コンピューター, ファイルタイプ
最も一般的な画像フォーマットとフォーマットの種類
私たち一人一人、一つの方法または別では、画像に直面しました。 この用語の理解やや広くなっているの質問を見てみましょう。 後は、すべての画像フォーマットは、グラフィック(画像、写真、アニメーション、漫画、など)だけでなく、ビデオだけでなく、含まれています。 これとは別に、ファイル変換の問題にこだわるだけでなく、情報の特定のタイプのストレージ。
画像フォーマットは何ですか?
この情報は、データの視覚化のために設計されているファイル(例えば、モニタ、テレビ、プリンタ、モバイルデバイス、等の再生装置に表示)に格納されています。
ファイル内のほとんどの情報については、大部分のためには、撮像方法、静的または動的画像の一部を作成する方法であって、ようにそのサイズ(ファイルのサイズと混同されるべきではない)色及び色調の、数と深さとを記載しています。
ベクトルとラスターグラフィックスの概念
まず、画像フォーマットは、グラフィックスの標準を理解して独占的に使用されているかを検討。 それは、ベクターとビットマップグラフィックスを明確に区別する必要があります。 これらの2つのタイプがベースです。
ベクトルグラフィックプリミティブと呼ばれる画像を構成する骨材要素のセットの数学的記述に基づいて、オブジェクトの可視化を可能にします。 これらは、まだ学校ですべてに馴染みのシンプルな概念です。 この点、線、曲線、円、多角形、等
このアプローチの利点は、に記述する能力である の数学モデル 大幅に最終的なファイルのサイズを増加させることなく、個々の要素の任意の多数。 また、あなたは画像の品質を損なうことなく、個々の要素または完全なセットのサイズを変更することができます非常に顕著なスケーラビリティがあります。 主にいくつかのグラフィックエディタで、例えば、手動で作成されたグラフィックスに適したそのような記述的なアルゴリズム。 この方法の写真には適用されません。
ラスタグラフィックスは、 ピクセルと呼ばれる異なる色の長方形のオブジェクト(ピクセル)から成る特別なグリッドの使用を含みます。 ここで、画像品質はメッシュサイズ(長さ及び幅、又はそれらの合計性能のより多くのピクセル、良好な画像)、色の数及びそれらの深さ、適用された色域(色空間)及び解像度(単位面積当たりの画素数)によって決定されます。 したがって、この方法は、任意の複雑さのオブジェクトを処理することができ、ベクトル・グラフ内に存在しないこと、別の色と同じ滑らかな遷移を尋ねます。 しかし、簡単な画像は、多くの場合、非常に大きなファイルサイズを持っていると正確なスケーリングの可能性はほぼゼロにまで低減されます。
グラフィックイメージの最も一般的なタイプ
今、自分自身を見て ファイル形式 より頻繁にコンピュータ技術で使用されている画像の。
BMP - RGBカラースキーム(赤、緑、青)と品質の損失なしに、かなり弱い圧縮アルゴリズムを有することに基づいて、最も単純な変異体、。 彼はノーである利点もファイルは非常に大きいです。
JPG(JPEG) - 写真を保存するために最も頻繁に使用される最も一般的な形式。 圧縮が不可欠であるが、品質の損失が非常に大きいです。 強い収縮した後、元のデータを復元することはできませんが、あなたはそれを最小化する場合、違いはほとんど目立たですが、ファイルサイズが非常に小さくなります。
PNG - 品質を損なうことなく圧縮することができる最も興味深いのいずれかの形式、。 アニメーションは、この形式(前の二つのと同じ)をサポートしていないが、各画素には、いわゆるアルファチャネルを使用するときは、グラフィックスの次のタイプにそれは少し似なる透明性のレベルを指定することができます。
GIF - 品質を損なうことなく、アニメーションと強力な圧縮アルゴリズムをサポートする形式。 その主な利点は、互いの周期的な繰り返しや変化に一連の画像を作成できることです。 弱いにもかかわらず 、色の深み、 主に「ライブ」の壁紙、アニメーションスマイリーやアバターを使用。
