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画面の解像度は、画像の品質に影響を与えるよう
かかわらず、1時間やコンピュータに別の仕事でのユーザーによって実行されるタスクの、それはほとんど常にモニターと視覚的に接触しています。 そして右側のモニタ、充ニーズ、及び生理学的および医療水準の選択は、細心の注意を払う必要があります。
注意を払う必要があるため、最も重要な特徴の一つは、モニタ画面の解像度です。 それは非常に多く依存から:作業の快適さと十分に長い仕事の後、目の疲労のレベルと、その結果として、ビジョンモニター上の影響、および度コンピュータのパフォーマンスタスクを要求しました。
陰極線管の倍、 画面解像度モニタであったが、例えば、480から640は、過去にあります。 さて、これらの画面は、携帯電話以外のに適切であり得ます。 今デバイスのためのデファクトスタンダードをFullHD、すなわち最小レベルとしてモニタ画面の解像度であると考えられている20インチの対角線上 1920x1080ピクセル。 しかし、それはプラスいつものですか?
伝聞だけ知っている、あるいは漠然と陰極線管に基づいてモニタを覚えているいずれかのコンピュータユーザーの既に全体の世代。 そのすべての障害(かさ高、消費電力、小型の対角線および解像度)、デバイスのこのクラスのために、そのプラスを持っていました。 具体的には、 画面の解像度 、ある程度までは、(もちろん、標準からの)いずれかをインストールすることが可能でした。 この場合、画質が低下しません。
液晶技術に基づいたモニターは、関係なく、 マトリックスの種類、 共通の欠点を持っている-彼らは一つの解決策を持っている、それは彼らである「お母さん。」 (「ネイティブ」未満)の他のすべての許可は、画像品質の低下と引き換えにユーザによって起動されてもよいです デバイスは、実際には、「ネイティブ」のサイズに現在の解像度を補間する必要があります。
ユーザーが要求されます:最悪明らかに画面の解像度を変更する理由は? いくつかが存在する場合があります。 まず、例えば、仕事をしていたそれらの人々の感情をお願いしてみてください、例えば、画面の対角線とモニターの前 、22インチ FullHDで、彼らはあなたの目からが50cmより近いモニターを配置する機会を持っていませんでした。 モニターの詳細については、例えば、小さなプリントとの仕事は全くの拷問になり、ほど小さくなります。 はい、あなたはワイド画面でモニターを取るか、または近い座って、問題が消えますが、これが不可能な場合か?
以上の解像度のモニタでの問題のための第二の理由は、ゲームに接続されています。 グラフィックスカードの負荷が高く、ゲームで使用されるモニタ画面の解像度が高いです これは後にゲーム内で画像を処理するコンポーネントであるCPUは、 「物理学」を算出します。 ユーザー「ネイティブ」の解像度で「ブレーキ」を見て、確かにそれを減らすことが、すぐに画像劣化の問題に対して思い付くしようとします。 3Dシューティングゲームのダイナミックはあまりダイナミックなゲームでは、明らかではない可能性が高いです - 完全に。
どのように私は彼のために最適なモニタ解像度を、知っていますか? いくつかのバリエーションがあります。 最初 - ドキュメントから。 第二の選択肢 - メーカーは、多くの場合、HD準備やFullHDなどのモニタかどうかを指定するなど、広告のラベル、上で自社製品を置きます。 第三の選択肢:、デスクトップの任意の部分を右クリックし、ラベルによって占有されていない、「画面のプロパティ」または(Windows XPまたはWindows Vistaの/セブンまたは、)「画面の解像度」を選択し、選択のためにどのような最大解像度が利用可能見ます。 これは、デバイスイメージのサイズにぴったりの同じ「母親」になります。
おそらく問題は、資料に記載し、こじつけに見える、と多くのユーザーはそれが注意を払っていないだろうが、モニタの解像度を設定するには、多分前に、それを行うかどうかを考える方が良いですか?
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