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バイキング:アスガルドの戦い:ゲームレビュー、機能やレビュー
ゲームバイキング:アスガルドの戦い、そう遠くない2008年に、この記事に専念されるのレビューは、ファンの「スラッシャー」の心のジャンルを獲得しました。 そして、スカンジナビア神話のファン、ヴァイキングと北部の神々 。
物語
アクションは、架空世界で行われます。 プロットは単純です:が提起したアンデッドの大群ヘル女神、 (北欧神話によると、男性の世界)Mitgardを侵略し、疫病や破壊をまきます。
Skarinという名前の勇敢な戦士の戦いの真っ只中に女神フレイヤあり、そして人類の救い主の勇士ミッションを保持しています。 そしてもちろんの神々 、。 フレイアは、死者の女王を停止する考えを運び、Helheimにそれを送り返す戦争の女神を、表現しました。
それは単にパス凶暴に続き、エイリアンから祖国をクリアしようとするのでSkarinは、障害の真の原因を最初に認識していません。 この困難な問題では主人公の同盟国を支援します。 これらは、いずれかの偶然バイキングや敵のキャンプの囚人に遭遇することができます。
単一の戦いとダーク女神のねぐらにプレーヤーで最終結果における都市の壮大な包囲のシリーズは、勝利した後、Skarinはヴァルハラでフレイアの正当な場所から報酬を必要としています。
しかし、拒否され、その後、狼フェンリルの世界を解放し、ラグナロクを起動します。 冬の何世紀に発生したボイスオーバーの放送は、神々が敗北したが、その精神は今でも人々の世界に存在しています。
アスガルドに行くのが好き?
ゲームバイキング:アスガルドの戦いは、多くの美しいグラフィックス、興味深く紹介ビデオと絶対率直かつ興味深い物語の不足のために伴うテンプレートで迎えました。 そして、プレイを終了する願望にはエキサイティングな戦い、スクリーンセーバーが存在しない、何とか周りに起こっていることすべての意味を明確途中で約起こります。 血色の対話については、すべてのロマンチックなラインを忘れることができます-彼らはここではありません。
前述の仲間は、困難な戦いから抜け出すとの戦いに落ちないために随時Skarinヘルプを移動する広大な3つの島で発生しました。 しかし、兄弟は助けるために、すべての回で気にしませんでした。 基本的に、すべての戦いは「一から一」モードで場所を取ります。 正式な援助プレーヤーの後、衛星は(おそらく最も近い居酒屋に蜂蜜を飲むために)消えるので、ゲーム内の管理チームは、全く存在しません。
肯定的な側面
どちらのビデオレビューバイキング:アスガルドのための戦いは、ゲーム内でプロジェクトがゲームランキングの意見に71%の評価を得ていたため、興味深い瞬間があることに言及なしで完全です。
美しいグラフィックとサウンドトラック - それ自体で。 -特定のボタンが点灯しているとき、あなたは目のくらむようなコンボキャプチャを実行したり、ユニットに影響を与えるためにクリックする必要が戦い、中にダイナミックな瞬間クイックタイムイベント技術に基づいアスガルドポイント戦闘システムのための戦い:しかし、加えて、バイキングを確認します。 これらの要素は、このプロジェクトの穀物戦闘RPGジャンルをもたらします。
パッシングゲームVのikingのレビュー:開発者のアスガルドマーク面白いアイデアのための戦い-コンボ敵によって殺されたドラゴンルーンへのアクセスを与えます。 結果として、これらの不思議な生き物を助けSkarinouのために求めています。
ゲーム出版物のレビュー
2008年3月に、プリントは「プロダクティブ・シーズン」などの見出しでいっぱいだった「Neskuchnoye時間。」 「何を再生するには、」パブリケーションと「ギャンブル」で参照してください。 バイキングの概要: ベガス2:アスガルドの戦いは、アサシンクリード、デビルメイクライ4とレインボーシックスなどのプロジェクトと一緒に言及したカテゴリ内のいくつかの段落を取りました。
版ノベルティ代表は非常にシンプルですが、非常に面白いようにゲームを記述する、正のフィードバックを指摘しました。 アントン・ロッグビノブ、「Videomaniey」に従事している事務所- 「ギャンブル」誌へのマルチプラットフォームvideoprodolzheniemは-遠い年代の雰囲気で搬送いるかのようにそのゲームを指摘しました。 プレイヤーは単にクエスト贈り主に来て、彼はいくつかの単語を言うと仕事を与えます。 いいえ歌詞ない、花の排気対話、唯一の寒アクション。 ハックとスラッシュの最高の伝統で。
通路はどうでしょうか?