TIFF - ほとんどの場合、それは高い色深度(192ビット)を持っているという事実のため、プロのWebデザイナーによって使用される形式。 圧縮は損失することなく行われますが、特別な訓練なしでこの形式で動作するようにすることは非常に困難です。 このタイプのブラウザで画像が実質的にサポートしていません。
ICO - アイコンを作成するためのフォーマットは、それは非常に小さい寸法の図面を使用することができますので。 構造の点では、BMPのやや彷彿とさせる、しかし、透明度オプションのGIFおよびPNGタイプでサポートされています。
EPS - 2つの品種でフォーマット:ベクトルとラスターグラフィックス。 さらに、画像出力デバイスのPostScriptの使用を必要とする場合は、主に出版やフォントの作成に使用されます。
PICT - Macintoshは、最も一般的な形式です。 その汎用性は、単一の画像ファイルは、ベクトルおよびビットマップグラフィックス、サウンドを含む任意の色の深さを有し、また、RLE圧縮のプログレッシブ方式を使用することができるという事実にあります。
PCX -格納する形式のラスタ画像を 24ビットの色深度を有します。 圧縮は非常に速いが、写真等の詳細なグラフィックスの変換に適していません。
RAW - デジタルカメラから直接画像を使用ユニバーサルフォーマット。 彼について私たちは、これが最良の画像形式であると言うことができます。 これは、画像だけでなく、音だけではないの加工原料としての役割を果たすことができます。 また、それはアプリケーション処理および圧縮アルゴリズム可逆または非可逆任意のレベルのための大きな可能性を提供するメタデータをサポートします。 彼と一緒に作業するときのフォーマットとはかなり具体的には、ある程度の知識が必要です。
特殊なグラフィックスファイルエディタのフォーマット
標準タイプのほかに、別途特殊なエディタで使用されるグラフィックス形式を区別することができます。
PDF - テキストや画像データを含めることができますフォーマット。 設計された会社のAdobe。 このフォーマットは、ターゲット・ファイルに含まれる各要素のための様々な圧縮技術の使用を含みます。 今日では、電子形式で技術文書のために主に普遍的です。
CDR -ベクトル形式の グラフィックエディタ コーレルドロー。 プロセスは、それだけで、このソフトウェアパッケージで可能です。 他のエディタはサポートされていませんが、簡単に他の形式にエクスポートされます。
AI - プログラムアドビイラストレーターの形式、他のほとんどのエディタでサポートされています。 主な特徴 - PostScriptの技術と最高の画像安定性と完全な互換性。 これは、別の1つから転写するための中間フォーマットとして使用することができます。
PSD - 複雑な中間画像を編集するための最良の画像フォーマットソフトウェアパッケージAdobe Photoshopの。 使用の層と混合モードを可能にするが、他のフォーマットと比較してより高い解像度を有します。 ファイルを保存するための最終的なフォーマットは、プログラムで独占的に使用されている通り。
大きなフォーマット
私たちはあなたのアカウントに、高いディテールを取りたい大判画像の処理、について話している場合は、RAW、TIFFまたはPSDを使用する必要があります。
しかし、多くのプロ写真やビデオカメラは、20〜25 Mの配列を持つ、独自の基準を持っています。 それらのほとんどはフォーマットの最も一般的なタイプに適用されます。 すべてはカメラ自体の設定に依存します。 同じことが、モバイルデバイスに適用されます。
ビデオやアニメーションの主な種類
簡単ビデオで、それので、あまりにも、ある意味で絵、またはむしろ交互の画像(フレーム)のセットとして解釈することができます。 ここで、決定要因は、ピクセル単位秒あたりのフレーム数(FPS)と画像サイズの数です。
それは情報加工または圧縮全く異なる方法(コーデック)のコンテナの一種であるため、最初に、デジタルビデオの夜明けに、それは、これまで使用されているよく知られたAVIフォーマットであり、。 再生するには、特殊なデコーダが必要です。
