コンピューター設備

グラフィックスカードのNVIDIA GeForce GT-730:特性、加速、レビュー

予算のグラフィックスカード製品の市場を追加した後 のNVIDIA GeForce GT-730を、 それがメーカーは非常に安いデバイスセグメントとグリップに来ていることが明らかになりました。 確かに、歴史的に、このセグメントは、常に最後の十年の拒絶や未使用の技術のすべての種類で補充されていること。 チップベースのGT-730を使用すると、物事は少し異なっています。

市場ポジショニング

すぐにビデオカードは、NVIDIAのGeForce GT-730チップに基づくことに留意すべきである統合されたソリューションを、製造業者が資化5から6000ルーブルを要しました。 しかし、ソ連崩壊後の国では、この事実は影響しません。 国内市場のないすべての購入者は、統合グラフィックコアの性能を持つ強力なプロセッサのラインナップのコアi5 / i7のを(すなわち、その性能と製造に焦点を当てています)を購入する余裕ができるという事実。

実際には、ロシアではGT-730チップが統合されたグラフィックスカードに似た能力を持っていると言っているわけではありません。 結局のところ、ほとんどのコンピュータの所有者はまだGMA450に基づいてシステムの誇り所有者です。 当然のことながら、ローエンドのセグメントにおける市場上の任意のディスクリートグラフィックスカードは、数回よりも強力になります。

ディスクリートグラフィックスカード用チップに精通しています

コンピュータ部品の市場では潜在的な買い手は、製造技術のみが異なるチップのNVIDIA GeForce GT-730仕様の3つのバージョンを見つけることができます。 したがって、古いバスとメモリGDDR3上に構築された2つのグラフィックス・アクセラレータは、64と128ビットのバス幅を使用し、それは64ビットバス上で動作するものの代表的な一は、GDDR5世代に属します。 いずれの場合においても、最後のインスタンスがまだグラフィックスチップ上のそれらの対応物よりもより生産的です。

グラフィックカードへのすべての変更が1024メガバイトと2048メガバイトの記憶容量が装備されています。 しかし、詳細な検査において回路基板に4つの以上のメモリモジュール(すなわち、グラフィックスアクセラレータの最大量は、4ギガバイトであってもよい)を設置するためのピン配列を検出することができます。 チップ上のデバイス NvidiaののGeForce GT-730は、すべての近代的な技術(CUDA、PhysXを、3Dビジョン、サポートFXXA、TXAA、DirectXの12、ブルーレイ3D、など)。 バイヤーや消費電力のカードは、してください - それは、オフィス・システム・ブロック内のデバイスを使用することを可能にする50ワットを超えることはありません。

モバイル市場の代表

予想される通り、Nvidiaの会社が同じマーキングGT-730メートルで、新しいチップのモバイルグラフィックス・コアに基づいて発表しました。 しかしながら、製造業者に開発がちょうど述べたが、実際には前世代GT-645Mのモバイルチップを分散させました。 彼にして、新しいマーキング割り当てられました。 当然のことながら、このようなマーケティングの動きが見過ごさなかった、と彼らは少し安く、新製品のコストので(自由にコンピュータ業界に向いて)多くのバイヤーは、古いカーネルからのノートパソコンを購入することを好みます。

モバイルビデオカードのNVIDIA GeForce GT-730とラップトップの所有者を心配しないでください。 その特徴はディスクリートデバイスとは若干異なります。 ノートパソコンのビデオカードのメモリGDDR3またはGDDR5の種類を装備することができます。 約64ビットバスはまた、唯一の128ビットを覚えておいてください。 そして、モバイルチップ内のメモリの量は、最初は4ギガバイト(ではなく、RAMから自身のメモリ)です。 唯一の違いは、技術である:DirectX11、OpenGLの4.1の古いバージョンのためのサポート、および3D-ビデオエンコーディングとの仕事上の問題。

システム・ボードのグラフィックスカードとその機器

外観から判断すると、グラフィックスカードのNVIDIA GeForce GT-730チップに基づいて買い手に誇示するものは何もありません。 IT技術の専門家のレビューは、ことを確認 、プリント回路基板は、 グラフィックスカードの前の世代のローエンドの代表者と違いはありません。 PCBのすべて同じ標準寸法150ミリメートル50 mmです。 でも、すべてのビデオ出力のメーカーに対応するために、余分なループを使用する必要がありました。

一見すると、冷却システムは、予算制度の背景に目立ついません。 しかし、綿密に検討の上、使用者は、小型ファンとアルミラジエーターは、グラフィックス・コアだけでなくカバーすること発見し、だけでなく、メモリモジュールの一部をキャプチャします。 冷却システムに近接して位置するコンデンサとPWMコントローラを含む電力コンポーネント。 過熱保護などのローエンドの代表に考案する奇妙なこと。

仕様年度代表

それは、ないので、まだ弱いグラフィックスカードのNVIDIA GeForce GT-730を判明したように。 私たちも、低い設定に、動的なゲームに適しGDDR5メモリバスとの代表、話をしている場合は特に、GPUを備えています。 384個 - グラフィックスアクセラレータのクロック速度は902メガヘルツ、およびCUDAカーネルの数です。 (チップGDDR3このオプション1800 MHzに制限されているが)メモリは、5000 MHzで動作します。

