趣味, テーブルゲーム
パズルゲーム。 「タグ」を組み立てるためにどのように?
発達ロジックゲーム - これが唯一の娯楽やエンターテイメントではありません。 目的としたパズル 論理的思考の開発。 多くの途上デスクトップおよびコンピュータゲームがあります。 よく知られており、人気の中で「フィフティーン」と呼ばれる永遠のパズル呼び出すことができます。
ゲームの出現の歴史
一見、シンプルなパズルが戻って第七十四百8000遠くの年にさかのぼる豊かな歴史を持っています。 その作成者は、アメリカのノアパーマーチャップマンました。 ニューヨーク州の小さな町に住んでいた普通郵便局長は、16 nomerkov二乗からなる、パズルを思い付きました。 すべての正方形は、行の4つを構築するために必要とされています。
それらのそれぞれの中の数字の合計が三〇から四に等しくなるようになっていました。 ポストマスターFrenk Chepmenの息子はゲームを完成し、そのルールを変更しました。 パズルは非常に迅速現在の日にそれを保存し、世界中で人気を博しました。
ゲームのルール
魅力的ではなく、複雑な ロジックの問題は、 子供と大人の両方のために興味深いものになります。 「フィフティーン」 - チップセットで満たされた正方形のボックスからなるボードゲーム。
シンプルなパズルバージョン
スキルを習得するには、最も簡単なオプションで始まります。 「フィフティーン」の2x2は完全にゲームの本質を捉えるのに役立ちます。 このバージョンでは、1から3までの数字と3つのチップがあるの正方形のボックスを提供します。 競技場では、彼らはランダムな順序で配置されています。 彼らはあなたがカオス的にチップを移動してはならない、パズルを解決するために番号1、2、3をランク付け、合理化されなければなりません。 論理的に収集する方法を見つけ出すことが必要である「フィフティーン」を
競技場のスキームは4箇所で構成されています。 それらの3つは、チップに従事しています。 第四は、移動するように設計されて、空になっています。 最後に、上部位置を下段に位置三重番号1及び2によって占有されています。 ゲームを取得します。 例えば、一番上の行の私達の簡易版で、トリプル、1です。 2下に位置する三重底、運動のために右の予備空間。 空きスペースにそれを移動さ。 トロイカは、シートを下に落ちます。 さらに、ユニットは、左隅に移動します。 それはデュースを上に移動の後ろ。
その結果、シンプルなアクションパズルが解かれます。 もう少し複雑な作業。 3x3の「フィフティーンを構築する方法の実施形態では?
15個のチップからなるパズル
ゲームの簡易版を習得した後、あなたは、より複雑なパズルを解くことができます。 問題は、やや複雑です。 「フィフティーン」の4x4を収集する方法を見つけ出すようにしてください。 ゲームのこの古典的なバージョンは、1から15までの数字と15個のチップがされた箱を持っています。 また、それはそれらを移動するために、バックアップの空のスペースを提供しています。 パズルを解くの原理は簡単な実施形態と同様です。 全ての数値は、ランダムな順序で配置されています。 昇順でそれらを配置する必要があります。
ゲームの説明。 チップの動きの順序
構築する方法を想像してみてください「フィフティーンを。」 Schemeのロジックパズルを順次チップを移動させました。 次の順序でボード上の数字を想定します。
- 第一ライン - 8、15、2、11;
- ライン2から4、バックアップスペース、10、9;
- 三行目 - 12、5、1、6。
- 4行目 - 3、14、7、13。
箱の上部が1から4までの数字の最初のシリーズを収集して起動します。 構築することは容易です。 いくつかの変位後のチップの活躍の場は次の形式を持っています:
- 第一ライン - 1、2、3、11;
- 2行 - 15、10、バックシート、4。
- 三行目 - 5、8、6、9。
- 4行目 - 14、12、7、13。
場所を入れて4を確立するために、一つの位置で10と15を時計回りに移動さ。 さらに、第一反時計回りのすべての数字。 ユニットは下に移動します。 そして、チップの残りの部分は、左に1つの位置を移動しています。 今ダウン数11でチップをドロップします。 正しい配列の最初の行の行番号。 我々は、同様に第二列を復元します。
これを行うには、すべての主要な動きが3行目に起こります。 競技場の2行目の正しい配列を復元した後、次の形式を有することになります。
- 第1ライン - 1、2、3、4。
- 2行目 - 5、6、7、8。
- 第三のライン - バックアップ電池、14、10、11。
- 4行目 - 12、15、13、9。
パズルのソリューションを完了することがほとんどありません。 3行目のチップの配置になっ。 これを行うには、まず、所定の場所に最後の2行の最初の数字を移動します。 チップ9及び13は、固定された、もはや移動します。 次のようにこの位置は次のとおりです。
- 第1ライン - 1、2、3、4。
- 2行目 - 5、6、7、8。
- 三行目 - 9、バックアップスペース、15、11;
- 4行目 - 13、14、12、10。
競技場で5つのチップを収容されている6つのセルです。 数字の正しい秩序を回復するためには、数字12と15は、その場所を取っている必要があります。 これは、いくつかの動きによって達成することができます。 その後、数字の右の組み合わせに達しています。
このロジックを失った後、あなたが収集する方法のアイデアを得る「フィフティーン」を 命令ゲームシーケンスは、デジタルの組み合わせの多種多様のために使用することができます。 配置と変位数の原理が保存されています。
デジタル「pyatnashek」の類似体
特定の順序で構築する番号のチップの動きに基づいて論理的な中毒性のゲーム。 ゲームの原則に基づいて、数字が図面に置き換えた劣らず楽しいパズルを、設定されていません。 絵は、個々の片に切断されます。 このパズルゲームの目的 - コヒーレント全体にオリジナルの画像を収集します。 デジタル「pyatnashek」とは異なり、彼女はいつものソリューションを持っています。
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