少し後に、このようなWMV、MPG、MKV、MP4、VOB、TS、および他の多くなどのよく知られたフォーマットが、ありました、後者はHD品質基準を持つファイルを再生することを可能にする、でもテレビ形式の高解像度画像とみなすことができ、フルHD(2K)またはUltra HD(4K)。
アニメーションに関しては、今最も有名なのはFlash技術です。 最初は、それは、Macromedia、Inc.の開発だったが、それはAdobeが買収し、大幅にアップグレードされました。 これらのファイルのフォーマット - SWF。 これは主に、小さなアニメーション、コンピュータアニメーション、バナーや気取らないゲームを作成するために使用されます。
モバイルシステム
私たちは、モバイルシステム(などのAndroid、iOSの、ブラックベリー、に基づいて、スマートフォンやタブレット)の話なら、専門的な画像フォーマットは非常に稀です。 基本的には、標準の画像フォーマットとコンピュータグラフィックス、およびビデオ。 しかし、ビデオのいくつかの種類のコーデックおよびデコーダのないセットを再生することはできません。 異なる型に原料を変換する問題を解決する必要があります。
例えば、従来の電話は、3GPフォーマットを受け入れます。 AndroidまたはiOSはMP4を使用することをお勧めします。 しかし、全体としてのオプションを欠いています。
画像の基本的なパラメータを変更します
おそらく、すべての編集は、特別なプログラムで行われなければならないことをよく知って。
リサイズのための基本的な操作は、反射、回転、スキュー、その他にもWindowsの»どんな」のOSを含め最も原始的なペイントエディタで行うことができます。
しかし、より複雑な手順を必要とする場合は、例えば、色、彩度、コントラスト、編集、レイヤーを変更、別のコンポーネントに画像を分割し、というように、あなたはコーレルドローまたはAdobe Photoshopなどの上記のような専門的なパッケージを使用する必要があります。
ビデオ編集は、その有用性を持っている、例えば、ラスベガスプロ。 標準機能に加えて、彼らは特殊効果、およびタイプの実像を事前に構築された数学モデルへの転送を許可するシミュレーションシステムを適用することができますの最初の部分での戦いモーフィアスとネオを撮影されている「マトリックス。」
フォーマット変換
変換(変換)は、変換器と呼ばれるツールを用いて行われます。 Xilisoftのビデオコンバーター、変換して、グラフィックス、およびビデオすることができます - 最も顕著な代表の一つ。
あなたが選ぶことができ、グラフィックスに関しては、例えば、ACDSeeのアシャンプーフォト司令官、無料の画像は、変換してサイズを変更または何か他のもの。 今日では、このようなプログラムは非常に見つけることができます。
あなたが注意を払う必要がある唯一のものは、最終的なフォーマットと品質の損失の可能性(画像圧縮形式)です。 お使いの携帯電話またはタブレット上の画像や動画を表示している場合、それはそれほど顕著ではありませんが、テレビのパネルの上に非常に顕著な違いになります。
どのような形式のデータを格納することを好みますか?
コンピュータ上の写真は、ユニバーサルJPG形式で保存することができます。 あなたがモニター上でそれらを表示すると、特別な明快さが必要とされています。 もう一つは、あなたが写真を印刷したいです。 ここでは、元の形式のカメラを使用することをお勧めします。
「ソースコード」を復元するために別の形式を単に不可能ですので、スタジオにファイルを提供する翻訳するときに、彼らの最初の外観は変更しないでください。 あなたは必要な知識を持ち、専門的なソフトウェアを使用して自分自身を編集作る場合は例外です。
同じことは、ビデオのために行きます。 それはすべて、それがどのデバイスで表示される方法に依存します。
結論
画像フォーマットは、グラフィックス、ビデオすることができ、多種多様です。 記事では、最も一般的なフォーマットを検討しました。 等、その処理および変換、ソフトウェアの選択、データを格納するために使用されるフォーマットへの質問は、各ユーザが自分自身を決定します。
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