財源経理

賃金の出来高形 - すべて正直に言うと、

それはよく知られているように:各作業が払われるべきです。 そして、それは支払われるべき複雑さ、従業員の資格、時間過ごし、作業量に応じて有効です。 時間と出来高:私たちの国でのお支払いのフォーム次のような共通である理由です。

時間ベースのフォームに関しては、すべてが簡単です - それは従業員が働いていた時のお支払いです。 払込金額は、単に営業日や時間数に依存しており、通常は固定された定数です。

より正確かつ公正にピース賃金の形態であると考えられています。 従業員は、このフォームでは彼の作品のすべてを支払ったので、彼はこの努力に適用し、もちろん、たくさんのお金を稼ぐチャンスを持っています。 出来高形態 賃金は -製造作業が行われ、レンダリングされたサービスの数の賃金を受け、または商品れます。 知られているように、そのような支払いは、より生産的な作業を促進し、従って雇用者にあまり有利ではありません。 それは検出することが可能と負のですが - 報酬の一部レートフォームは、低品質の作業性能をもたらすことができる - 従業員がより多くの時間賃金、高品質でより少ない支払う(に)作るしようとしますので。

シンプルかつタイムボーナス:今回の支払いは2つのシステムであってもよいことがあります。 第二刺激は仕事(生産)の品質を向上させる - 賞与の品質が奨励されて向上させます。

特定の作品が行われる場合出来高賃金形態は、量に換算することができ、関連性があります。 そのような支払いには、仕事やサービスの具体的な範囲について計算速度のようなものがあります。

前述したように、一片の形状とその報酬システムは、作業の多くの種類の支払いのより公平な形だけでなく、従業員のやる気を引き出すための最良の方法と考えられています。 利益の額は、常に個人の生産に依存していません。 同様に、時間ベースの、出来高支払い形態は、システムに分割されています。 システムは、パラメータが給与を依存しているから、出来高払いの影響のために選ばれました。

•シンプルなシステムでは、アカウントに個人的な生産を取る意味します。 そのアプリケーションは、そんなに人気が非常に便利であり、各従業員のために個別のアカウントを持っているために、可能な限り使用されています。

•作業自体を実行し、別の仕事を確保していない従業員のために間接ピース-適しています。 支払いのこのシステムでは、収益の量はどのくらいの仕事(サービス)に依存し、「必須」労働者を実行します。

•出来高ボーナスは、シンプルなピース率よりも低い普及していません。 彼女以上の賃金が、承認された基準内で行う作業の量に対して計算すると、保険料を支払いました。

仕事のための作品 - プログレッシブ方式が標準を超えて行われた場合•、計算はより高い価格で行われます。

それはジョブごとに価格を設定し、全体としての活動の範囲にされていない場合•一括システムは、その中に他の人とは異なります。

あなたが見ることができるように、異なる特異性の仕事のための支払の異なる形にフィット。 したがって、それらはすべて存在する権利を持っています。 そして、そのうちのいくつかは、雇用を解決することを選択しました。

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