コンピューターコンピューターゲーム

「全滅帝国の英雄」 - 国家戦略の概要

「全滅帝国の英雄は、」 - カルト「ストーカー」の開発者からのリアルタイム戦略ゲームです。 このゲームは唯一のパーソナルコンピュータ上で2006年にリリースされました。 戦略に精通し、我々は彼らの主要なプロジェクトのリリース以来、ウクライナのスタジオに何をすべきかを理解することができます。 この記事では、ゲームの完全なレビューを読みます。

創造の歴史

当時、同社からGSCは良いゲームを生産するという点で特別な何かを期待していませんでした。 「ストーカー」のリリースと開発の問題は、どっちつかずの状態であったが、スタジオには、独自の戦略を公開することにしました。 プロジェクトの予測に疑問だった - 欧州地域では、ゲームのない60以上の万枚を販売しないように計画されました。

、イリヤ・ノヴァクが執筆:戦略は、図書「魔法の夜明け全滅帝国の英雄」のシリーズを起工しました。 彼はまた、このゲームのための本格的なスクリプトの書き込みに参加しました。 このため、多くは、将来の戦略について懐疑的です。 しかし、ゲームの成功は歴史上、しかしようにゲームの仕組み、ゲームプレイ、とだけでなく依存しています。 したがって、戦略は、誰が想像したかもしれないよりも良いが判明しています。

どのようなゲーム?

プロジェクトとは、誰も予想以上に良い判明ものの、約束した技術革新と機会の開発者のほとんどは、最終版では実装していません。 エルフ、クライオ、ノームやアンデッド:プレイヤーは4つの種族のいずれかを選択します。 それぞれの側には、独自の特性や能力を持っています。 このため、すべてのレースのために、私たちはさまざまな戦略や演奏スタイルを選択する必要があります。 例えば、アンデッドのために遊んで、敵の数を取ることが望ましいです。 エルフはステルスと好む 非接触戦闘、 武器の扱いに職人とギャングのクライオは武道動物や自然との接続を使用して相手に対処することを好む-ノームを。 各レースは、通路を通して、あなたのチームのバックボーンを形成する3つの主要な文字を持っています。

ゲーム「全滅帝国の英雄は」ジャンルに新しいものを提供しています。 これは、すべての丘として当たり前と古いです。 ネットの下のようにすべてのレースの部門、機能、およびはからコピーされ、古い戦略。 値GSCスタジオはそう大声ジャンルの革新と革新的なミキシングRTSとRPGの話しますか? おそらくありません。

物語

全体的な話は、最初の3冊ノバックを中心に展開します。 アイデアは、開発者がこの宇宙の全体のフランチャイズを作成するために計画していることであるが、低人気に起因する考えを放棄することを余儀なくされました。 また、ヘッド会社と出口戦略の後に「ストーカー」に突入しました。

歴史は陳腐なファンタジー物語です。 ほとんどの死に世界で悪い結果と良いが直面しています。 そのプレイヤーは、世界の運命を決定し、彼が好ま側を、選択します。 全体のプロットは決まり文句で満たされています。 しかし、クレームは、ゲーム開発者や作家や本シリーズの著者にもたらすべきではありません。

満たされていない約束

「全滅帝国の英雄は、」ゲーム開発者は、すべてのゲームコミュニティが彼らのゲームはジャンルの最も革新的なの一つになることである説得しようとしました。 我々は最後に入りましたか? 順番を考えてみましょう。

クリエイターが約束最初のもの - それはRTSとRPGジャンルの興味深い混合物です。 実際には、プレイヤーは他のプロジェクトから借りたアイデアのセットを持っています。 すべてのいわゆる革新が存在していたし、正常SpellForceに実装されています。

第二に、開発者は、完全なテラフォーミング(ランドスケープの変更マップ)を約束しています。 すべてのリリースバージョンは非常に悲しかったです。 次のようにゲームをテラフォーミングして動作します。 各レースは景観の特殊なタイプがあります。 地球以来の場所に新しいフレームワークの基礎で、特徴的な形状と色を取得し始めています。 それは、その裁量で、すべての変更ですが、ゲームは終了します。

パッシング

ゲーム「全滅帝国の英雄」では、あなたは、15回のミッションを通過する必要があります。 その中でも興味深く、ダイナミックな仕事と締めとして分類されます。 歴史は碑文と画像の形式でクエストやミッションの間に提供しています。 プロジェクトで働いていたアーティストは、ずっと試してみました。 ゲームを作ることは非常にカラフルで詳細なフレームワークを判明しました。

ゲームプレイと「全滅帝国の英雄」の戦略の興味深い部分によると常にたるみです。 文字を平準化することは好奇心が強いものではありません。 一つは、クリエイターが簡単で、やり過ぎのようなシステムの開発を行うためにしようとしたという印象を受けます。 ゲームの開発は完全につまらないなりました。

結果

しかし、1試合ではそれが良かったです。 この戦略は - あなたは涙なしで時間を過ごすことができ、長い時間のための最初の国家プロジェクトです。 そして、ビューのノスタルジックなポイントで良いゲーム。 残念ながら、それはプロジェクト「全滅帝国2の英雄」に来ませんでした。 おそらく、開発者の新しい部分のバグを修正しましたが、このシリーズのために、誰もが返されません。 GSCスタジオは「ストーカー」の三つの部分と任意のものに従事し、国内Igropromの残りの部分ではなく、良いの復活やお気に入りのプロジェクトや宇宙のクラシックシリーズの後に解散します。

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