すべてのカードは、複数のディスプレイの接続(HDMI、DVIおよびVGA)をサポートしています。 アナログモニタ上の画像出力の最大解像度は、すべてのデバイスのために同一であり、2048×1536解像度です。 最大解像度のデジタルフォーマットでは、いくつかの制限があります。 理論的には、画像3840h2160 DPIを推定することが可能であるが、デバイスが30 MHzで動作させることである(唯一のテレビ規格とプラズマを維持することができます)。

市場の戦いのために

MSIはチップをベースにした製品の販売のリーディングポジションを取ることに成功していると考えられる NvidiaののGeForce GT-730。 特長グラフィックアクセラレータメーカーが修正されなければならなかったが、それが判明したとして、それは良いのために行われました。 PCBメーカーは何を交換、単にカードの背面にある電源コンポーネントを延期しませんでした。 いくつかのレビューでは、すべての電解コンデンサは、MSIの実験室で固体状態に置き換えられていることを述べました。 しかし、この情報は、所有者のレビューで確認されませんでした。

急激な変化は、冷却システムを持っています。 製造業者は、非鉄金属を保留し、良好な熱除去とのNvidia GeForceのGT-730デバイスを作成しません。 アルミラジエーターは、グラフィックス・コアとメモリモジュールとすべてのバッテリだけでなくカバーしています。 私は、ビデオアダプタを持って、そして(それが基準デバイスと同じように)ラジエータに空気を送り込むことのできるまともなファンは、システム装置のほこりを分散しません。

パフォーマンスMSI製品

あなたがメーカーから期待するかもしれませんが、MSIの城壁内に作られた ビデオカードのオーバークロック のNVIDIA GeForce GT-730。 グラフィックス・コア1005メガヘルツ(40%増)の周波数で安定した性能を示します。 そして、ここで得られなかったビデオメモリのオーバークロックは、それが植物の冷却を改善されているにもかかわらず、です。 彼らのコメントでは、多くの所有者は、彼ら自身がゲーム加速器の製造におけるそのビデオチップ拒否していると主張します。

任意のグラフィックスカードの所有者の証明として独立したメモリ周波数を高くすることができます。 モニタに、アーチファクト(着色された四角)が直ちに形成されているが、メモリチップは、ほとんど加熱オーバークロックします。 これは明らかに、メモリ内のその結婚を示しています。 試験の結果、基準デバイスと比較して40%GPUの頻度の増加は、12%のゲームにおける上昇性能につながったことが明らかになりました。 製品MSIの価格も上昇したため、買い手を解決するために、良いか悪いですか。 性能が最も低い品質設定で測定されていることを理解するのに重要ではない、とミドルクラスチップGT-730に移行一切オーバークロックは役立ちません。

デザイナーのペット

RAM 4ギガバイトと受動冷却システム:グラフィックス・アプリケーションで動作するように持っている人は、グラフィックスカードのNVIDIA GeForce GT-730は、2つの重要な要素を持っている予算のデバイス市場、上の最も安い代表であることに注意してください。 だから、会社ASUS、ZOTAC、EVGAとGainwardの代表者は、オフィスコンピュータの組み立てに最適なソリューションとなります。 すべてのメーカーは、ラジエータの高さを高くすることで十分であろうことを感じましたし、ファンが冷却システムで場所がない - それらの間の差は小さいです。

負のフィードバックの多くでは、職場でダイナミックなゲームをプレイするためにアマチュアからのNVIDIA GeForce GT-730に対応します。 しかし、練習が示すように、これはビデオカードであり、多くの雇用者を魅了しています。 低コスト、アクセス技術、大量のデータを扱うと、勤務時間中に無エンターテインメント。

貯蓄は経済的でなければなりません

それは、ビデオアダプタになると、以下の4000ルーブルの費用と、多くの売り手があなたの手を投げるために始めています。 結局のところ、ローエンド機器に劣らはありませんされていません。 それは限り、市場は、グラフィックスアクセラレータのNVIDIA GeForce GT-730を見ていないとまでではなかったです。 メディアでのレビューは、ギガバイトのブランドの下で製品がそれを4000ルーブルを購入したと主張します。

これで奇妙なは何もありません。 既知の製造者は、公衆に提供するあなたの冷却システムとグラフィックスカードを設定し、GDDR3に基づいて、安価なチップを取りました。 グラフィックスアクセラレータのゲーム機能で、多くの所有者は黙秘しようとしています。 しかし、他の利点は、熱心に説明します。リーズナブルな価格、大量のビデオメモリ、職場での騒音がないとまともな冷却を。

結論

任意の潜在的な買い手は、予算のクラスの動的なゲームのためのまともな製品の検索が成功しないことを認識する必要があります。 達成できる最大 - 最小設定でアプリケーションを実行し、毎秒5〜10のフレームの速度で画像を想定することです。 これは、ゲームのすべてのファンにこれらの機会であるとグラフィックスカードのNVIDIA GeForce GT-730を提供します。 ビデオカードのメリットとその性能に関するメディアでの所有者のレビューは、少数のユーザーが購入した製品の低品質に告白することに同意するものとしているため、オーバー練りされる可能性が高いです。

一方、統合されたソリューションの潜在的買い手がより良い経済的な観点から、ディスクリートグラフィックスカードを購入するために4000ルーブルを過ごすのではなく、高価なプロセッサを選択することを理解し、予算のクラスの代表と比較。 それが利用可能なクラスのビデオカードを必要とするもの、タスクの下で、その上にお金を使うかどうかを決定するために、ユーザはすでに存在します。

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