常を作成
もともとは人工物の助けを借りて、さらに使用するために、独自の異常を作成できることを計画しました。 しかし、最終的には、開発者は単一のゲームでは、この機能が必要なので、それを完全にカットされていないことを感じました。 しかし、彼女はマルチプレイヤーモードに滞在しました。 この関数の本質とは何ですか? あなたがアーティファクトを発見し、それを有効にした場合、あなたは非常に興味深いの操作を行うことができます。 手中の活性化アーティファクトを取るとすぐに地面にそれを投げます。 数秒後に奇跡が起こるのだろう - アーティファクトの代わりにオブジェクトが見つかったのと同じタイプの新しい異常になります。
アーティファクト「ファンネル」
だから、あなたはゲームの「ストーカー」シリーズの成果物であるすべての基本的なデータを学びました。 今ではいくつかの例を見てみましょう。 「ファンネル」 - まずは、最も一般的な異常をみましょう。 ここでは、砂利、癖も金魚を見つけることができます。 これらのすべてのアーティファクトは同じ性質を組み合わせている - 正は、2から5パーセントの武器を切断することによって損傷を低減するが、五パーセントで放射線からのダメージを増加させます。
アーティファクト「Zarki」
次の3つのアーティファクトは異常「ホット」です-ドロップ、 火の玉とクリスタル。 それらのそれぞれは、18%であなたのキャラクターのスタミナを下げるが、同時に10、20、あるいは30%のための放射線からの防護を高めます。
他のアーティファクト
当然のことながら、そこに2つの異常、人工物ではありませんが、リストアップしても意味がありません。 ちょうど1つの異常は出血を軽減することであってもよいことは注目に値するが、火傷の被害の増加、およびその他 - 電気から増加ダメージと組み合わせる増加持久力。 ですから、機能アーティファクトを慎重に検討すると、アーティファクトの正の条件は、他の不利な条件を重なるように組み合わせて、それらを使用してみてください - それはかなり可能にします。
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