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ATIのRadeon HD 4850:特徴、機能とレビュー
2008年に伝説的なカナダの生産者からのNVidiaから立派な代替グラフィックスアクセラレータのGeForce 8800GTSとGeGorce 9800GTXは、ATIのRadeon HD 4850技術仕様は、実質的にその直接の競合他社と異なっていない。このグラフィックアダプタで、コストはそれが非常に小さかったです。 その結果、Nvidiaの会社は、その価格政策を再検討し、製品をより利用しやすくすることを余儀なくされました。 その結果、買い手はATIからのように、とNVIDIAから、より手頃な価格で強力なグラフィックカードを購入する機会を持っています。
製品化の背景
グラフィックスカードシリーズのRadeon HD 3000を出た後、カナダの会社ATIは、更新された製品を提出しなかったほぼ1年半です。 一時停止のために2007年に経済危機をもたらし、その結果、大幅にパフォーマンスのグラフィックス・ソリューションへの需要が減少しました。 最後に、旧所有者は、ビデオチップの第二位の開発メーカーを販売することを余儀なくされた、と買い手、AMDを務めました。 これは、この波にあったとATIのRadeon HD 4850およびソリューションのより生産バージョンの販売を開始 - それはHD4870です。 「グリーン」キャンプの背景直接の競合他社のコストが低く、ほとんどのアプリケーションのパフォーマンスのレベルとなっている - 事実上同一。
オンチップのビデオカードはまだ適用されたATIのRadeon HD 4850のロゴドライバ「触媒」シリーズも、もともとカナダのプロデューサーのロゴを持っていました。 しかし、その後、ソフトウェアアップデートとして、それがAMDに置き換えられました。 その結果、将来的には、この製品はすでにのRadeon HD 4850 AMDのとして知られるようになりました。
ニッチソリューション
ATIのRadeon HD 4850は、最も生産性の高い半導体GPU 2008の一方に基づいて構築されています。 したがって、技術的な仕様は、彼は、ほぼすべての問題を解決するために、その時点で許可されました。 その結果、彼は最高の実行時間のゲームパソコン、または組成物の使用が注目されている グラフィックスワークステーション。 理論的には、それはまた、組成物およびワークステーションやマルチメディアパソコンに従事することができますが、この場合にはその能力が十分に活用されていない、そして経済的な観点から、このアプローチは完全に正当化しませんでした。 このようなシステムにはあまり効率の高い製品を低コストで提示されています。
オプション
次のようにこの製品内のコンポーネントは以下のとおりでした:
カード自体は、冷却システムを設置しました。
取扱説明書、保証書は補足しました。
CD-ROMの配布、ドライバやその他の特別なソフトウェア。
さらに、製品の販売を促進するためにいくつかのメーカーは、キャリングケース、金属の上に通常の段ボール箱を取り替えました。 それは、そのプレミアムな性質を指します。 この練習の大きい普及を受け、注意することが必要であるという事実されていません。
動作モード
製品の機能の基本的なモードは - PCの一環として、IDカードです。 しかし、この解決策も呼ばれるATI独自の技術サポート「クロスファイア」を その本質は、いくつかのスロットのPCI Express 16X形式は、複数のグラフィックスアクセラレータを設定するということである(通常、この場合は2または3)。 彼らは、さらに特別なアダプタによって相互に接続されています。 図形情報の処理の結果、複数のグラフィックス・アクセラレータの間で共有し、速度の有意な増加を得ることが可能であるしました。
パラメータのグラフィックスアクセラレータ
シリコンチップのコード名、のRadeon HD 4850 ATIのコア - RV770インデックスPRO。 これは、一度に最高だった55 nmプロセス技術、上で行われました。 この半導体チップで9.56億トランジスタ素子が適用されています。 熱パックは、この場合で110ワットに等しかったです。 カードの前の二つの世代に比べてプロセッサの数は、320〜800個から2倍以上に増加しました。 これは、大幅にチップの速度を上昇させ、このエンジニアリング・ソリューションです。 また、これらのプロセッサのアーキテクチャが再設計されました。
第二のポイント - 16から40にテクスチャユニットの数しかし、ROPブロック(ラスタライズ動作)の数を増加させるが、この場合に等しかった64 Gb /秒を変更し、16メモリ帯域幅のままされていません。 アダプタ自体はで動作するように最適化された バスPCI Expressの2.0モード。 あなたは、1.0のモードでそれを使用することができますが、それは速度が低下します。 しかし、3.0「ボトルネック」をサポートするマザーボードでは、グラフィックアクセラレータを持つことになります。 グラフィックスアクセラレータは、PCI ExpressモードVに厳密に働くマザーボードと併せて、この点で最適であるようにそのため、作業が見えます。 2.0。
メモリ