ゲームバイキングのレビュー:アスガルドの戦いは、ゲーム内のすべての記憶に残るパズルを出しません。 これらは単に使用できません。 上記のすべての最も簡単に述べました。 私は私が見た、来た、私は征服しました。
主人公は「島」としてのレベルにない行きます。 視覚的に、「自分」と「外来」の間の領域は、明暗側に分割されます。 Skarinが地面に敵を残して、境界線を横切ると、どこでも暗闇、雨や風の遠吠えを君臨。 だけでなく、常に敵を攻撃します。
囚人を解放し、ボスを倒し、主人公は暗い部分に光を投げかけています。 文字通り。 水の中は常に晴れた日、花、ハーブや魚の飛散-平和で静かなの明るい側では。 しかし、いくつかのクエストがあります。
評論家のレビュー
好むと好まざるとにかかわらず、しかし、 ゲームバイキングの否定的なレビュー:アスガルドの戦いは、正よりも大きくなります。 まず、すべてのための物語の、というか、明確に開発されたストーリーの欠如。 私はRPGマスエフェクト、通常の「スラッシャー」の多くの種類のように、花のどんでん返しに慣れている選手が好きではありません。 これは、およそ真ん中の後に再生するために、すべての欲望を破壊するものです。 ゲーム全体のための二、三の動画は、任意のプロジェクトのハイライトに追加されません。 このケーキは冷淡まま。
言及の周波数に第二に、いわゆるsrediminusovマニアフォローです。 このようなプロジェクトの問題の考えはクラトスの血まみれの冒険について語って、戦争の神の成功の後に起こったことは注目に値します。 失敗に終わり、解放バイキングの助けを借りて復讐を取る合計戦士、::アスガルドの戦いクリエイティブ組立スタジオのリリースは、Spartan起草します。 しかし、それだけで「スカンジナビア」ラッパーで、別のクローンが判明します。
そして、プロジェクトがあるため、ゲーム世界の貧しい人々のデザインの否定的なレビューを得ています。 実際には、興味のない場所。 敵は彼らが持っている、しかし、彼らは単調です。 ゲームの世界は、それが事実上の文字と相互作用しない、空です。
一般的な意見
など、失敗したプロジェクトにもかかわらず、バイキングのいずれかのレビュー:アスガルドの戦いは、すべて同じプレーする意欲を残します。 歴史Skarinを引き付けるかを理解する必要があります。
ゲームでは、プロジェクトとプロットの不足のすべての「概略図」舞台後方の作るささいなことがあります。 例えば、主人公が最終的に大規模な軍隊に団結し、要塞の包囲のために呼び出すことができ囚人仲間を解放します。 プロセス、ない結果であることに興味があるゲーマーは、私はそのようなスマートな動きの開発を味わうようになりました。
最後の戦いは、当然のことながら、ヴァイキングの多くを必要とします。 私たちが龍と呼ばれていた場合や、戦いは本当の幻想サガに変身します。
結論
スカンジナビアの神話-終わりには、開発者はゲームで非常に興味深いトピックに照準を設定していることに留意すべきです。 戻る2008年に、一般市民は、その愛され、カナダ、アイルランドの歴史ドラマ「バイキング」のおかげラグナル・ロッドブロック知りませんでした。 でも完全にsrisovatシリーズの主人公のトラヴィス・フィメルの画像とゲームは特に個人的な変更でない場合は、評価が大幅に増加します。
また、物資の前にゲームの開発を研究する方が良いだろう。 ゲームバイキングの見直しを行う際目を引く最初の事:2017の高さからアスガルドの戦いは、神話の画像と比較して行かない女神フレイアの像です。 異端審問、処女剣と盾より社交界の名士である:ゲームのフレイアは、より多くのドラゴンエイジから皇后セリーナのようなものです。
氷と霧の世界-ヘルやゲームの彼女の王国のイメージは、より多くの神話からHelheimより古典的な聖書の地獄のようなものです。 また、死者の軍隊は、唯一の死者の爪から作られている船ナグルファー、上ラグナロクの日にそこにアップしています。
フェンリルリリースの最後に英雄とラグナロクを開始し、そして昔の冬はMitgardに下降します。 神話によると、フィンブルの冬は温暖化のことを話す「オフスクリーンナレーター、」に同意し、人間が正常に冬を行っていることをしない、生存のために作物の損失に、だけでなく、人間の誕生の間の戦争につながるだけではなく。
自分自身では、フェンリルのリリースは、オオカミは、最後の戦いを伴わない-それはオオカミオーディン自身を打ちます。 そして最後に、両方が殺されています。 トールの敵-戦いはまた、蛇ヨルムンガンドでなければなりません。 火災の息子Muspellとしてホストはスルトに向かいました。 また、ヘルが敗北女神ならば、誰が神々との戦いに死者をもたらしますか?
結局フレイアはヴァルハラに戦士を取らない-ではない彼女の能力を。 女神は彼のチャンバーフォルクに魂を呼び出します。 開発者がより良い、この時間を考えて、Skarin 1を満たすように設計されている場合は、多分、アスガルドの戦士のホールで永遠の宴会のソリューションは、主人公の方に取られました。
だから、それは若い女性が、それは彼女のプロのフィールドではなかったので拒否し、フォルクヴァンクSkarin自身に、そして要求していないことが判明します。
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