コンピューターコンピューターゲーム

侵略の行為:レビューと通過

どのように優れたものとすることができる自由な時間を過ごすためにどのでゲームを選択するには? ゲーマーはまさにこの瞬間に何度も支払います! 本当に選択なので立派なエンターテイメントは非常に困難です。 場合は、2000年代のゲームのファンだったが、古いプロジェクトを印象づけるために、そして確かにあなたは侵略の行為として、これらの開発の1つに興味を持つだろう。 このゲームのレビューは非常に簡単です。 グラフィック、物語、トランスミッションやその他の重要な側面:私たちは、ゲームの主なポイントを調べてみましょう。

新戦略 - 古いジャンル

最近では、そこに何千人ものユーザーと何百万もの画面上で開発された新しい戦略ゲームでもジャンル別に忘れられていた - 古典。 ほとんどの部分は絶対にすべての機能と古典的な戦略の特徴が残っているので、2000年代の真の精神は、古典の関心のファンに失敗することはできません。 将軍:このゲームは、プロジェクトのコマンド&征服者の直接の後継者でした。 このゲームと侵略の行為のブランドの新しいプロジェクト間の多くの類似点。 最後の概要は、この開発は本当に古典的な手順を持っていることを強調したが、その独創性に係合させることができること、およびチップ、であります。

物語

すべてのアクションゲームは、あなただけの壮大な戦争を破った遠い将来に設定されています。 それ三の大派閥に参加する:「米軍」、「キメラ」および「カルテル」 戦争が勃発したのはなぜ? 答えは単純で陳腐です。 地球の人口は あまりにも急速に成長し、資源は、十分に十分な場所ではないではありませんが、すべての国家が唯一の3つの画分で結ばれたので:、強力な強力な、とほぼ等しく。 それぞれがこの戦いでリードを取りたいが、力はほぼ同じです。 このゲームである参加者は、これらの派閥の1の初めに選択して、世界で攻撃の開発のその行為を開始する義務があります。 重要な話題なので、あなたは、より詳細に検討する必要がある基本的なコンポーネント - 主な機能の概要。

戦乱の章

サイズは同一であるが、品質、方向の異なる3つの派閥があります。 侵略の行為で惑星を取るだけであることを、残りの2破壊する:すべての目標は同じです。 「米軍」の見直しは、最も興味深いまたは最も退屈ではありません。 画分は、民主主義を機能システムを反映しています。 海兵隊、エリートユニットがありますが、ないナノテク兵器システムはありません。 現実に近く、ほとんど向上しない戦闘用の武器。 このような巨大なスペクトルニュアンス補償強化。 それはあなたも別のユニット、戦闘スキルを向上させることができ戦術と戦略上だと思うし、完璧です。

他に何が派閥を選ぶことができますか?

しかし、攻撃の行為で見直さ別々に値する別の派閥があります。 ゲームの通過は物語の3つの変形の一つの選択に依存し、2番目の「カルテル」を選択した場合は、その高い技術と、「悪い」巨大企業のイメージを取り、はるかに強力な野望。 そこに強力なエネルギー兵器であり、(あなたが軍隊でなく、建物のカードだけではなく非表示にすることができます)ステルス武器を使用することも可能です。 「カルテル」のための主要なリソース - アルミ。 いいえ金属は - 何もありません。 一つのリソースへの依存は、しばしば残酷な冗談を果たしています。

そして、ほとんどの法的な企業は、「キメラ」と呼ばれる派閥です。 国連自体はここと期待に投資します。 非常に丈夫派は、最強の攻撃に耐えることができますが、これは、モビリティではありません。 この派閥はいつでも攻撃することができますが、常にではない反撃する準備ができています。 何の強力な爆撃機が存在しないため、空気のサポートは、弱いです。

パッシング

しかし、他に何がゲームについて知っておくことが重要ですか? あなたは間違いなく戦争を開始するまでの時間を考慮する必要があります。 これは、単に攻撃のゲーム法を見直す役立つだろう。 ロシア語かどうかインターフェースだろうか? 正確に一つの答えを持っていませあまり人気の質問:いいえ。 ゲームはあなたがよく言語を知られていないので、もし、それだけでこのゲームにpodnataskalそれを持っていますが、すべて英語です。 あなたは友人や通訳のためにサインアップし、その後、後ろに予想外のキックを取得する必要はありませんので、もし仕事の膨大な数は、英語で表示されます。

第二の点は、 - それが仕事です。 このゲームで戦うことになるだけでなく、建物を建設します。 たとえば、あなたの最初の建築プロジェクトは、本社となります。 補充し、自分の派閥を開発するには、検索にあるようにすべての時間を必要とするので、事前に警告し、侵略のレビューゲーム法を読むことを助言します。 攻略補充自体がありません。 ボーナスのいくつかの並べ替えを与えることができます組み合わせ、の一般的な管理は - ゲームは非常にまれであり、開発者が報告されていないため、文字の定期的なセットで最強になるための機会は本当にあります。 詐欺がある場合は、なぜ再生します。 ゲーマーの間で非常に通路がどこかに4時間かかります。 でも古典的なゲームのために非常に小さいです。 廃棄物の時間かそれを - あなたが決めます!

参加者は何を言いますか?

メディアプロジェクトの開発には、他の会社は彼女の「子」が最も顕著なのうまくいかなかったことを、認識されません。 これは、攻撃のゲーム法のいずれかの見直しによって証明されます。 そんなにこのゲームではない参加者を探しているコードと攻略。 それのために、この機能が新しすぎるように古典的です。 古典的なのに、私たちが今日見るのプロジェクトと比較してジャンルを、時代遅れとの話を通して、およびスケジュールになっています:参加者は弱いプロットについて言います。 経験豊富なゲーマーの通過も笑いを引き起こす可能性がありますので、パーティーは、単純に、ゲームのホールドをキャッチしていません。 割り当ては愚かです:文字「P」の本社の周りのすべての建物を建設します。 しかし、驚くべきことに、このようmikrozadachのパフォーマンスのレベルは戦いの最終的な結果に依存してもよいです。 戦闘中には、その埋蔵量に追加して、いくつかの銀行や強盗それをつかむことができます。

ゲーマーは原則的に、あなたがゲームを実行して取得しようとすることができ、と言うが、それは2000年代に「見逃した」人のために行うにはそれだけの価値はあります。 すでに新しい「非古典的」のジャンルに慣れている人は、超リアルなグラフィックス、それは未完成のようです。 特定のシステム要件ではないように、最も簡単なPC上でゲームを設定します。 それは少しの重さ、およびディスク容量はせいぜい15ギガバイトかかります。 質感の急落、層内のジャム:しかし、たとえ、このような古典的な動作時間は、そのラグとバグがあります。

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