ATIのRadeon HD 4850 512Mビット投獄されたRAMチップGDDR3標準を使用することによって - それはあなたが最も頻繁にシリコンチップと一緒に見つけることができるRAMの量です。 重要なことはあまり一般的で、すでに1 GBのRAMで完了しました。この決定のより高度なバージョン。 ビットメモリバスは、この場合であっても、今日の基準256ビットで、固体に達しました。
実質的に同一のパラメータは、古いグラフィックカードこのラインだった - HD 4870.しかし、それはすでにGDDR5されている。この場合のメモリの型だけです。 これにより、より高いクロック速度とメモリのパフォーマンスレベルを取得するために作られました。 3600 MHzの - 比較のために、HD 4850は、この値は、HD 4870ながら、わずか2000 MHzのでした。
ドライバ
販売開始時の困難な状況は、ちょうどドライバーでした。 どうやら、カナダのプログラマが完璧に持参する時間がない、結果としてATIのRadeon HD 4850を搭載したPC上で実行する厳しいおもちゃのさまざまなエラーが発生したドライバは、さらに洗練されており、識別の欠陥のすべてを排除します。 この場合、ソフトウェアでATIロゴは、AMDに置き換えられました。 そのような修飾は、ユーザフィードバックのために、そのようなグラフィックス・アダプタの最も安定した動作を提供しました。 そして、オペレーティングシステムのすべての主要なバージョンの「windose」の時 - XP「ビスタ」と「7」。 さて、システムソフトウェアのビットは、この場合には、もはや重要な役割を果たし、そして、あるいは64ビットで32ビットOSの変更に置くことができるもではありません。
加速の状況
この半導体チップにおけるオーバークロック可能性はかなり良かったです。 しかし、このような操作を実行するためには、PCの強力な電源(以上750 W)を装備する必要がありました。 また、グラフィックスアクセラレータは、高度な冷却システムを装備しなければなりません。 したがって、パッシブヒートシンクとベースの冷却システムを備えたカードはオーバークロックすることは推奨されません。 そしてクーラーの独自のセットを持つ唯一の製品は、この手順に供することができます。 結果として、ATIオーバードライブユーティリティを使用する代わりに、(グラフィックスチップ用)625メガヘルツと2000メガヘルツ(RAMなど)、それぞれ、685メガヘルツと2150メガヘルツの結合の組み合わせから得られました。 この追加の8から9パーセントスピード。 さらに、このようなアクセラレータは不可能であった改善。 700 MHzのの限界を克服する場合は基本的に、この加速器は、このような状況をマーケティングの観点から、古いモデルのHD 4870.への直接のライバルは、単に受け入れられないとなっています。
出口点で競合製品
先に述べたように、そのリリースの時点でATIのRadeon HD 4850枚のグラフィックスカードは、NVidiaのから2つの製品の直接のライバルでした。 これのGeForce 8800GTSとGeForce 9800GTX。 最初のケースでは、製品間のパリティは、価格と性能の両方でいました。 そして、スピードのためには、さらに好ましくはATIからの製品であることが判明しました。 しかし、それは通常モードです。 加速度溶液の場合にNVIDIAはバックログをオフセット時には前面に飛び出し。 しかし、その技術仕様を考慮のGeForce 9800GTXは、より生産性の高いグラフィックスアクセラレータた、その結果、より多くの費用がかかります。 速度差はさらに補償することはできませんオーバークロック7から10パーセント、です。
模擬テストの状況
合成PCのMARKにおける通常モードHD 4850で2006のテストは12,200ポイントを与えます。 それは、それぞれの周波数と685MGts 2150MGtsにオーバークロックされている場合は、追加の千ポイントを得ることが可能です。 この場合、その性能の結果として、それは早くも13,200ポイントとして評価されます。 ターンでは、GeForceは880GTSは、この場合には、でも基本的なバージョンは、すでに13,500ポイントを提供します。 まあ、820MGts / 1890MGtsにしても、このオーバークロック場合、それはすでに15,000ポイントを受け取りました。 結果として、「緑」の製造元から合成試験溶液が好ましいと思われます。 しかし、これらの仮想の点の実際の性能は、多くの場合は関係ありません。 これらの値は、唯一の最適化ソフトウェアの高度を示しました。 この場合、グラフィックカードATIのRadeon HD 4850のドライバは、この試験のために、「ロックアップ」するだけではありません。
当時のゲームでの機会
すべての製品ラインのATI Radeon HD 4850シリーズでのパフォーマンスの面でゲームアプリケーションと根本的に異なる状況。 この場合、ドライバはすでに、このような重要な役割を果たしていません。
のは、敵のテリトリークエイク戦争を始めましょう。 このゲームでは、英雄の我々のレビューのパフォーマンスがさえ9800GTXを追い越します。 全71これらの図は1200×1920までの解像度の増加傾向が継続すると、X 1050 1680のモードのために有効であり、指標があろう - 8800GTSはながらHD 4850は、この値は81であり、毎秒出力画像の数が、9800GTX順に86に等しいですそれぞれ72、66および58を持っています。
状況は、「ハーフライフ2」と同様です。 ペルセウスの委任88、82及び71若干変更状況 - 第1モード値のために111、103と89、及び第二のために等しくなります。 そして、リーダーが指標184と9800GTXソリューションとなってきているし、149(1680 X 1050)(1920×1200)。 指標HD 4850は、それぞれ162と127です。 まあ、ほぼ同等の8800GTS - 157と129。
79と67、および8800GTSために - - 72および62を、この場合における第1および第2の場所との間の差、性能の点で有意でない値は、HD 4850のための9800GTX 82及び72に等しく、この場合、デューティ4の実質的に同じと呼、しかし、彼らは大きく異なる価格。
再びアンリアルトーナメント3では、状況は劇的に変化します。 リーダーは再び指標121とHD 4850になり、97(1680 X 1050)(1920×1200)。 2位 - 9800GTX Cのインジケータ117と92最後 - それぞれ102と80との8800GTS。
同様の傾向は、ほとんどのゲームアプリケーションに続けました。 ほとんどの場合、9800GTXの顔に、わずかながら、その直接のライバルをHD 4850を上回りました。 また、このような状況は、70%のソフトウェアについても同様です。 しかし、残りの30%で、それはすでにリーダー9800GTXでした。 しかし、差があまりにもそれほど重要ではなかったことに留意すべきです。 このチップは、時間の技術的なプロセス(65 nm)における廃止9800GTX製と高い熱(156ワット)を有していた場合。 これは、その時点でより好ましい購入したばかりHD 4850だったことが判明します。
このカードの特別な設計
当時のエンジニアはまだ達成された結果のカナダのメーカーが停止しないことに決めました。 ATIのRadeon HD 4850 X2 - 彼らは加速器のより高度な修正を発表しました。 これは、デュアルGPUグラフィックスカードであるという事実にプレフィックスX2ポイント。 したがって、改良された冷却システムが装備されており、その技術仕様は、今でもほとんどの問題を解決することができます。 また、このような製品に必須存在は、1 GBのRAMです。 アクセルのコストははるかに高価です。 悪いソフトウェアの最適化 - それは、販売開始後の最初の時間だったことを唯一のマイナス。 それは開始「のような」ではないすべてのおもちゃ。 しかし、AMDからのソフトウェアエンジニアのさらなる更新がすでにこの問題を決めました。
のコスト
非常に、非常に高品質はそれが本当に印象的で、試験結果は高速を示しているATIのRadeon HD 4850の仕様を回しました。 その結果、このような製品は安くて手頃な価格にすることはできません。 しかし、たとえ非常に困難な経済状況では、ATIは、価格と性能のバランスを保つと$ 199の民主的な価値のためのアクセラレータを提供するために管理しています。 しかし、この基本的な変更はとても高く評価されました。 その後も、320ドルに達する可能性があり、コストそのうち、より高度なバージョンは、ありました。 この場合には、ユーザは、高品質のヒートシンクと高い周波数を有する改良された解決策を受け取ります。 また、これはわずかに、オーバークロックグラフィックスアクセラレータはいえ、可能性でした。
レビュー
すべてのラインソリューションのATI Radeon HD 4850シリーズの主な欠点は、弱いソフトウェアでした。 かなり頻繁に、製品のドライバは、いくつかのビデオゲームは、通常、同様のハードウェア上で動作していないという事実につながりました。 コンピュータがうまく働いたが、これらは、ゲームから「外れ値」、および「凍結」、および「黒」画面が出現しました。 このような加速器の所有者のレビューで指摘されています。 しかし、その後、私たちはソフトウェアを更新して、すべての問題が解決し、将来的には何の問題は、のRadeon HD 4850 ATIで生じたなかったです。
Windows 7のドライバは、同様の方法で開発されています。 やがてそれは、すでに完璧にAMDのエンジニアを持って来られたある種の欠点、と「生」のアセンブリを発表しました。 本製品の主な利点は、「価格/性能」の割合でした。 199ドルの費用で、この製品は、高価なのGeForce 8800GTSかさえのGeForce 9800GTXとほぼ同等に競争することができます。
結果
グラフィックスアクセラレータのニッチ内のすべての革命的な変化は、のRadeon HD 4850 ATIが導入されません そして、HD 4870.の顔で彼の兄は、この決定の重大な処理技術パラメータとはいえ、製品の以前の世代の進化の変化です。 NVidiaの - しかし、プレミアムセグメントにおけるこれらのソリューションの出現は、「»ATI社の直接のライバルを横に振りました。 その結果、最後にその価格政策を改訂し、大幅にこのセグメントにおけるグラフィックスアクセラレータにコストを削減します。 これは、低価格で、より効率的なソリューションを取得する機会を持っているだけで、最終的な消費者の利益になります。 そして、あなたも、グラフィックスカードを選択するか、「赤」キャンプ(すなわち、ATI / AMD)、または「グリーン»(NVidiaの)からすることができます。
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